U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C.
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- Luis Bustos Campos
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1 U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernández
2 Smartphone Termino utilizado para referirse a un teléfono móvil que posee distintas características como: Pantalla táctil Teclado Qwerty Sistema operativo móvil (ios, Android, Windows Phone, etc.) Instalación de programas para procesamiento de datos( mapas, productividad, entretenimiento, etc.) Entre otras interfaces que lo hacen un dispositivo avanzado (cámara digital, sensores, GPS, etc.)
3 Comparativa de OS móviles
4 Comparativa de OS móviles
5 Android - Qué es? Android es un software nacido para dispositivos móviles, que incluye un sistema operativo, aplicaciones principales y middleware El SDK Android provee las herramientas y APIs necesarias para iniciar el desarrollo de aplicaciones en la plataforma Android usando el lenguaje de programación java. (
6 Características de Android Application framework Activa la reutilización y reemplazo de componentes Dalvik virtual machine Optimización para dispositivos móviles Integrated browser Basado en el codigo libre del motor WebKit Optimized graphics Potenciado por una librería grafica perzonalizada, graficos 3D basado en la especificacion de OpenGL ES 1.0 (Aceleracion de hardware opcional) SQLite para almacenamiento estructurado de datos Media Support Para los formatos mas comunes de audio, video, e imágenes (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM Telephony Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi Camera, GPS, Compass and accelerometer Rich development environment Incluyendo un emulador de dispositivo, herramientas para depuración, perfiles de memoria y rendimiento, y un plugin para el IDE Eclipse
7 Arquitectura Android
8 Ciclo de Desarrollo
9 Aplicaciones - Fundamentos Las aplicaciones en Android esta escritas en el lenguaje de programación Java El kit de herramientas (SDK) Android compila el código (incluyendo cualquier archivo de recursos y datos) en un paquete Android, en un archivo que tiene extensión.apk Todo el código en ese único archivo.apk es considerado como una aplicación y es este archivo que Android puede usar para instalar una aplicación. El sistema operativo Android es un sistema multiusuario Linux.
10 Aplicaciones - Componentes Activities Una actividad representa una pantalla sencilla con una interfaz de usuario. Por ejemplo, una aplicación de correo contiene una actividad que muestra una lista de nuevos correos electrónicos nuevos, y otra actividad para la lectura de correos electrónicos. Una actividad es implementada como una subclase de la clase Activity.
11 Aplicaciones - Componentes Servicios Un servicio es un componente que se ejecuta en segundo plano (background) para optimizar las operaciones de larga ejecución o para optimizar el trabajo con procesos remotos. Un servicio no provee una interfaz de usuario. Ejemplo: un servicio puede ejecutar una canción de fondo mientras que el usuario se encuentra en una aplicación diferente. Un servicio es implementado como una subclase de la clase Service
12 Aplicaciones - Componentes Proveedores de Contenido Un proveedor de contenido maneja un conjunto compartido de datos de aplicación. Tu puedes almacenar datos en un archivo de sistema, en una base de datos SQLite, en el internet, o en cualquier dispositivo de almacenamiento que tu aplicación pueda acceder. Un proveedor de contenido es implementado como una subclase de la clase ContentProvider y es implementado como estándar en el conjunto de APIs para activar con otras aplicaciones la optimización de transacciones.
13 Herramientas de Desarrollo
14 Herramientas de Desarrollo Descargar el kit de desarrollo Android Android Studio prove todo lo necesario para iniciar el desarrollo de aplicaciones, incluyendo el Android Studio IDE y el Android SDK Tools para agilizar el desarrollo de aplicaciones Android. Instalando Android Studio enwindows Ejecute el archivo con extension.exe que descargo. Siga las instrucciones del asistente para instalar Android Studio y todas las herramientas SDK necesarias. Es todo! Android Studio esta listo y cargado con el plugin Android Developer Tools, ahora solo necesita un par de paquetes para que tenga su SDKde Android completo.
15 Android SDK Manager
16 Android Studio
17 Dispositivos Virtuales en Android AVD AVD Manager
18 Agregar un nuevo AVD
19 Agregar un nuevo AVD
20 Iniciar el nuevo AVD
21 Iniciar el nuevo AVD
22 Iniciar el nuevo AVD
23 Primer ejemplo Android U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles. Desarrollo de Aplicaciones III TIC UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernandez
24 Creando tu primera aplicación
25 Creando tu primera aplicación
26 Creando tu primera aplicación
27 Creando tu primera aplicación
28 Creando tu primera aplicación
29 Creando tu primera aplicación
30 Creando tu primera aplicación
31 Estructura del proyecto
32 Estructura del proyecto src/ Contiene los paquetes java que el desarrollador crea o importa para la aplicación Cada paquete java contiene múltiples archivos.java que presentan distintas clases
33 Estructura del proyecto res/layout/ Contiene los archivos XML que especifican la estructura de cada pantalla ( Interfaz de usuario)
34 Estructura del proyecto res/values/ Contiene los archivos XML utilizados como referencia por otros archivos. strings.xml contiene todos los valores de cadenas declaradas como variables
35 Estructura del proyecto res/drawable-hdpi/, res/drawable-mdpi/, y res/drawable-ldpi/, res/drawable-xhdpi/ Contiene las imágenes utilizadas en la aplicación, estas se agrupan en alta, media, y baja resolución Iconos Fondos de pantalla
36 Estructura del proyecto assets/ Contiene otros archivos adicionales utilizados en la aplicación
37 Estructura del proyecto AndroidManifest.xml Contiene información del proyecto y especifica la versión del Sistema Android en la cual es desarrollado y versiones en las que se puede ejecutar.
38 Estructura del proyecto Archivos autogenerados y que no deben ser modificados gen/ Contiene código autogenerado, incluye la clase R.java generada (considerada como recursos de la aplicación). default.properties Contiene configuraciones del proyecto.
39 Clase R.java En esta clase cada uno de los recursos es asociado a un único valor entero, por lo tanto, la clase R.java provee la forma de referenciar a los recursos externos dentro del código java
40 Clase R.java Por ejemplo, para referenciar al archivo del layout llamado activity_main.xml, en el código java se utiliza R.layout.activity_main, y para referenciar al mismo archivo en otro XML se utiliza la
41 Archivo AndroidManifest.xml Elementos: manifest: define el nombre del paquete del proyecto Android, nombre, y versión. Application define el icono y la etiqueta que el usuario puede ver en el menú de aplicaciones de Android. Activity define la activity principal que debe ser mostrada al ejecutar o iniciar la aplicación. Se agrega un elemento activity para cada interfaz (activity) que contempla el proyecto. intent-filter informa al sistema Android de las capacidades del componente (activity). Este puede tener múltiples acciones (Main, Edit, View, Pick, Insert, etc.) y categoría (Launcher, Default).
42 Archivo AndroidManifest.xml Elementos uses-sdk define las versiones de las API s de Android que requiere la aplicación para ejecutarse correctamente.
43 Ciclo de vida de una Activity
44 Nuestra primera Activity
45 Ejecutando la aplicación
46 Ejecutando la aplicación
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Oct 2003 Fundación de Android, Inc. en Palo Alto, CA. 16 Ago, 2005 Android, Inc. es adquirida por Google. 5 Nov, 2007 Se anuncia el Open Handset Alliance (OHA), una alianza formada por 34 compañías líderes
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