SOFTWARE DE APLICACIÓN. CINDEA Sesión 02
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- Lidia Plaza Blázquez
- hace 6 años
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1 SOFTWARE DE APLICACIÓN CINDEA Sesión 02
2 CONFIGURACIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA Los computadores se componen de dos partes llamadas hardware y software.
3 CONFIGURACIÓN BÁSICA Hardware es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y manipula los datos. Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software.
4 CONFIGURACIÓN BÁSICA Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma puede sustituirse por expresiones como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas). La palabra software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
5 CPU La unidad central de procesamiento (Central Processing Unit - CPU), es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora La CPU es el cerebro del ordenador La operación fundamental de la mayoría de los CPU, sin importar la forma física que tomen, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa"
6 CPU A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En computadoras grandes, las CPU s requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los computadoras personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador.
7 MEMORIA RAM MEMORIA PRINCIPAL La memoria de acceso aleatorio, (Random Access Memory) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados de forma temporal. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador, esta es volátil. Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
8 MEMORIA ROM Memoria de sólo lectura (Read Only Memory) es una clase de medios de almacenamiento utilizados en las computadoras y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- que se utiliza principalmente para contener el firmware.
9 DISCO DURO MEMORIA SECUNDARIA La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnéticos apilados en su interior. Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
10 OTRAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MEMORIA SECUNDARIA Una unidad de almacenamiento o un dispositivo de almacenamiento es aquel aparato, que realiza las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente los archivos de un sistema informático. Entre ellos: Disquete (3½ pulgadas - capacidad de almacenamiento 1,44 Mb) CD-ROM lectora de CD (CD: capacidad de almacenamiento 700 Mb) DVD-ROM lectora de DVD (DVD: capacidad de almacenamiento 4.7 Gb) DVD-RW grabadora de DVD BLU-RAY (25-50 Gb) Llaves maya (Flash Memory Drive - capacidades de almacenamiento: 1 Gb, 4 Gb, 8 Gb, 16
11 TECLADO DISPOSITIVO DE ENTRADA Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
12 MOUSE DISPOSITIVO DE ENTRADA El Mouse o ratón es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
13 MICRÓFONO DISPOSITIVO DE ENTRADA Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
14 MONITOR DISPOSITIVO DE SALIDA El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Puede ser de tipo CRT, LCD, o LED y de diversos tamaños.
15 IMPRESORA DISPOSITIVO DE SALIDA Una impresora es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta. Entre los tipos de impresoras que existen actualmente tenemos: Matriciales De inyección Impresoras láser
16 PARLANTES DISPOSITIVO DE SALIDA Los parlantes son dispositivos de salida que nos permiten escuchar los sonidos producidos por el computador.
17 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Software de sistema Software de Desarrollo Software de Aplicación 17
18 SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
19 SOFTWARE DE SISTEMA Dentro del software del sistema encontramos: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Utilidades 19
20 SISTEMAS OPERATIVOS El SO es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. 20
21 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. 21
22 SOFTWARE DE APLICACIÓN Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. 22
23 SOFTWARE DE APLICACIÓN Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico) Hojas de Cálculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN : Messenger) Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint ) Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD) 23
24 CONSULTAS 24
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