UML y UP. Programa de Estudio.
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- Belén Segura Salazar
- hace 6 años
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1 UML y UP Programa de Estudio
2 UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect como herramienta de modelado, dominando la integración entre diagramas y su navegación. Contenido del curso El curso comienza con una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado UML para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos, junto con una explicación de la concepción de UP y RUP como metodología de utilización. Requisitos Se requieren conocimientos sólidos en programación o haber realizado cualquiera de los siguientes cursos: Java J2SE Standard Programming Programación.NET con C# PHP Javascript Desarrollador Front-End Node.JS y Mongo DB Programación en ios Modalidad de cursado Puedes tomar este curso en modalidad presencial o modalidad a distancia
3 En este curso aprenderás a Identificar cada uno de los diagramas que conforman UML, cómo y dónde utilizarlos. Implementar los elementos y relaciones de cada diagrama. Modelar las diferentes vistas de un sistema. Utilizar el software de modelado Enterprise Architect para la construcción de diagramas. Reutilizar mismos elementos en diferentes diagramas, integrar y conectar diagramas diferentes.
4 Plan de Estudios
5 1. Introducción a UML - Qué es UML? - Qué es un modelo? - Cómo nace UML - Dónde se utiliza 2. Introducción a los diagramas de UML Los diagramas de UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos de uso - Diagrama de comunicación - Diagrama de secuencia - Diagrama de estados - Diagrama de actividades - Diagrama de componentes - Diagrama de despliegue Clasificación - Diagramas estáticos - Diagramas dinámicos - Diagrama estructurales - Diagrama de comportamiento 3. El diagrama de clase (class diagram) - Clase - Interfaz - Generalización - Asociación - Composición - Agregación - Implementación o realización Clases estereotipadas - Qué es un estereotipo de clase - El estereotipo boundary - El estereotipo control - El estereotipo entity - Representación grafica - Modelo de análisis - Modelo de diseño - Diseño de base de datos 4. Diagrama de objetos (object diagram) - Objeto
6 - Vinculo - Vinculo direccional - Fotografía del sistema 5. Diagrama de casos de uso - Actor - Caso de uso (use case) - Asociación - Generalización - Especialización - Inclusión - Extensión - Captura de requisitos funcionales - Modelo de casos de uso - Establecimiento de contratos - Construcción de casos de prueba (test cases 6. Diagrama de estados - Estado (state) - Estado compuesto (sub-machine state) - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudo-estado final (final state) - Punto de entrada (entry point) - Punto de salida (exit point) - Estado de sincronización (sync state) - Estado histórico (shallow history state) - Estado histórico profundo (deep history state) - Fork - Join - Unión (junction) - Decisión (choice) - Transición - Seguimiento de un objeto 7. Diagrama de actividades
7 - Actividad (activity) - Actividad estructurada (structured activity) - Acción (action) - Objeto (object) - Datastore object - Centralbuffer node - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudoestado final (final state) - Señal de envío (send signal) - Señal de recepción (receive signal) - Manejador de excepciones (exception handler) - Fork - Join - Decisión (choice) - Partición (partition) - Flujo de control (control flow) - Flujo de objeto (object flow) - Flujo de objeto con pines (pinned object flow) - Flujo de interrupción (interrupt flow) - Desarrollo de aplicaciones procedurales - Modelado de procesos de negocio - workflow 8. Diagrama de comunicación (communication diagram) - Actor - Objeto - Boundary - Control - Entity - Vinculo - Vinculo direccional - Mensaje - Realización de casos de uso en el modelo de análisis 9. Diagrama de secuencia (sequence diagram) - Actor - Linea de vida (lifeline) - Boundary - Contro - Entity - Mensaje - Realización de los casos de uso en el modelo de diseño
8 10. Diagrama de componentes (component diagram) - Componente - Interfaz - Utilización (use) - Implementación (implementation) - Modelado de un sistema - Modelado de un modulo 11. Diagrama de despliegue (deployment diagram) - Nodo (node) - Componente (component) - Dispositivo (device - Ambiente de ejecución (execution environment) - Especificación de despliegue (deployment spec) - Asociación - Utilización (use) - Comunicación (communication path) - de la arquitectura de un sistema 12. Conceptos generales Estereotipos Valor etiquetado(tagged values) Ingeniería directa Ingeniería inversa El lenguaje xml
9 13. Introducción al proceso unificado de desarrollo de software Historia - El proceso objectory - El proceso objectory de rational - El proceso unificado de rational (rup) La necesidad de una metodología Fundamentos del proceso unificado de desarrollo - Dirigido por casos de uso - Centrado en una arquitectura - Iterativo e incremental Ciclo de vida del proceso unificado - Fase de inicio - Fase elaboración - Fase de construcción - Fase de transición 14. Laboratorios Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de actividades Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación
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