Reglamento de juego de Texas Póker para mesas vivas y Torneos Casinos del Litoral S.A.

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1 Reglamento de juego de Texas Póker para mesas vivas y Torneos Casinos del Litoral S.A. Del Juego: Artículo 1º: El juego de Texas Póker es un juego de naipes, en el cual se utilizan 52 cartas del tipo francesa, un botón con el cual se determina la posición y orden de juego de cada participante y fichas que pueden tener o no valor dependiendo ello de la modalidad de juego. En el mismo pueden intervenir un mínimo de 2 personas y un máximo de 10. Objetivo del juego: Artículo 2º: El objeto del juego es alcanzar la combinación de cartas de mayor jerarquía posible, mediante la utilización de 5 cartas comunitarias 2 individuales de cada participante. Artículo 3º: Las combinaciones posibles, ordenadas de mayor a menor, son las siguientes: 1. Escalera real: un As, Rey, Reina, Jota y Diez del mismo palo. Si hay un empate: Dos o más Escaleras Reales se reparten el pote. 2. Escalera de color: Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si hay un empate: la escalera más alta gana. 1

2 3. Póker: Cuatro cartas iguales y una diferente. Si hay un empate: El Póker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo Póker, gana la quinta carta diferente más alta. 4. Full: Tres cartas iguales y dos cartas iguales. Si hay un empate: Las tres cartas iguales más altas ganan el pote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas iguales más altas. 5. Color: Cinco cartas del mismo palo. Si hay un empate: el jugador con la carta más alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta más alta puede romper el empate. 6. Escalera: Cinco cartas consecutivas. 2

3 Si hay un empate: la escalera más alta gana. El As puede ser usado en la parte alta o baja de la secuencia, siendo la única carta capaz de hacerlo. 7. Trio: Tres cartas iguales y dos diferentes. Si hay un empate: El trío más alto ganas. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo trío, la carta diferente más alta, y si es necesaria la segunda, gana. 8. Par doble: Dos cartas iguales y otras dos cartas iguales, y una quinta diferente. Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, la segunda pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta diferente más alta. 9. Par simple: Dos cartas iguales y tres diferentes. 3

4 Si hay un empate: La pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente más alta gana y, si es necesario, las segundas y terceras cartas diferentes pueden ser usadas para romper el empate. 10. Carta más alta: Cualquier mano que no pertenece a una categoría anterior. Si hay un empate: La carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden ser usadas para romper el empate. Desarrollo del juego: Artículo 4º: La partida comienza exponiéndose los 52 naipes en su anverso con el propósito de comprobar, tanto por parte del croupier, y de lo jugadores, que se hallan todas las cartas y que están en perfectas condiciones. Artículo 5º: Como primera medida se debe determinar que jugador será el Dealer (último en recibir las cartas personales), lo cual se determina dando una carta a cada jugador una carta, y el que reciba la de más alto valor será el primero en tener esa ubicación. A partir de allí, en cada pase que se realice en el juego, la posición de Dealer se desplazará en el sentido de las agujas del reloj una vez por pase. Artículo 6º: El juego se desarrolla de acuerdo a los siguientes pasos: El croupier barajará (mezclara las cartas) el mazo y a continuación procederá a realizar el corte correspondiente. Se quema o descarta una carta. 4

5 Para el comienzo del juego el croupier colocará el botón a su derecha, luego el participante sentado a la izquierda del marcador deberá efectuar la apuesta (o ciega chica) de 100 puntos en fichas de torneo y el jugador sentado a la izquierda de éste efectuara la apuesta ciega grande de 200 puntos en fichas de torneo. El croupier repartirá 2 cartas tapadas a cada jugador, llamadas las cartas de bolsillo o personales, comenzando con el participante sentado a la izquierda del botón. Los jugadores podrán mirar sus cartas sin levantarlas de la mesa recién cuando el croupier haya terminado el reparto. Luego, habrá una ronda de apuestas donde el jugador podrá: pasar o apostar a sus cartas, en un mínimo igual al de la ciega grande y hasta un máximo de su resto. El croupier quemará 1 carta y seguidamente dará 3 cartas descubiertas llamadas cartas comunitarias (flop). Con estas tres primeras cartas habrá una nueva ronda de apuestas, donde el jugador podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de la ciega grande y hasta un máximo de su resto. El croupier quemará o descartara una carta y dará otra carta descubierta para la comunidad (turn). Con esta cuarta carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de la ciega grande y hasta un máximo de su resto. El croupier quemará o descartara una carta y dará la última carta descubierta para la comunidad (river). Con esta quinta y última carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador podrá: pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de la ciega grande y hasta un máximo de su resto. Se considera que la mano comienza cuando el croupier ha retirado la totalidad de las cartas y comienza un nuevo baraje. Por ejemplo: si la alarma sonora que indica el incremento de las ciegas suena cuando el croupier esta barajando, el incremento se aplicará en la mano siguiente. En todo momento el jugador que sigue en turno al que apostó, puede repicar (incrementar las apuestas al pozo) en forma inmediata teniendo como mínimo el doble de la apuesta anterior y hasta su resto. El total del pozo acumulado será para la mejor mano de Póker formada con 5 cartas. Todas las apuestas deben ser hechas en un tiempo prudencial, de no ser así el jugador podrá ser sancionado por el director del torneo. En el transcurso de una mano el jugador es responsable de proteger sus cartas, ya que si por error adelanta las cartas hacia el centro de la mesa el croupier interpretará esta acción como que no desea participar y una vez que las cartas se introducen al mazo no tendrá derecho a ningún reclamo. Deberá observarse en todo momento las reglas y normas de cortesía apropiadas en el Póker. Si al finalizar el reparto de carta el jugador no estuviese en su asiento se declarara muerta la mano y el pagador retirar las cartas. 5

6 Si las cartas de la comunidad fueran dadas prematuramente antes de que terminara la ronda de apuesta, se quemara una carta se dará la cuarta (tapada), se quemara otra carta y se dará la quinta (tapada), luego se retiran las tres primeras cartas, se vuelve al mazo, se barajan, se completa la ronda de apuesta y se darán nuevamente sin quemar carta. Si el croupier anuncia una mano de modo equivocado se considera que las cartas hablan por si mismas, y se tiene en cuenta la combinación de cartas existentes sobre la mesa. El jugador que sabe que el mazo es defectuoso tiene la obligación de señalarlo. Si tal jugador en lugar de hacerlo intenta ganar un pote tomando la acción agresiva, el jugador puede perder el derecho a un reembolso y las fichas permanecerá en el pote para el reparto siguiente. El jugador que juegue una mano sin mirar todas sus cartas, asume la responsabilidad de tener una carta irregular, un jockey incorrecto o una carta de más o de menos, en ese caso y ya comenzó la ronda de apuesta se anula únicamente su mano. Si un jugador deja caer cualquiera de sus cartas al piso, se le declara mano muerta. Solicitar un fallo: de creer que tuvo un error o que ha sido infringida una regla, se incentiva fervientemente a los participantes a requerir un fallo de inmediato. El incumplimiento de lo ante dicho puede resultar en la permanencia de dicho error. Sostener las cartas propias de manera disimuladas. Todas las cartas deberán mantenerse a la vista plena del pagador y de los otros jugadores en todo momento. Las cartas deben permanecer en contacto con la mesa. Las fichas deben permanecer ordenadas por valor y a la vista del pagador y de los jugadores en todo momento. Las fichas de mas altas denominación deben ser fácilmente visible. Todo jugador, al finalizar cada mano y en caso de no tener el juego ganador, no tendrá obligación de mostrar sus cartas, para ello desplazara sus dos naipes, sin descubrirlos hacia la zona central de la mesa. En la definición de un pase el que tiene el derecho de ver las cartas es él ultimo que pago la apuesta ( paga para ver ) Cuando en una mano todos los jugadores intervinientes se encuentren en All, In deberán mostrar sus cartas para poder proseguir con el juego. Si el jugador que fijo la apuesta ciega chica vaya jugado y pierda en esa mano el marcador permanecerá en el lugar donde se encontraba en esa mano, y las apuestas ciegas se fijaran acorde a esa posición. 6

7 En el caso de que el jugador que se retira de la mesa sea el que fijo la ciega grande, el botón avanza y el jugador que le sigue pone la ciega grande, en este caso no hay ciega chica. En el caso que ambos se vayan el botón permanece en el lugar y las apuestas se fijan igual que las reglas anterior. De la Anulación de las manos: Artículo 7º: Si el crupier reparte equivocadamente una carta adicional (después que todos lo jugadores han recibido sus cartas personales), esta carta será devuelta al mazo y utilizado para las cartas de la comunidad. En el caso de que la carta fuese vista por el jugador la mano se considera nula. Si el crupier reparte equivocadamente más de una carta adicional la mano será nula y se dará una nueva mano. Artículo 8º: Si el croupier se olvida de quemar una carta antes de las tres primeras, deberá retirarlas, mezclarlas, quemar la carta y continuar con el pase. El mismo procedimiento se realizara si sucediera este error, en la cuarta y quinta carta. Artículo 9º: Si una carta con una parte posterior de diferente color aparece durante una mano, toda la acción es nula y todas las fichas en el pote se devuelven a los respectivos apostadores. Si una carta con una parte posterior de diferente color se descubre en el mazo, toda la acción será parada. Artículo 10º: Si dos cartas del mismo números y palos se encuentran toda la acción es nula, y toda las fichas en el pote se devuelven a los jugadores que las apostaron. Artículo 11º: Si un jugador pone en contacto voluntario o involuntariamente, sus cartas con las de otro jugador le serán anuladas su mano así como la del otro jugador. Si un jugador toma involuntaria o voluntariamente las cartas que no le correspondiera, deberán entregar las cartas al jugador al cual correspondía y este jugador que cometió el error deberá irse al mazo y esperar la mano siguiente. Articulo 12º: Es responsabilidad de cada jugador proteger sus cartas en todo momento. Si el repartidor elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. La excepción se produce si un jugador sube la apuesta y dicha subida aun no se iguala. En ese caso, el jugador tiene derecho a la devolución de la subida. De las Apuestas: Apuestas Obligatorias (Ciegas y Ante) Artículo 13º: De acuerdo a la ubicación del jugador en la mesa, el mismo se verá obligado de realizar apuestas obligatorias. Las mismas puede ser dos: ciega chica y ciega grande. 7

8 Artículo 14º: La ciega chica consiste realizar obligatoriamente y antes de recibir las cartas personales, una apuesta determinada previamente por la empresa organizadora en una planilla y la cual se va incrementando en su valor a medida que transcurre el tiempo del torneo. Corresponde realizar la misma al jugador que se encuentra a la izquierda del jugador que posee el botón. Artículo 15º: La ciega grande consiste en realizar obligatoriamente y antes de recibir las cartas personales, una apuesta determinada y cuyo valor es el doble de la ciega pequeña. La misma se incrementa de igual forma que la ciega pequeña, y le corresponde realizar esta apuesta al jugador que se ubica a la izquierda del jugador que le corresponde realizar la ciega pequeña (dos lugares a la izquierda del botón). Artículo 16º: También existe una tercera apuesta obligatoria que recibe el nombre de Ante, pero la misma es realizada por todos los jugadores de la mesa sin excepción y comienza a realizarse a partir de cierto tiempo de transcurrido el juego. Es una apuesta obligatoria y general, independiente de las ciegas y que también se va incrementando en su valor a medida que transcurre la partida. Artículo 17º: En el caso de que en la mesa sólo queden dos jugadores, la ciega chica estará en el botón (dealer) y la ciega grande en el otro jugador. Apuestas Voluntarias: Artículo 18º: Las apuestas que se realizan en el desarrollo de una mano, son puntos que el jugador desea poner en juego de acuerdo a su criterio. Cada jugador puede optar por igualar las apuestas de otros para continuar jugando la mano e inclusive aumentarlas, caso contrario deberá retirarse entregando sus cartas al croupier. Dichas apuestas deben realizarse de acuerdo a las siguientes reglas: La apuesta mínima para entrar en juego debe ser la ciega grande, si no se han realizado subidas. El número de aumentos en ronda de apuestas es ilimitado. El primer aumento de apuesta debe ser el doble de la ciega grande, y los aumentos posteriores deben ser igual a la subida precedente. Después de la tres primera carta si un jugador esta en all in y no alcanza a cubrir la ciega grande el jugador que desee entrar en juego no esta obligado a completar dicha ciega, podrá únicamente pagar, en caso de querer subir si deberá hacerlo conforme al ítem anterior. Regla de la mitad de la apuesta: A)- si un jugador tira fichas sobre la mesa que sean igual o mayores al 50% del monto requerido para realizar la subida, el jugador será obligado a completar la cantidad necesaria de fichas para hacer la subida mínima requerida; B) si tira fichas sobre la mesa que sean menor al 50% del monto requerido para realizar la subida, el jugador será obligado a igualar el pago anterior y deberá retirar cualquier exceso de fichas. La apuesta mínima para realizar la primer subida en cualquier ronda de apuesta, debe ser la ciega grande; 8

9 Vale lo hablado primero. Ejemplo 1: si un jugador dijera: igualo y el resto, solo se considerará válido igualo. Ejemplo 2: si un jugador dijera igualo y mil más, solo se considerará válido igualo. Si hay una discrepancia entre la declaración verbal de un jugador y la cantidad puesta en el pote, la apuesta será corregida a la declaración verbal. Si una apuesta vista es menor debido a un error de cuenta, la cantidad debe ser corregida, incluso si el apostador ha mostrado un juego perdedor. En el momento de la partida, si un jugador se queda con el mínimo de fichas para apostar lo que la mesa solicita, se lo declarará JUGADO (all-in). Los demás jugadores, igualarán la apuesta del jugado y conformarán un pozo aparte con los que deciden seguir apostando, en el cual el jugado no participa. Esta misma situación se puede dar repetidas veces en la misma mano, por lo cual se procederá de la misma manera y quedarán formados tantos pozos como jugados haya. Si un jugador se adelantara a apostar, su apuesta quedará pendiente sobre el paño hasta que jueguen los anteriores. El jugador que se adelantó deberá igualar la apuesta: Ejemplo 1: el jugador Nº 5 se apresuró y jugó 500, la apuesta que viene de los jugadores anteriores es menor, entonces, dicho jugador deberá igualar la apuesta retirando el excedente y no podrá aumentar en esa ronda. Ejemplo 2: el jugador Nº 5 se apresuró y jugó 500, la apuesta que viene de los jugadores anteriores es mayor a 500, entonces, el jugador en cuestión tendrá la opción de igualar (sin opción a levantar) o retirarse perdiendo esa apuesta. Artículo 19º: Los jugadores tendrán un limite de tiempo máximo (de un 30 a 1 minuto) para realizar las apuestas. Artículo 20º: El Croupier tomará el tiempo que tiene el jugador para decidir una jugada según las siguientes opciones: Unas vez que un jugador pide tiempo, este o no involucrado en el pote; Si ve que el jugador es reiterativo en las demoras; Si es excesiva la demora. Artículo 21º: Todas las faltas serán pasibles de ser sancionadas de acuerdo a lo establecido en el presente reglamento. De las Mesas Vivas: Artículo 22º: Las Mesas Vivas son partidas de Texas póker en las cuales las fichas utilizadas por los jugadores tiene un valor monetario, y son las de uso general dentro de los casinos para realizar apuestas de paño. 9

10 Artículo 23º: Cada jugador puede realizar las compras de fichas directamente al Croupier o bien en las cajas habilitadas en el casino, de acuerdo a las siguientes condiciones: En el caso de mesas vivas de duración limitada de tiempo, la compra de fichas estará también limitada en valor debiendo ello ser comunicado por el pagador o supervisor antes de comenzar la partida. Cada compra que se realice durante esta partida no podrá ser superior a ese limite de fichas teniéndose en cuenta para ello la cantidad de fichas que posee el jugador al momento de cada compra, pero se podrán realizar recompras ilimitadas en ese período de tiempo respetando el monto máximo mencionado. En el caso de mesas vivas de duración ilimitada de tiempo, la compra de fichas podrá o no estar limitado el valor de compra de las mismas. Artículo 24º: En el caso de las Mesas Vivas de duración limitada de tiempo, lo jugadores podrán levantar las fichas de la mesa y retirarse de la misma únicamente una vez cumplido el tiempo de juego estipulado para esa partida. A continuación comenzará una nueva partida. Artículo 25º: En el caso de Mesas vivas de duración ilimitada de tiempo, se podrá establecer un tiempo en el cual el jugador podrá levantar las fichas de la mesa, y siempre habiendo previamente culminado el pase. Para este tipo de Mesas Vivas se podrá establecer un tiempo de permanencia mínimo antes de poder ejercer el derecho de retirarse de la misma. Artículo 26º: la empresa podrá optar para obtener su beneficio en el caso de las mesas vivas de acuerdo a cualquiera de las siguientes opciones: Cobrando hasta el 5% del dinero apostado en cada mano; Cobrando una ficha mínima que se determinara según la ciega que establezca la casa; Cobrando el 10% de la compra inicial y de cada compra que se realice durante la partida. Dicho beneficio se fijara a criterio del establecimiento, dentro de los límites autorizados anunciándolo a los jugadores antes del inicio de cada partida. Artículo 27º: Un jugador que desee ingresar a una mesa viva cuando esta ya a comenzado, podrá ingresar en el pase correspondiente realizando la apuesta grande (ciega grande), sin importar donde se encuentre el dealer, o bien podrá esperar hasta que le corresponda ser apuesta ciega grande para intervenir en el juego. Artículo 28º: Las reglas respecto de la anulación de las partidas son las misas que se establecen para las partidas comunes. Prohibiciones: Artículo 29º: Están totalmente prohibidas las siguientes conductas durante el desarrollo de una partida de Texas Póker: 10 Esta prohibido que un jugador abandone la mesa, dejando encargado a otro jugador para que le realice las apuesta; El juego por parejas ;

11 La complicidad entre jugadores. La casa se reserva el derecho de impedir que dos o más jugadores jueguen en el mismo juego ( marido y esposa, los parientes, socios); Comprar o añadir fichas para aumentar su cantidad en el transcurso de una mano, específicamente en el caso de mesas vivas; Prestarse dinero entre jugadores en el caso de las mesas vivas; Retirar de la mesa sus fichas, en el caso de mesas vivas; Sacar las cartas de encima de la mesa, o de la vista del croupier. Las cartas no se deben cubrir con las manos de manera de cubrirlas totalmente, pudiendo provocar el error del croupier y de los demás participantes; Tocar los naipes, que el croupier sirve destapados y que son comunes a todos los jugadores; Hacer comentarios entre clientes acercas de las jugadas durante el transcurso de las mismas, así como mirar las cartas de otros jugadores aunque no sé este jugando esa mano; No podrá mostrarse las cartas entre jugadores, en caso de que esto suceda, el pagador deberá exigirle que las muestre a todos los de la mesa; Permanecer en el área de juego como espectador, una vez que haya quedado eliminado; Usar teléfono celular en la mesa; Golpear las mesa en forma exhaustiva; Revelar el contenido de una mano descartada antes de que hayan terminado de apostar; No divulgar el contenido de una mano durante un reparto incluso a alguien que no esta en el pote; Demorar sin necesidad la acción de un juego. A pesar de que el engaño es parte necesaria del Póker, no es cortes utilizar un tiempo excesivo para hacer una jugada. Exponer las cartas personales intencionalmente antes que la ronda de apuestas esté completada. Penalizaciones: Artículo 30º: Un jugador puede verse afectado por las siguientes penalizaciones, por haber incurrido en cualquiera de las faltas del presente reglamento: a) Aviso verbal b) Penalización por suspensión de pase c) Que le declaren mano nula d) Descalificación e) Eliminación Artículo 31º: Una penalización por suspensión de pase consistirá en la imposibilidad de participar del juego durante una cantidad determinada de pases, debiendo permanecer alejado de la mesa de juego durante todo ese tiempo. Si en el momento en el que el jugador este cumpliendo una penalización de este tipo tiene que ser desplazado a otra mesa, cumplirá con la penalización pendiente en la nueva mesa. 11

12 Artículo 32º: Los jugadores que sean sancionados con la descalificación del juego no tendrán derecho a recibir un reembolso, sus fichas serán eliminadas del juego y su posición en el torneo se establecerá sobre la base del momento en que sus fichas se quiten del juego. Artículo 33º: Una infracción grave de las reglas del juego puede resultar también en la eliminación del jugador del torneo, lo que significa además que el jugador no tendrá derecho a recibir ningún tipo de premio. De Los Torneos: Artículo 1º. Casinos del Litoral SA organizará torneos de Texas Poker Litoral con la modalidad de reagrupe, pudiendo los mismos desarrollarse en Casa Central, anexo Hipódromo y en las salas de juego donde desarrollen sus actividades en la jurisdicción de la Provincia de Corrientes. De la Inscripción: Artículo 2º: La inscripción a dichos torneos podrá ser gratuita o tener un costo en dinero. Artículo 3º: Los interesados tendrán la posibilidad de inscribirse con una anticipación de hasta 15 dias al comienzo del torneo. El límite para la inscripción será hasta la hora de inicio del torneo, o hasta completar la cantidad de jugadores que la empresa decida en cada torneo, y que será comunicada a los interesados con anterioridad a la realización del mismo. Artículo 4º: En el caso de que la inscripción al torneo tenga un valor monetario, el mismo será determinado por la empresa al momento de comunicar a los órganos de contralor (Lotería Correntina) la celebración de dicho evento. Artículo 5º: Los participantes que se inscriban, recibirán una determinada cantidad de puntos (fichas), con los cuales comenzarán el torneo. De las Recompras: 12

13 Artículo 6º: Una vez iniciado el torneo, los participantes podrán realizar compras complementarias de puntos, las cuales se denominarán recompras de puntos y siempre serán de carácter oneroso. El valor de la recompra de puntos podrá variar con respecto al importe de la inscripción como también la cantidad de puntos que se entreguen. Artículo 7º: Dichas recompras se podrán realizar durante un período de tiempo que será determinado por la empresa, y el cuál se contará a partir del inicio del torneo. Este período de tiempo podrá variar en cada torneo que organice la empresa. Artículo 8º: La recompra de puntos podrá estar condicionada a la cantidad de puntos que el participante tenga en el momento de solicitar la recompra de puntos. Artículo 9º: Las recompras de puntos podrán ser limitadas o ilimitadas, pero siempre se deberá respetar lo establecido respecto del tiempo para poder realizar las mismas y si las mismas están condicionadas a la cantidad de puntos del participante o no. Artículo 10º: La empresa podrá autorizar que, al finalizar el periodo de recompra, todos los participantes tengan la posibilidad de una recompra extraordinaria de puntos. Para hacer esta recompra extraordinaria el jugador tiene que llegar con al menos 1 punto al ultimo pase, y si en ese pase perdiera todos sus puntos (fichas) mantiene el derecho de realizar dicha recompra extraordinaria. De los Premios y las Comisiones: Artículo 11º: El premio de estos torneos podrán consistir sólo en Dinero, o también otro tipo de contraprestaciones en especie, pudiendo ambas modalidad combinarse para determinada cantidad de participantes premiados. Artículo 12º: En el caso de que los diferentes auspiciantes de los torneos o la empresa organizadora, decidan otorgar premios especiales a un determinado número de participantes, los mismos no serán considerados para el cómputo de premios a distribuir de acuerdo a la tabla de distribución de premios del Anexo I de la presente. Artículo 13º: En el caso que los premios a distribuirse sea en dinero, el mismo podrá ascender a la suma de todo lo recaudado en concepto de inscripción y recompras normales y extraordinarias, no teniéndose en cuenta para este computo la comisión que la empresa pueda deducir sobre dichos conceptos y que se encuentra regulada en el artículo siguiente del presente reglamento. 13

14 Artículo 14º: La empresa podrá retener un porcentaje de las inscripciones y de las recompras (en todas sus formas), en concepto de comisión por gastos de organización y caja de empleados (propina), y los mismos podrán variar entre el 1% y el 50% de dichos montos. Artículo 15º: La forma y cantidad de premios a distribuir estará relacionada directamente a la cantidad de inscriptos en el torneo, siendo facultad de la empresa organizadora determinar el número mínimo y máximo de participantes premiados. En todos los casos existirá una relación porcentual entre cada nivel de premiación que se hará pública como máximo al momento de cerrarse la etapa de recompras de puntos. A titulo de ejemplo ilustrativo se adjunta una hipotética planilla de premiación como Anexo I. Del Reagrupe: Artículo 16º: Los reagrupes de jugadores consistirán en la redistribución de los mismos de acuerdo a la cantidad de jugadores que se encuentren en el torneo en todo momento, y buscando constantemente que las partidas se desarrollen en mesas de 10 jugadores. Artículo 17º: Cuando la empresa decida que un jugador debe ser reagrupado en otra mesa de juegos, el mismo se desplazará hasta la mesa de juego que se le indique conservando los puntos que haya logrado hasta ese momento en el torneo. La empresa establecerá el sistema necesario para el conteo y control de puntos de cada jugador, siendo el mismo inapelable por los participantes. Artículo 19º: Si los jugadores inscriptos fuesen superiores a la capacidad de la casa en relación a las mesas disponibles, el torneo se realizará en tantas etapas como sean necesarias para su realización. Las etapas no necesariamente van a ser con la misma cantidad de jugadores, y con una duración que podrá variar entre 1 hora a 8 horas de juego cada fase. Los participantes que queden en esas horas de juegos pasaran de etapa con las fichas ganadas. Las primeras etapas tienen por finalidad eliminar participantes para lograr finalmente que todos los clasificados se junten en una fase final. Artículo 20º: Una mesa solo podrá ser eliminada cuando los jugadores que ella contenga puedan ser redistribuidos en las restantes mesas de juego. Artículo 21º: Conforme los jugadores son eliminados del torneo, los restantes serán reagrupados en el menor número de mesas posibles. La mesa será elegida por los Encargados o Supervisores de Casinos del Litoral que ese momento sean responsables del torneo. Artículo 22º: Cuando se reagrupen los participantes de una mesa a otra, los Supervisores o Encargados tratarán que el jugador que es reagrupado mantenga su posición con respecto al dealer (Ej. Si el jugador que es movido estaba en posición de dealer se tratara que en la mesa que se lo ubica quede en la misma posición, si no estuviera libre ese lugar se lo ubicara en el lugar mas próximo al dealer). 14

15 Artículo 23º: El sistema de juego es con la modalidad de ciegas crecientes según lo especificado en el reglamento de juego de la casa. El aumento de la misma podrá variar en lapsos de entre 15 minutos hasta un máximo de 120 minutos, y estará relacionado a la cantidad de participantes y a la cantidad de puntos iniciales que se otorguen a los participantes. A titulo de ejemplo ilustrativo se adjunta una hipotética planilla de ciegas crecientes como Anexo II. Modo Pace a Pace: Artículo 24º: En el modo pace a pace, todas las manos son repartidas al mismo tiempo en todas las mesas. Esto ocurre siempre que haya más de una mesa y exista un cambio significativo del premio en dinero entre dos ubicaciones finales. Con ello se pretende evitar que los jugadores especulen tardando más de la cuenta en su mano para que otro participante de las restantes mesas quede eliminado. De los derechos de Imagen: Artículo 25º: La empresa organizadora podrá celebrar convenios o acuerdos respecto de la cesión de derechos de imagen, nombre y voz generados en ocasión del Torneo de Texas Póker, con los participantes del mismo para el uso libre e ilimitado por parte de la empresa organizadora en todos los medios de comunicación, incluyendo internet. Artículo 26º: La empresa organizadora estará facultada para utilizar cualquier medio de registración del evento, y a tomar fotografías e imágenes de los participantes y/o a filmarlos, grabar su voz, sonidos, conversaciones y/o testimonios, una vez que se inscriban en el Torneo de Texas Póker, pudiendo darle a dichas imágenes y sonidos cualquier uso legítimo. De las fichas: Artículo 27º: Los puntos que tenga cada jugador estarán representados por fichas, las cuales solo tienen un significado numérico, y permiten cuantificar la cantidad de puntos que el jugador pretende apostar durante el desarrollo del juego. Las fichas carecen de valor monetario. Artículo 28º: Las fichas deberán permanecer a la vista en todo momento y sobre la mesa de juegos, debiendo ser visibles por los demás jugadores las fichas de mayor puntaje. 15

16 Artículo 29º: La organización del torneo procederá a realizar las reducciones de fichas, entregando a los participantes fichas de mayor puntaje y retirándole las de menor puntaje, evitándose de esta manera el uso innecesario de muchas fichas de poco puntaje. Esta medida será tomada por Supervisor o Director de torneo, y es de carácter inapelable para los participantes. Artículo 30º: La participación en los torneos que realiza la empresa implica el conocimiento, aceptación y conformidad con todas y cada una de las bases explicitadas en el presente reglamento, y así como el reglamento general de Texas Poker Litoral utilizado por la empresa. Ante cualquier duda de la aplicación del presente reglamento será resuelta por la empresa en forma inapelable, no dando lugar a reclamo alguno. Artículo 31º: Queda terminantemente prohibida la participación en este juego de todas las personas que se desempeñen en relación de dependencia con Casinos del Litoral S.A. como así también los familiares directos de estos. Artículo 32º: Casinos del Litoral S.A. se reserva el derecho de admisión, permanecía y participación en cada uno de los torneos publicados y organizados. La Gerencia General de Casinos del Litoral S.A. determinara todas las situaciones o circunstancias no previstas en el presente reglamento, las cuales serán resueltas por la misma 16

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