Miembros de la Academia de Informática. a) Relación con otras asignaturas del plan de estudios. Desarrollo de Sistemas Web II Taller de Base de Datos

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1 1. Datos de la asignatura Nombre de la asignatura: Desarrollo de Sistemas Web I Carrera: Licenciatura en Informática Clave de la asignatura: DAM 1003 Horas teoría-horas prácticas-créditos Historia del programa Lugar y fecha de elaboración Instituto Tecnológico Superior de El Grullo, Marzo de 2010 Participantes Miembros de la Academia de Informática Observaciones (cambios y justificación) Definición de las materias que integran la especialidad 3. Ubicación de la asignatura. a) Relación con otras asignaturas del plan de estudios Anteriores Posteriores Programación II. Desarrollo de Sistemas Web II Taller de Base de Datos b) Aportación de la asignatura al perfil del egresado. Proporciona conocimientos teórico prácticos en la solución de problemas creando aplicaciones web del lado del cliente. 4. Objetivo(s) generales(es) del curso El estudiante será capaz de generar soluciones por medio de aplicaciones Web del lado del cliente.

2 5. Temario Unidad Tema Subtemas Introducción HTML CSS Javascript Librerías Javascript 1.1 Historia y actualidad de la web 1.2 Estándares web 1.3 Optimización del posicionamiento en buscadores 1.4 Marketing en motores de búsqueda 2.1 Introducción 2.2 Etiquetas de texto 2.3 Etiquetas de imagen 2.4 Links 2.5 Tablas 2.6 Formularios 3.1 CSS y XHTML 3.2 Selectores 3.3 Disposición 3.4 Agregar colores y fondos 3.5 Fuentes 3.6 Márgenes y bordes 3.7 Crear tablas 3.8 Estilos para impresión 4.1 Consejos para desarrolladores 4.2 Empezar a codificar 4.3 Interacción con el usuario 4.4 Instrucciones esenciales de javascript 4.5 Formularios avanzados 4.6 Manejo de eventos 5.1 Introducción a JQuery 5.2 Trabajando con eventos 5.3 Efectos y animación 5.4 JQuery UI

3 6. Aprendizajes requeridos. Programación Orientada a Objetos Bases de Datos 7. Sugerencias didácticas. Propiciar el trabajo en equipo. Desarrollar ejemplos de lo simple a lo complejo, buscando que el estudiante, asocie el tema con elementos significativos de su entorno. Realizar un taller donde el profesor conduzca paso a paso a sus estudiantes en el desarrollo del ejemplo, teniendo el cuidado que durante la solución se resalten los puntos de importancia que la teoría define, ya sea como concepto o el uso de la sintaxis en el momento de su aplicación. Elaborar un conjunto de problemas actuales asociados al entorno. Solicitar al estudiante el desarrollo de un proyecto de su interés, aplicando los conocimientos adquiridos durante el curso. Propiciar el desarrollo y la realización de prácticas. Involucrar al estudiante en las innovaciones que la evolución de la programación genera día con día, propiciando que éste se documente en distintas fuentes de información impresas y electrónicas. 8. Sugerencias de evaluación Aplicar un examen inicial para conocer en nivel de los aprendizajes requeridos. Establecer de común acuerdo con los estudiantes, la ponderación de las diferentes actividades del curso. Participar en clase y en el taller. Exponer temas específicos en aula. Elaborar reportes de trabajos de investigación. Elaborar reportes de prácticas. Aplicar exámenes escritos y prácticos (en computadora) correspondientes a cada unidad. Dar seguimiento a los avances y documentación del proyecto propuesto.

4 9. Unidades de aprendizaje UNIDAD 1. Introducción Conocerá el ambiente 1.1 Investigar la Historia y 1,2,3,4 Web y comprenderá el funcionamiento del SEO Estándares Web 1.2 Realizar un listado de las diferentes técnicas de SEO UNIDAD 2. HTML El estudiante conocerá y comprenderá el uso de HTML 2.1 Desarrollar una investigación sobre HTML 2.2 Creación de un Proyecto de Sitio Web con HTML 3,4,5 UNIDAD 3. CSS El estudiante creará sitios web separando el 3.1 Desarrollar una investigación sobre CSS 3,4,5,6 contenido de la 3.2 Desarrollar el diseño del estructura por medio de Proyecto de Sitio Web con CSS Hojas de Estilo UNIDAD 4. Javascript El estudiante conocerá el manejo de JavaScript 4.1 Desarrollar una investigación sobre JavaScript 3,4,5,7 para mejorar la interfaz 4.2 Mejorar la interfaz y la y la usabilidad de las páginas web usabilidad el Proyecto de Sitio Web con JavaScript UNIDAD 5. Librerías Javascript El estudiante aprovechará los beneficios que ofrecen las librerías gratuitas existentes de JavaScript 5.1 Desarrollar una investigación sobre JQuery 5.2 Aplicar librerías de JavaScript en el Proyecto de Sitio Web 3,4,5,7

5 10. Bibliografía básica y complementaria Técnicas para Promover tu Web 2.- Posicionamiento en Buscadores 3.- Programación Web Desarrollo de Aplicaciones Web, Ralhp Mosely 5.- Creación de Sitios Web, José Manuel Díaz Martín Pearson-Prentice Hall 6.- CSS, DHTML, y AJAX, Jason Cranford Teague 7.- Domine JavaScript, José López Quijado AlfaOmega-Rama Referencias en Internet Criterios de valoración de prácticas 1.- Uso de estándares 2.- Manejo adecuado de Hojas de Estilo 3.- Diseño de interfaces 4.- Usabilidad del Sitio Web 5.- Uso de Librerías de JavaScript 6.- Utilizar técnicas de SEO en su proyecto

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