impresión 3D, robótica o Big Data.

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1 para niños y niñas.

2 Kiddobytes es un espacio de aprendizaje diferente, un puente entre la enseñanza y la diversión. Un lugar basado en la creatividad y la enseñanza transversal donde se aprende jugando y mirando al futuro. Queremos dar la oportunidad a los niños y niñas de diseñar el futuro que sueñan y desarrollar una mente crítica ante los avances tecnológicos. Los alumnos explorarán las últimas tendencias como realidad virtual, impresión 3D, robótica o Big Data. Haciendo uso de nuevos métodos pedagógicos, nuestras clases son un espacio para la experimentación tanto corporal como teórica a través del juego, la reflexión y el trabajo por proyectos y en equipo. i.

3 10 temas, 9 meses, grupos de 5 a 10 alumnos y más de 10 profesionales. Temario: 10 temas. Cada tema se impartirá durante 3 o 4 clases. Duración: 9 meses. Clases de 1 hora y media, una vez a la semana. Fecha de inicio: miércoles 4 de octubre de Equipo: formado por un educador que diseña cada clase y un profesional de cada tema que estará dando apoyo externo al educador. Grupos: De 5 a 10 alumnos. Son flexibles con horario personalizado: cada grupo tiene mínimo 5 alumnos y máximo 10; de esta forma, si un grupo de 5 niños o niñas quieren un día y un horario específico, se abriría una nueva clase personalizada. Extras: ofrecemos la opción de abrir grupos personalizados sobre ofimática para adultos o programación avanzada para niños o adolescentes, con un mínimo de 5 alumnos por grupo Consultanos tus opciones! Precio: 50 euros al mes (6 horas al mes - 8,3 euros la hora) / 350 al abonar el curso completo (9 meses - 54 horas - 6,5 euros la hora)

4 i robotica realidad virtual La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots. En Kiddobytes los niños aprenden a realizar desde construcciones simples a máqui nas más complejas para comprender cómo funcionan los robots y cómo se usarán en el día a día de una forma creativa y dinámica. La realidad virtual es la creación de un mundo alternativo generado por ordenador que para el usuario da sensación de realidad. A través de las gafas de realidad virtual los niños com prenderán su funcionamiento y las distintas aplicaciones en medicina, cine o videojuegos. Un tema complejo explicado de forma accesible! 3.

5

6 i BIG DATA IMPRESION 3D Big Data es el proceso de recolección de grandes cantidades de datos y su inmediato análisis para encontrar información. Al igual que antes las marcas hacían encuestas, ahora utilizan dat para conocer gustos y comportamientos de sus consumidores. Con una altísima utilidad en el mundo laboral, los niños no solo entenderán este proceso si no que desarrollarán un criterio propio sobre sus diferentes usos en medicina, seguridad nacional o marketing. La impresión 3D es el modo de crear objetos físicos a partir del modelado por ordenador. Una impresora 3D imprime material real para crear objetos previamente diseñados. Supone un avance increíble en muchos campos: prótesis en medicina, aeronáutica, arquitectura, incluso nutrición. Contamos con impresoras 3D para que los niños estén preparados cuando haya una en cada casa. 5.

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8 INTELIGENCIA ARTIFICIAL INTERNET DE LAS COSAS La inteligencia artificial es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas que aprenden, razonan y se autocorrigen, con el objetivo de mejorar nuestras vidas. Sin ir más lejos, nuestros propios móviles ya son capaces de buscar información por sí mismos. La inteligencia artificial es un tema de vanguardia que en un futuro muy cercano será utilizado en todos los campos imaginables Podría existir una chaqueta que te avise cuando te sube el ritmo cardiaco? Si, ya existe! Eso es internet de las cosas, la revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los propios objetos que pueden ofrecer datos en tiempo real. Un campo con infinitas aplicaciones y usos creativos. 7.

9

10 i SINGULARIDAD energias renovables La singularidad es la idea de que las máquinas pueden llegar a ser más inteligentes que los humanos. Investigadores y líderes de todo el mundo están pensando en torno a este concepto: cuando llegará, como la usaremos y que supondrá para la historia de la humanidad. En Kiddobytes los niños podrán divertirse aprendiendo a ser parte de la historia Las energías renovables son obtenidas de fuentes inagotables o que se regeneran por medios naturales y han pasado de ser una opción ecológica a una necesidad de supervivencia. En Kiddobytes queremos que nuestros alumnos formen parte de ese cambio, por eso les ayudamos a comprender cómo funcionan y para qué sirven 9.

11

12 i i filosofia y pensamiento critico Día a día somos conscientes de que las tecnologías avanzan cada vez más rápido, sin embargo no tenemos capacidad de adaptación. Por eso, queremos que nuestros alumnos sepan analizar cada cambio y tengan una posición activa frente al desarrollo tecnológico. Reflexionamos, jugamos y analizamos todos estos cambios desde una perspectiva filosófica 11.

13

14 conclusiones Si la programación es el nuevo inglés, las tecnologías son las nuevas herramientas de trabajo. Por ello, programación, informática y uso de ordenadores serán temas troncales y transver sales durante todo el curso. Tanto para ser ingeniero, emprendedor o bailarín, en nuestro futuro todos sabremos utilizar las tecnologías de una forma responsable y creativa. Durante todas las clases los niños y niñas aprenderán el buen uso de la tecnología, cómo sus móviles pueden servir para aprender y trabajar, y sobre todo, cómo aprender puede ser el proceso más divertido que se imaginen. Utilizando la mente, el cuerpo, los juegos, el tra bajo en equipo y el trabajo por proyectos, aprenderán a desarrollar sus propias inquietudes por las tecnologías de una forma práctica para el día a día y mucho más para su futuro y el de todos. 13.

15 .

16 CALLE PUENTEAREAS, 18 - MADRID

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