PROGRAMA ACADÉMICO LABORATORIO EL MULTIMEDIA CON LAS ARTES ESCÉNICAS AYSÉN 2016
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- Carla Josefina Jiménez Bustos
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1 PROGRAMA ACADÉMICO LABORATORIO EL MULTIMEDIA CON LAS ARTES ESCÉNICAS AYSÉN 2016 Lugar: AYSÉN Profesor: Muriel Miranda y Hugo Covarrubias (Compañía Maleza) Fecha: 14 al *16 de octubre Laboratorio dirigido a artistas de las artes escénicas, audiovisuales, diseñadores, profesores, ilustradores, amantes del cine de animación y público general mayor de 18 años interesados en experimentar con técnicas y distintos materiales. Constará de una introducción al proceso creativo y técnico de la Compañía Maleza incluyendo fundamentos de la animación y su funcionamiento. Se desarrollarán contenidos que van desde la creación de piezas audiovisuales, aspectos narrativos y técnicos, hasta la post-producción. El objetivo de esta iniciativa es entregar las herramientas básicas para que los alumnos puedan realizar una pieza visual que sea integrada en una puesta en escena o que funcione por si misma. Se trabajará en la creación en grupo, de una pequeña pieza audiovisual para experimentar a través de los contenidos propuestos y de alguna idea propia con las herramientas o técnicas vistas en la clase. Los alumnos deberán venir con una pequeña idea a desarrollar. La Información detallada será enviada por mail a los inscritos.
2 Contenidos a desarrollar: Introducción: Inicios de la compañía, desarrollo de un nuevo lenguaje. Visionado de trailers y making of Fundamentos del Teatroanimación Conversatorio acerca del Teatro Visual Creación: desde la idea inicial hasta decisiones estéticas. Narración Visualidad Cómo estructurar una obra con multimedia. Guión Técnico Storyboard Herramientas digitales y análogas para la creación de una pieza audiovisual. (ejercicios prácticos) Animación / Stop Motion / 2D Motion Graphics Video Post-producción de la pieza. (uso de softwares) Integración: herramientas y procesos de integración final en la puesta en escena. Iluminación Proyección Softwares
3 Animación Stop Motion: Es una técnica de animación que se basa en hacer que objetos que están estáticos parezcan estar en movimiento. Requiere una cámara de video, fotografía o cine que pueda grabar un solo fotograma cada vez. Funciona grabando un fotograma, parando la cámara para mover el objeto o muñeco
4 en este caso, y entonces grabando otro fotograma y así sucesivamente. Cuando se reproduce la película parece que el objeto se mueve por si solo. Decidimos utilizar el stop motion por que posee una textura real, volúmenes y profundidad que generan atmósferas para nosotros incomparables con otro tipo de animación. Como Compañía, tenemos como objetivo seguir desarrollando y profesionalizando esta metodología. Los personajes animados (muñecos) son la representación de los personajes interpretados por las actrices, estos serán proyectados en una pantalla, e interactuarán directamente con ellas, mediante un ejercicio de coordinación meticulosamente trabajado. Los diálogos de los personajes animados serán doblados en vivo desde los módulos foley. Este método está presente en nuestra primera obra Maleza.
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6 El laboratorio tendrá una duración de 3 días. Viernes 14 de Octubre de 17:00 a 21:00 hrs Sábado 15 de Octubre de 10:00 a 13:30 y de 15:00 a 18:00 hrs. Domingo 16 de Octubre de 10:00 a 13:30 y de 15:00 a 20:00 hrs. Será guiado por Hugo Covarrubias y Muriel Miranda, directores de la Compañía Maleza.
7 EL MULTIMEDIA CON LAS ARTES ESCÉNICAS COYHAIQUE: Muriel Miranda y Hugo Covarrubias Teatro Maleza La Compañía Maleza dirigida por Muriel Miranda (Actriz) y Hugo Covarrubias (Diseñador) tiene como principal objetivo la búsqueda de nuevas herramientas visuales y autorales para enriquecer la puesta en escena teatral. Por esta razón la compañía experimenta en torno al hallazgo de un lenguaje propio al que denominamos Teatroanimación. Este nuevo lenguaje une el Teatro con la animación StopMotion (animación de fotografía cuadro a cuadro), entonces para relatar una historia actor y muñeco interactúan y dialogan en la puesta en escena. Maleza investiga e indaga sobre las posibilidades sonoras que requieren sus montajes y trabaja sobre el concepto de doblaje y realización de foleys a modo de radioteatro en algunos de sus trabajos, imprimiendo un sello artesanal y mecánico a la vez. En terminos sonoros a Maleza le interesa generar ambientes y atmósferas de misterio y suspenso y contar historias simples y asequibles para todo tipo de público. Las temáticas abordadas son por lo general el aislamiento, la locura y la soledad, todo esto trabajando con matices de fantasía e irrealidad, ya que la compañía pretende viajar dentro de las mentes de sus protagonistas y en este viaje es donde encuentra su mayor fundamento la mezcla de lenguajes y técnicas de expresión cinematográfica que nos ayuda a crear mundos ricos en texturas e imaginación. La Compañía Maleza se forma el año 2004 al obtener el premio Azul de la Universidad de Chile, premio entregado a la creatividad estudiantil que sirvió para comenzar a desarrollar la obra del mismo nombre, la cuál fue estrenada en mayo de 2006 y sigue vigente hasta ahora. Maleza, es pionera en Chile en Mezclar Teatro y cine de animación. Maleza no es sólo una compañía de Teatro aunque si bien es cierto se crea con este propósito el año Maleza también es un Studio de animación Stop-Motion dirigido por Hugo covarrubias y producido por Muriel Miranda. El año 2007 estrenamos nuestro primer cortometraje basado en el cuento de Horacio Quiroga El Almohadón de Plumas y en 2012 estrenamos en Chile el primer corto animado en Stop-Motion y rodado nativamente en 3d estereocópico, este basado en el cuento de Julio Cortázar: La Noche Boca Arriba.
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