SECUENCIA DIDÁCTICA. Nombre de curso: Programación de Dispositivos Móviles Clave de curso: COM2910C12. Módulo Competencia de Módulo: Optativa
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- José Ignacio Benítez Díaz
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1 SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Programación de Dispositivos Móviles Clave de curso: COM2910C12 Antecedente: Módulo Competencia de Módulo: Optativa Clave de antecedente: Competencia de curso: Desarrollar en el estudiante de las habilidades y destrezas para reconocer las nuevas tecnologías emergentes de computación móvil, y mejorar sus capacidades para evaluar, planificar e implementar soluciones móviles. Elementos de competencia: 1. Identificar la evolución de la computación móvil, la arquitectura disponible, los dispositivos, la infraestructura de comunicaciones, los tipos de aplicaciones a implementar bajos los requerimientos de la organización. 2. Identificar el software relacionado a la construcción de aplicaciones móviles. Los Sistemas Operativos disponibles, las herramientas de desarrollo (lenguajes de programación, emuladores, utilitarios, Servicios, etc.) para proponer soluciones de negocio a las organizaciones. 3. Identificar los componentes de Hardware y Comunicaciones de datos que intervienen en una solución con aplicaciones móviles, en diferentes arquitecturas para poder seleccionar las adecuadas a las necesidades de la empresa. 4. Implementar aplicaciones móviles para integrar la solución al proceso de negocio a fin de mejorarlo y/o optimizarlo bajo los estándares de calidad que rigen a las aplicaciones móviles. Perfil del docente: Maestría en áreas de Ingeniería de Software, Ciencias Computacionales, Tecnologías de la Información u otra área afín al presente programa; tener experiencia en programación estructurada y programación orientada a objetos además de poseer aptitudes y habilidades docentes. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo, con una actitud de cambio a las innovaciones pedagógicas. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. Elaboró: Jesús Ramón López, LSCA Abril 2010 Autorizó: Dirección de Unidad Académica Navojoa Abril 2010 Actualizó: Autorizó:
2 Elemento de competencia: 1. Identificar la evolución de la computación móvil, la arquitectura disponible, los dispositivos, la infraestructura de comunicaciones, los tipos de aplicaciones a implementar bajos los requerimientos de la organización. Fase Conocer los conceptos sobre Computación Móvil. Contenido Definiciones, Aplicaciones móviles, Ejemplos de aplicaciones móviles. Tecnología Inalámbrica. Diferencias. Estrategias de formación Actividades con tiempos de dedicación (T.D) Actividades supervisadas (T.D) Actividades Independientes (T.D) Lecturas y ejemplos de aplicaciones móviles. Analizar la importancia de utilizar tecnología de computación móvil. información, la clasificación de los dispositivos móviles, elaborar un informe escrito y una tabla comparativa y discutirlos en el grupo. Identificar la Infraestructura de tecnología Wireless para Aplicaciones Móviles. Clasificación, evolución, Redes locales inalámbricas basadas en (Wi-Fi), Redes Bluetooh, Redes de telefonía celular, aplicaciones de navegación. Ejercicios grupales fuera y dentro de clase. Reconocer las diferentes alternativas disponibles de comunicación de datos utilizadas en computación móvil Entender la infraestructura disponible y empieza a utilizarla. información, la clasificación la infraestructura wireless para dispositivos móviles y presentar un mapa mental Identificar la Arquitectura de las Aplicaciones Móviles. Clasificación de las aplicaciones, Arquitectura Wireless Internet, Arquitectura Smart Client, Arquitectura Messaging. Aplicaciones basadas en localización. Ejercicios grupales fuera y dentro de clase. Reconocer las diferentes tipos aplicaciones a para resolver problemas de computación móvil. Discutir las diferentes soluciones disponibles para una situación problema. Examen información, la clasificación la Arquitectura wireless para dispositivos móviles y presentar un cuadro sinóptico. Investigar sobre ventajas y desventajas de los dispositivos móviles y las tecnologías inalámbricas sobre otros dispositivos.
3 Atributos genéricos Valores y actitudes Evaluación Conceptualización Capacidad de análisis y comprensión Trabajo en equipo Respeto Honestidad Aprendizaje Puntualidad Tolerancia Asistencia Evidencias de la competencia Informe sobre dispositivos móviles Mapa mental sobre infraestructura wireless Cuadro sinóptico sobre arquitectura wireless Examen de conocimientos Materiales didácticos de apoyo Bibliografía Equipo de cómputo Software Aplicado Aspectos afectivo-emocionales Puntualidad y asistencia Portafolio del estudiante El portafolio estará integrado por las evidencias marcadas y en su caso la rúbrica correspondiente, este portafolio puede ser digital o impreso. Fuentes de Información 1. Laberge R. y Vujosovic S Building PDA Database for Wireless and Mobile Development. Wiley Publishing. 2. Martín Mallick., Mobile and Wireless Design Essential, Wiley Publishing. 3. Mark Boulter, Smart Client Architecture and Design Guide. Microsoft Press. 4. Knudesen J, Wireless Java Developing with 2JME.Apress. 5. Wigley A. y Roxburgh P., Building.Net Application for Mobile Devices. Microsoft Press.
4 Elemento de competencia: 2. Identificar el software relacionado a la construcción de aplicaciones móviles. los Sistemas Operativos disponibles, las herramientas de desarrollo (lenguajes de programación, emuladores, utilitarios, Servicios, etc.) para proponer soluciones de negocio a las organizaciones. Fase Identificar los Sistemas Operativos para Aplicaciones Móviles. Contenido Identificación de las principales características de los SO disponibles en el mercado. Estrategias de formación Ejercicios grupales fuera y dentro de clase. Actividades con tiempos de dedicación (T.D) Actividades supervisadas (T.D) Actividades Independientes (T.D) Reconocer los diferentes sistemas operativos disponibles en el mercado. Identificar las principales características y tendencias de los SO. información, los distintos sistemas operativos para aplicaciones móviles y presentar una tabla comparativa. Realizar el modelado de Base de Datos y Almacenamiento de datos Las bases de datos tanto para arquitecturas Smart Client y Wireless Internet. Sincronización de datos, Integración de Datos. Gestión de Datos en dispositivos móviles Ejercicios grupales fuera y dentro de clase. Utilizar técnicas para el modelado de datos en aplicaciones móviles. Elaborar esquemas y modelos de sincronización de datos. Elaborar el modelo de datos de la aplicación. Realizar el modelado de las bases de datos que utilizará en su proyecto. Construir Aplicaciones móviles Herramientas de programación para el desarrollo de aplicaciones móviles. Elaboración de aplicaciones móviles. Reconocer los diferentes lenguajes de programación para implementar aplicaciones móviles. Utilizar VS.Net y J2ME, como herramientas para la construcción de aplicaciones. Examen 6 h Investigar en diversas fuentes de Información, los componentes que se pueden agregar a la interfase de usuario para el sistema seleccionado, elaborar un informe para su discusión en el aula. Propuesta de proyecto de desarrollo aplicación móvil.
5 Atributos genéricos Valores y actitudes Evaluación Capacidad de análisis y comprensión Trabajo en equipo Respeto Honestidad Aprendizaje Puntualidad Tolerancia Asistencia Evidencias de la competencia Tabla comparativa sobre Sistemas operativos Modelado de las Bases de Datos Informe sobre interfases Examen Materiales didácticos de apoyo Bibliografía Equipo de cómputo Software Aspectos afectivo-emocionales Puntualidad y asistencia Portafolio del estudiante El portafolio estará integrado por las evidencias marcadas y en su caso la rúbrica correspondiente, este portafolio puede ser digital o impreso. Fuentes de Información 1. Laberge R. y Vujosovic S Building PDA Database for Wireless and Mobile Development. Wiley Publishing. 2. Martín Mallick., Mobile and Wireless Design Essential, Wiley Publishing. 3. Mark Boulter, Smart Client Architecture and Design Guide. Microsoft Press. 4. Knudesen J, Wireless Java Developing with 2JME.Apress. 5. Wigley A. y Roxburgh P., Building.Net Application for Mobile Devices. Microsoft Press.
6 Elemento de competencia: 3. Identificar los componentes de Hardware y Comunicaciones de datos que intervienen en una solución con aplicaciones móviles, en diferentes arquitecturas para poder seleccionar las adecuadas a las necesidades de la empresa. Fase Conocer el Protocolo WAP. Contenido Protocolo de Comunicación para mostrar contenidos Web en Dispositivos móviles. Evolución, Arquitectura, aplicaciones. Estrategias de formación Actividades con tiempos de dedicación (T.D) Actividades supervisadas (T.D) Actividades Independientes (T.D) Reconocer la utilidad del protocolo wap en el despliegue aplicaciones. Discute sobre las tecnologías emergentes de comunicación. información, los protocolos utilizados para comunicar los dispositivos móviles, elaborar un mapa mental. Identificar los principales Dispositivos Móviles. Dispositivos Wireless, Dispositivos inteligentes, Principales fabricantes, modelos disponibles. Evolución de Dispositivos Móviles. Novedades en equipos móviles.. Reconocer los dispositivos que se pueden usar en soluciones móviles Leer e investigar sobre los equipos disponibles para aplicaciones móviles. información sobre los dispositivos móviles actualmente disponibles, elaborar un informe escrito y una tabla comparativa y discutirlos en el grupo. Presentar una empresa relacionada al desarrollo de Aplicaciones Móviles en el medio Aplicaciones en cartera, tecnología utilizada, visión de las aplicaciones móviles. Discutir las tecnologías emergentes para el desarrollo de aplicaciones móviles Elaborar una presentación sobre las empresas dedicadas al desarrollo de aplicaciones móviles y exponerla ante el grupo. Manejar el Data en aplicaciones Smart Client. Persistencia de la data, Tipos de almacenamiento. Data persistente vs. Acceso en Línea. Aplicar técnicas de diseño para dispositivos móviles 4 h Diseñar y probar las interfaces de la aplicación móvil. 5 h
7 Atributos genéricos Valores y actitudes Evaluación Creatividad Trabajo colaborativo Exposición de ideas y opiniones Materiales didácticos de apoyo Equipo de cómputo Software aplicado Cañón Respeto Honestidad Aprendizaje Puntualidad Tolerancia Asistencia Evidencias de la competencia Mapa mental sobre protocolos móviles Informe y tabla comparativa sobre distintos dispositivos móviles. Aplicaciones móviles Aspectos afectivo-emocionales Puntualidad y asistencia Portafolio del estudiante El portafolio estará integrado por las evidencias marcadas y en su caso la rúbrica correspondiente, este portafolio puede ser digital o impreso. Fuentes de Información 1. Laberge R. y Vujosovic S Building PDA Database for Wireless and Mobile Development. Wiley Publishing. 2. Martín Mallick., Mobile and Wireless Design Essential, Wiley Publishing. 3. Mark Boulter, Smart Client Architecture and Design Guide. Microsoft Press. 4. Knudesen J, Wireless Java Developing with 2JME.Apress. 5. Wigley A. y Roxburgh P., Building.Net Application for Mobile Devices. Microsoft Press.
8 Elemento de competencia: 4. Implementar aplicaciones móviles para integrar la solución al proceso de negocio a fin de mejorarlo y/o optimizarlo bajo los estándares de calidad que rigen a las aplicaciones móviles Fase Realizar el despliegue de la aplicación. Contenido Testeo, Depuración, Pruebas de esfuerzo y stress. Planes de movilidad. Estrategias de formación Actividades con tiempos de dedicación (T.D) Actividades supervisadas (T.D) Actividades Independientes (T.D) Mediante ejemplos muestra las consideraciones en la implantación. 4 h Realizar las pruebas al proyecto final 4 h Aplicar conceptos de Seguridad en la solución móvil. Privacidad, Criptografía. Autenticación, Autorización, Encriptación. Determina las características de seguridad a tenerse en cuenta. 4 h Informe sobre las características de seguridad del proyecto final. 4 h Presentar proyecto final Elaboración del proyecto final Solución de problemas Problemas 8 h Presentación del proyecto 4 h Atributos genéricos Valores y actitudes Evaluación Creatividad Trabajo colaborativo Exposición de ideas y opiniones Materiales didácticos de apoyo Equipo de cómputo Software aplicado Cañón Respeto Honestidad Aprendizaje Puntualidad Tolerancia Asistencia Evidencias de la competencia Plan de pruebas del proyecto. Informe de características de seguridad Aplicación móvil en funcionamiento Aspectos afectivo-emocionales Puntualidad y asistencia Portafolio del estudiante El portafolio estará integrado por las evidencias marcadas y en su caso la rúbrica correspondiente, este portafolio puede ser digital o impreso. Fuentes de Información 1. Laberge R. y Vujosovic S Building PDA Database for Wireless and Mobile Development. Wiley Publishing. 2. Martín Mallick., Mobile and Wireless Design Essential, Wiley Publishing. 3. Mark Boulter, Smart Client Architecture and Design Guide. Microsoft Press. 4. Knudesen J, Wireless Java Developing with 2JME.Apress. 5. Wigley A. y Roxburgh P., Building.Net Application for Mobile Devices. Microsoft Press.
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