CONCEPTOS BÁSICOS DE SOFTWARE MODELADO 3D SKETCHUP I.T.E. INTRODUCCIÓN A LOS TIPOS ESTRUCTURALES TALLER FORMA Y TÉCNICA CÁTEDRA
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- Victoria San Segundo Moya
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1 CONCEPTOS BÁSICOS DE SOFTWARE MODELADO 3D SKETCHUP I.T.E. INTRODUCCIÓN A LOS TIPOS ESTRUCTURALES TALLER FORMA Y TÉCNICA CÁTEDRA ARQUITECTO ENRIQUE D. BOTTO TRIPODARO FADU UBA Módulo
2 Editando Las Formas Substracción de Formas A partir de formas superpuestas, es posible con la tecla Supr eliminarlas y crear espacios vacíos. Creando Guías con la herramienta Medir, es más fácil ubicar las formas con valores exactos. Luego se eleva con el comando Elevación Push Tool y con la tecla Supr eliminar la forma a sustraer. Otro modo, si lo permite el dibujo es con Empujar, seleccionar la forma y empujar hasta hacer 1 click en un punto de referencia que tenga correspondencia con el plano posterior. De ese modo se elimina directamente. 2
3 Copiar varios objetos a partir de dividir una longitud. Es posible a partir de un objeto repetirlo dentro de una longitud, con distancias iguales estre si. Seleccionar el objeto para copiar, hacer un click en el comando Mover, con la tecla control indicar que se va a copiar el objeto, arrastrarlo en toda la longitud hasta el último punto donde se debe ubicar. Con el teclado ingresar la barra inclinada / y luego el número de divisiones. Trabajando con formas curvas Círculo. Se pueden crear círculos indicando un punto que será el centro del círculo e ingresando el valor del radio. 3
4 Todas las formas se pueden dibujar en el plano que indiquemos y luego elevarlas. **Al dibujar un círculo, antes de elevarlo, si la visualización en pantalla está segmentada, es posible aumentar el número de segmentos. Seleccionar el círculo y en segmentos aumentar la cantidad. Por defecto el programa asigna 24 segmentos. Es conveniente aumentar esa cantidad a un valor que lo duplique. 4
5 Editar un Cilindro En este ejemplo se modificará para que se convierta en cono. Un click con el derecho en la circunferencia superior del cilindro. En el menú contextual ingresar el dato del radio de la circunferencia. Dibujando un tipo estructural Partiendo de la forma Arco, dibujaremos a modo de ejemplo una tipo estructural. Con la herramienta Arco, indicar dos puntos y radio. Dibujar los dos puntos con un largo de 10 metros y un radio de 3.5 metros, es muy importante antes de indicar el radio mover el mouse hacia el eje de posición que debe tomar el arco, en este caso el eje vertical. ** Tener presente que el arco no debe estar segmentado, para eso lo editamos con 1 click con el derecho y aumentamos el número de segmentos. Copiamos el arco a una distancia de 12 metros. Con el comando Medir, indicar puntos bases para dibujar un arco justo en el medio de los dos arcos exteriores, 6 m., con un radio de radio 2.7 metros y una parábola que pase por los tres arcos. 5
6 Cambiar de vista a una vista lateral para Dibujar la Parábola Generatriz, que unirá los tres arcos. Nuevamente dibujar con el comando Arco, indicando los dos puntos máximos de los arcos exteriores y luego el radio de 0.8. Obtenemos un dibujo de un tipo estructural, Paraboloide Hiperbólico. El dibujo es en este momento una malla de alambre. No tiene volúmen ni superficie. Creando una superficie sobre la malla Para que SketchUp convierta la malla en superficie debemos cerrar las forma y convertirlas en regiones. En este caso usaremos el Comando Paralelas (Offset) que a partir de una linea seleccionada crea una paralela a una distancia determinada. 6
7 Cerrar la base del arco entre los dos arcos paralelos con la herramienta línea. El arco se convierte en una región, superficie cerrada. Esta superficie la desarrollamos con la línea Generatriz y el comando Sígueme. Repetir los comandos con con el otro arco. La base también toma la forma de arco, una posibilidad para ocultar esta linea es crear una base con el comando Rectángulo y Elevar. 7
8 Con estos criterios podemos desarrollar distintas superficies. Creando la forma con lineas, luego conviertiendolas en regiones. Tener una línea que será la generatriz y desarrollar la forma con el comando Sígueme (Follow Me) Crear formas A partir de un arco y un círculo que es posible desarrollar con el comando Sígueme (Follow Me) podemos representar un elemento como se vé en la figura. Comando Rotar (Rotate) para copiar Copiar un elemento y repetirlo una cantidad de veces a partir del comando Rotar. Selecionando el elemento para copiar, ir al comando Rotar. Para que Rotar sume elementos a copiar es necesario sujetar la tecla Control, aparece el simbolo + junto con el puntero de Rotar. Indicar el plano de rotación y un punto base de rotación. Indicar un ángulo, por ejemplo 30 y luego la cantidad de elementos que se copiaran con el * y el número de copias. 8
9 Dibujando otro tipo estructural Con el comando Rectángulo - Elevar - Mover realizar este tipo estructural. Para dibujar las barras diagonales usar el comando linea y dibujar una diagonal que se verá como dos regiones. Cambiamos de vista y lo veremos de este modo. 9
10 Tomar distancias con el comando medir, por ejemplo 0.05, para crear un punto de referencia de cada lado. Dibujar las dos mitades de la pieza diagonal, se separa en dos triangulos y eliminarlos. Ahora el dibujo se verá de este modo. 10
11 Cambiamos la vista y aplicamos el comando Elevación Push. De este modo queda dibujada la barra diagonal. Copiar la barra a los puntos necesarios. 11
12 Después de copiar la estructura las veces necesarias, para mejorar el modelo es conveniente dibujar un rectángulo elevado que actuará como base para aplicar un material. 12
13 Colocando Materiales Ir al menú superior, a la herramienta Bote de Pintura (Paint Bucket). En la versión 2016 aparece un panel derecho con los materiales, en las versiones anteriores puede tener otra ubicación. Aparecen una variedad de materiales clasificados por tipo, con el comando Bote de Pintura, se aplican sobre los distintos elementos. 13
14 Activar las Sombras Hacer 1 click sobre el menú Vistas (View) y luego sobre Sombras (Shadows) 14
15 Aparece el modelizado con Sombras. Las sombras se pueden modificar. Lo más práctico es hacer 1 click con el derecho sobre el menú superior y activar la barra sombras. Desde la barra podemos modificar, mes y hora, de ese modo se obtiene una imagen con una sombra aproximada de un momento determinado. 15
16 Modificando el Estilo de Vistas Igual que con la barra Sombras, haciendo 1 click con el derecho sobre el menú superior, activar la barra Estilos (Styles). 16
17 Cambiando las sombras y los estilos de vista Importar un archivo de Autocad SketchUp permite importar archivos de autocad en los formatos dwg y dxf. El dibujo importado de una planta arquitectonica facilita la base del dibujo a modelizar. Es muy importante tener en cuenta el sistema de unidades. Tanto en Autocad como en SketchUp, es conveniente para dibujos de Arquitectura 17
18 considerar 1 unidad de dibujo = 1 metro. De este modo podemos importar los archivos sin tener dificultades con respecto a las equivalencias. Ir al menú superior Archivo (File) e luego a Importar, aparece la ventana para importar el archivo de autocad. Tener cuenta que es necesario modificar la extención del archivo a importar, haciendo 1 click en tipo de archivo. En este ejemplo optamos por un archivo dxf. 18
19 Antes de aceptar la importación ir a Opciones y verificar que las medidas esten en metros y las dos opciones de geometrías tildadas. Aparece una ventana que muestra datos informativos del archivo. 19
20 Al cerrarla aparecen las plantas importadas de autocad. Con el comando Dimensiones, es conveniente controlar una de las medidas del plano, para asegurarse que las unidades son las mismas. 1 unidad = 1 metro. Con la base del archivo de autocad y con las herramientas de SketchUp se puede realizar una maqueta electrónica. 20
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