DISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II
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- Cristián Montes Maestre
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1 DISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Computación y Sistemas. CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDADES DE CRÉDITO SEMESTRE PRE-REQUISITO V PROCESAMIENTO DE DATOS I ELABORADO POR: REVISADO POR: FECHA:
2 INTRODUCCIÓN El programa de Procesamiento de Datos II pretende lograr, que el alumno, identifique, emplee, aplique y diseñe Modelos de Procesamiento de Datos en el desarrollo de aplicaciones profesionales; al mismo tiempo, que determine y utilice, metodologías visuales adecuadas; con el objetivo de generar un producto de calidad, que permita conseguir una aplicación sea exitosa, rápida y segura en procesos productivos y operativos. OBJETIVO (S) GENERAL (ES) Permitir al estudiante conocer los distintos modelos de procesamiento de datos, así como también las diversas metodologías de diseño y el lenguaje de programación Visual Basic utilizándolos para el desarrollo de aplicaciones profesionales.
3 UNIDAD I: Modelos de procesamiento de datos OBJETIVO: Estudiar los distintos Modelos de Procesamiento según sus características. OBJETIVOS CONTENIDO ESPECÍFICOS Describir los Modelos de Procesamiento según las Plataformas Operativas, aplicación y transmisión Estudiar los Modelos de Procesamiento para su Integración con las Tecnologías y Tendencias Futuras. Interpretar la Codificación en el uso en casos prácticos. Describir las características de los tipos de interfaces de usuario y principios de diseño. Modelo de Procesamiento Según las Plataformas Operativas Según su Aplicación Según su Transmisión Modelos de Procesamiento de Datos Integración con las tecnologías y tendencias actuales. Validación de los datos Consistencia de la Información Codificación Definición - Codificación de los Datos - Clasificación de los Datos - Función de los - Códigos - Modelos de Codificación - Metodología de Diseño de Modelos de Procesamiento de Datos Interfaces de Usuario Definición - Tipos - Principios de Diseño - Utilización de Prototipos para su Evaluación Metodología de Diseño de Interfaces de Usuario Metodología de Documentación del diseño de aplicaciones ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Interacción de Experiencias Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos. Brain Storming RECURSOS REQUERIDOS Video Beam Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada ESTRATEGIAS DE Trabajos en Grupos Talleres Prueba escrita Presentaciones orales PESO % 20%
4 UNIDAD II: Introducción al Visual Basic OBJETIVO: Analizar los conceptos básicos sobre la programación en Visual Basic OBJETIVOS CONTENIDO ESTRATEGIAS DE ESPECIFICOS APRENDIZAJE Describir los términos básicos utilizados en la programación Visual Basic. Conceptos Básicos Definición Origen Entorno de Trabajo Tipos de datos Depuración y Validación de Datos Identificadores y palabras claves Propiedades, Métodos y Eventos Operadores aritméticos, relaciones y lógicos Ciclos de decisión, control y repetitivos Métodos matemáticos básicos Utilización de arreglos Tipos de arreglos Manipulación de Errores Manejo de Formularios Interacción de Experiencias Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos. Brain Storming RECURSOS REQUERIDOS Video Beam Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada ESTRATEGIAS DE EVALUACION Trabajos en Grupos Talleres Examen Practico PESO % 20%
5 UNIDAD III: Programación en Visual Basic OBJETIVO: Diferenciar los diversos tipos de controles y clases utilizados en la programación visual Basic OBJETIVOS ESPECIFICOS CONTENIDO RECURSOS REQUERIDOS Describir los métodos utilizados para el manejo de controles y clases en Visual basic Manejo de Controles y Clases Creación, Manejo y Tipos de Eventos, Clases, Controles, Propiedades y Funciones Personalizadas ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Interacción de Experiencias Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos. Video Beam Guías de Estudio Material Mimeográficos ESTRATEGIAS DE EVALUACION Trabajos en Grupos Talleres PESO % Examen Practico 30% Brain Storming Bibliografía recomendada
6 UNIDAD IV: Programación Avanzada en Visual Basic OBJETIVO: Conocer el flujo de los datos en cualquier aplicación creada bajo el lenguaje de programación Visual Basic OBJETIVOS ESPECIFICOS CONTENIDO RECURSOS REQUERIDOS Describir los métodos utilizados en programación Visual para el manejo de los distintos tipos de archivos. Manejo de archivos en Visual Basic Definiciones básicas Flujos Tipos de archivos Tipos de acceso Comandos básicos de manejo de archivos Apertura de un archivo Creación de un archivo Funciones básicas ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Interacción de Experiencias Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos. Brain Storming Video Beam Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada ESTRATEGIAS DE EVALUACION Trabajos en Grupos Talleres PESO % Prueba escrita 30%
7 BIBLIOGRAFIA AGUILAR JOYANES, LUIS, FERNANDEZ, M. Fundamentos de Programación. Mc Graw Hill. (2002). 402, páginas. JOYANES, L., ZAHONERO, I. Programación en C: Metodología, Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill Interamericana de España S.L. (2005). 659, páginas LEVINE, G. Introducción a la Computación y a la Programación Estructurada. Editorial Mc Graw Hill. (2001). 153, páginas. MUÑOZ, J., PALACIOS, R. Fundamentos de programación utilizando el lenguaje C. Editorial Universidad Pontificia Comillas. (2006). 183, páginas. PEÑA, M., CELA, J. Introducción a la Programación en C. Edicions UPC. (2001). 142, páginas
8 Contenido Programático de: PROCESAMIENTO DE DATOS II Este programa es copia fiel y exacta del original que reposa en nuestros archivos. Vigente para el período Doy Fé en Maracaibo a los días del mes de del año Nombres: Apellidos: C.I.: Carrera: INGENIERIA EN COMPUTACIÓN Confrontado Revisado SECRETARIA
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