Arquitecturas GPU v. 2015

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Arquitecturas GPU v. 2015"

Transcripción

1 v units

2 GPU (Unidad de procesamiento gráfico) Retorno al concepto de COPROCESADOR: * Uno o varios procesadores con su propio repertorio de instrucciones (o el mismo) y memoria propia (aunque no siempre) conectado como un dispositivo de hardware adicionales en el sistema. * Se accede como cualquier otro dispositivo de I/O (comandos o DMA) a través de los buses del sistema. Ej. PCI-Express, AGP. * Para el software es otro núcleo al cual se le envían datos y rutinas para procesar. Marcas clásicas, en dispositivos independientes: - NVIDIA GeForce (juegos), Quadro (profesionales) - AMD ATI. Ahora vienen incoporados en la CPU: APU - AMD Phenom-II y Fusion - Intel Ivy-bridge

3 APU (accelerated processing unit) CPU multinúcleo + GPU + Bus de interconexión + Controlador de memoria Ivy Bridge processor, based on 22nm technology, packs a 4-core CPU and a 16-EU (or 16 shader cores) GPU HD4000

4 Organización sistema con GPU m

5 GP-GPU * Entre los años 1999 y 2000, investigadores del sector informático y de otras disciplinas empezaron a utilizar las GPU para acelerar diversas aplicaciones de cálculo. * Este tipo de aplicación recibe el nombre de General Purpose GPU (GP-GPU) o GPU de propósito general. Sin embargo inicialmente no existían interfaces de programación especialmente dedicadas a este tipo de aplicación, dificultando el desarrollo * 2007 CUDA (Compute Unified Device Architecture) SDK, incluye un compilador con extensiones para C. Aún implica reescritura y reestructuración del programa y el código no es ejecutable en x86. * 2009 OpenCL (Open Computing Language) Plataforma un poco más genérica que CUDA. Para programa algoritmos paralelos en CPU, GPU, DSP, FPGA. Impulsado por Apple, Intel, Qualcomm, AMD, Nvidia, Altera, Samsung, Vivante, Imagination Technologies and ARM. * 2013 OpenACC (Open ACCelerators) Extensiones para código C, C++ y Fortran que permiten al programador especificarle al compilador como ejecutar el programa en paralelo. Cray, CAPS, Nvidia, PGI.

6 GP-GPU * 2010 Primeras GPU exclusivamente para cálculo: NVIDIA Tesla ( es GPU?) * 2012 Intel sale a competir en el mercado del cómputo científico. Xeon Phi ( es GPU?)

7 GP-GPU

8 NVIDIA CUDA * La resolución del problema se realiza mediante threads paralelos diminutos expresados en un kernel. * El programador agrupa los threads en bloques y los encola para para su ejecución en la GPU. * Ya en la GPU, el thread scheduler envía los bloques a los Streaming Multiprocessors que estén disponibles. * Cada SM ejecuta simultáneamente múltiples bloques haciendo temporal multithreading.

9 NVIDIA CUDA - SIMT * El hardware subdivide los bloques en grupos de 32 threads, llamados warps. * Todos los threads de un mismo warp se ejecutan en lock-step: todos los que están activos simultáneamente realizan la misma instrucción. * La metodología es similar a SIMD, ya que existe un único decodificador de instrucción para los 32 threads del warp, pero NO ES SIMD... * Cada miembro del thread tiene su propio contador de programa. En las bifurcaciones, los miembros del warp pueden diverger. La característica vectorial es invisible al programador, que puede no tenerla en cuenta, el hardware se encarga de ocultarla. * Pero si no la tiene en cuenta SE PAGA FUERTEMENTE EN PERFORMANCE. * NVIDIA llama a esto SIMT (Single Instruction Multiple Thread).

10 NVIDIA CUDA Temporal Multithreading * Cada unidad de cálculo ejecuta las instrucciones en orden y sin predicción de saltos. * Las latencias de las instrucciones pueden ser de decenas de ciclos de reloj, incluso centenas si hay accessos a memoria global. * Para ocultar la latencia cada SM intercala la ejecución de diferentes warps en las unidades de procesamiento, siempre buscando warps cuyas dependencias estén satisfechas. * Es responsabilidad del usuario que en todo momento hayan suficientes warps listos para ser ejecutados, o de lo contrario el SM tendrá que esperar y se pierde throughput.

11 NVIDIA CUDA - Performance * Generar suficiente trabajo para esconder la latencia de las instrucciones. * Evitar las bifurcaciones dentro de los warps. * Limitar el uso de variables DOUBLE a donde sea estrictamente necesario. * Respetar las limitaciones de la jerarquía de memoria: accesos alineados a memoria global, evitar las colisiones en memoria compartida, minimizar la cantidad de registros utilizados para no necesitar memoria local. * Dimensionar adecuadamente las unidades de trabajo!!! 440 puede parecer un número como cualquier otro para la cantidad de threads por bloque, pero ni es múltiplo de la cantidad de threads por warp (32), ni divide la cantidad de threads que aceptan típicamente las SM (256, 512, 768, etc.) por lo que las subutilizará. * Tener en cuenta las características de la GPU que se utilizará: lo óptimo en una GeForce puede ser nefasto en una Tesla (diferentes capacidades de SMs, arquitecturas de memoria diferentes, diferentes cantidades de unidades de procesamiento).

12 NVIDIA CUDA Ejemplo de kernel Ejemplo de kernel CUDA. El siguiente kernel realiza todo el trabajo en GPU necesario para hacer la operación A = α * X * XT + A Donde α es un escalar, X es un vector de largo n, y A es una matriz triangular superior de n2 elementos. En este programa n2 threads ejecutan sendas copias del código del kernel para realizar la operación matricial completa.

13 AMD ATI Similares en su organización interna a NVIDIA Se programan en OpenCL.

14 Xeon Phi No arrastran la herencia de GPU. En su lugar arrastran la herencia x86. Diseñados para cálculo científico. * 60 cores simples basados en P5 (Pentium!). * Cada core es superescalar, con Hyper-Threading de cuatro vías. * Set de instrucciones x86, con extensiones x64 y SIMD de 512 bits de ancho. * Caches coherentes de todos los cores. * OpenMP, OpenCL. Más cercano a la programación de multicores que a la de GPUs.

15 Intel Xeon Phi Knight's Landing Processor (72 cores) Die Map

16 GP-GPU - Prestaciones

17 - fin -

Arquitecturas GPU v. 2013

Arquitecturas GPU v. 2013 v. 2013 Stream Processing Similar al concepto de SIMD. Data stream procesado por kernel functions (pipelined) (no control) (local memory, no cache OJO). Data-centric model: adecuado para DSP o GPU (image,

Más detalles

Computación de Propósito General en Unidades de Procesamiento Gráfico GPGPU. Clase 0 Lanzamiento del Curso. Motivación

Computación de Propósito General en Unidades de Procesamiento Gráfico GPGPU. Clase 0 Lanzamiento del Curso. Motivación Computación de Propósito General en Unidades de Procesamiento Gráfico () Pablo Ezzatti, Martín Pedemonte Clase 0 Lanzamiento del Curso Contenido Evolución histórica en Fing Infraestructura disponible en

Más detalles

Arquitectura de aceleradores. Carlos Bederián IFEG CONICET GPGPU Computing Group FaMAF UNC bc@famaf.unc.edu.ar

Arquitectura de aceleradores. Carlos Bederián IFEG CONICET GPGPU Computing Group FaMAF UNC bc@famaf.unc.edu.ar Arquitectura de aceleradores Carlos Bederián IFEG CONICET GPGPU Computing Group FaMAF UNC bc@famaf.unc.edu.ar Contenidos Cómo llegamos hasta acá Qué hay ahora Qué hace Cómo lo uso Hacia dónde parece que

Más detalles

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS. CNCA Abril 2013

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS. CNCA Abril 2013 FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS CNCA Abril 2013 6. COMPUTACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO Ricardo Román DEFINICIÓN High Performance Computing - Computación de Alto Rendimiento Técnicas, investigación

Más detalles

Seminario II: Introducción a la Computación GPU

Seminario II: Introducción a la Computación GPU Seminario II: Introducción a la Computación GPU CONTENIDO Introducción Evolución CPUs-Evolución GPUs Evolución sistemas HPC Tecnologías GPGPU Problemática: Programación paralela en clústers heterogéneos

Más detalles

Computación heterogénea y su programación. 1. Introducción a la computación heterogénea. Indice de contenidos [38 diapositivas]

Computación heterogénea y su programación. 1. Introducción a la computación heterogénea. Indice de contenidos [38 diapositivas] Computación heterogénea y su programación Manuel Ujaldón Nvidia CUDA Fellow Departmento de Arquitectura de Computadores Universidad de Málaga (España) Indice de contenidos [38 diapositivas] 1. Introducción

Más detalles

Arquitecturas vectoriales, SIMD y extensiones multimedia

Arquitecturas vectoriales, SIMD y extensiones multimedia Arquitecturas vectoriales, SIMD y extensiones multimedia William Stallings, Organización y Arquitectura de Computadores, 5ta. ed., Capítulo 16: Procesamiento Paralelo. Andrew S. Tanenbaum, Organización

Más detalles

Kepler. 1. Presentación de la arquitectura. Índice de contenidos [25 diapositivas] Kepler, Johannes (1571-1630)

Kepler. 1. Presentación de la arquitectura. Índice de contenidos [25 diapositivas] Kepler, Johannes (1571-1630) Índice de contenidos [25 diapositivas] Manuel Ujaldón Nvidia CUDA Fellow Dpto. Arquitectura de Computadores Universidad de Málaga 1. Presentación de la arquitectura [3] 2. Los cores y su organización [7]

Más detalles

Intel lanza su procesador Caballero Medieval habilitado para Inteligencia Artificial

Intel lanza su procesador Caballero Medieval habilitado para Inteligencia Artificial Intel lanza su procesador Caballero Medieval habilitado para Inteligencia Artificial Intel ha lanzado su procesador Xeon Phi en la Conferencia Internacional de Supercomputación de Alemania. El procesador

Más detalles

Múltiples GPU (y otras chauchas)

Múltiples GPU (y otras chauchas) Múltiples GPU (y otras chauchas) Clase 16, 21/11/2013 http://fisica.cab.cnea.gov.ar/gpgpu/index.php/en/icnpg/clases Carlos Bederián bc@famaf.unc.edu.ar IFEG-CONICET, FaMAF-UNC Motivación No desperdiciar

Más detalles

Primeros pasos con CUDA. Clase 1

Primeros pasos con CUDA. Clase 1 Primeros pasos con CUDA Clase 1 Ejemplo: suma de vectores Comencemos con un ejemplo sencillo: suma de vectores. Sean A, B y C vectores de dimensión N, la suma se define como: C = A + B donde C i = A i

Más detalles

Tile64 Many-Core. vs. Intel Xeon Multi-Core

Tile64 Many-Core. vs. Intel Xeon Multi-Core Tile64 Many-Core vs. Intel Xeon Multi-Core Comparación del Rendimiento en Bioinformática Myriam Kurtz Francisco J. Esteban Pilar Hernández Juan Antonio Caballero Antonio Guevara Gabriel Dorado Sergio Gálvez

Más detalles

PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1

PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1 PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1 1. Cuál de los siguientes componentes no forma parte del esquema general de un ordenador? A Memoria Principal B Disco Duro C Unidad de Control D Unidad Aritmético

Más detalles

Programación de GPUs con CUDA

Programación de GPUs con CUDA Programación de GPUs con CUDA Alvaro Cuno 23/01/2010 1 Agenda GPUs Cuda Cuda + OpenGL 2 GPUs (Graphics Processing Units) 3 Supercomputadores Mapa de los 100 supercomputadores Sudamérica: posiciones 306

Más detalles

Instituto Tecnológico de Morelia

Instituto Tecnológico de Morelia Instituto Tecnológico de Morelia Arquitectura de Computadoras Unidad 1a Programa 1 Modelo de arquitecturas de cómputo. 1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo. 1.1.1 Clásicas. 1.1.2 Segmentadas. 1.1.3

Más detalles

ELEMENTOS HARDWARE DEL ORDENADOR. Tarjeta gráfica

ELEMENTOS HARDWARE DEL ORDENADOR. Tarjeta gráfica ELEMENTOS HARDWARE DEL ORDENADOR Tarjeta gráfica Qué es? Tarjeta Gráfica 1. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel, lo almacena en la memoria

Más detalles

INFORMATICA III. Capítulo I: Plataformas

INFORMATICA III. Capítulo I: Plataformas INFORMATICA III Capítulo I: Plataformas Plataformas Hardware Modelos de sistemas Sistemas operativos Herramientas de desarrollo Informática III Pág. 2 Plataformas Hardware Modelos de sistemas Sistemas

Más detalles

Familia de procesadores Intel x86

Familia de procesadores Intel x86 Familia de procesadores Intel x86 Mario Medina C. mariomedina@udec.cl Intel 8086 y 8088 8086: 1978, 29K transistores 8 Registros de 16 bits Bus de datos de 16 bits Bus de dirección de 20 bits Multiplexado

Más detalles

Técnicas SuperEscalares en la Paralelización de Bibliotecas de Computación Matricial sobre Procesadores Multinúcleo y GPUs

Técnicas SuperEscalares en la Paralelización de Bibliotecas de Computación Matricial sobre Procesadores Multinúcleo y GPUs Técnicas SuperEscalares en la Paralelización de Bibliotecas de Computación Matricial sobre Procesadores Multinúcleo y GPUs Enrique S. Quintana-Ortí quintana@icc.uji.es High Performance Computing & Architectures

Más detalles

INEL 4206 Microprocesadores Texto: Barry B Brey, The Intel Microprocessors: 8va. Ed., Prentice Hall, 2009

INEL 4206 Microprocesadores Texto: Barry B Brey, The Intel Microprocessors: 8va. Ed., Prentice Hall, 2009 Introducción al Curso Microprocesadores INEL 4206 Microprocesadores Texto: Barry B Brey, The Intel Microprocessors: Architecture, Programming and Interfacing. 8va. Ed., Prentice Hall, 2009 Prof. José Navarro

Más detalles

FLAG/C. Una API para computación matricial sobre GPUs. M. Jesús Zafont Alberto Martín Francisco Igual Enrique S. Quintana-Ortí

FLAG/C. Una API para computación matricial sobre GPUs. M. Jesús Zafont Alberto Martín Francisco Igual Enrique S. Quintana-Ortí FLAG/C Una API para computación matricial sobre GPUs M. Jesús Zafont Alberto Martín Francisco Igual Enrique S. Quintana-Ortí High Performance Computing & Architectures Group Universitat Jaume I de Castellón

Más detalles

Modelo de aplicaciones CUDA

Modelo de aplicaciones CUDA Modelo de aplicaciones CUDA Utilización de GPGPUs: las placas gráficas se utilizan en el contexto de una CPU: host (CPU) + uno o varios device o GPUs Procesadores masivamente paralelos equipados con muchas

Más detalles

Organización del Computador I. Introducción e Historia

Organización del Computador I. Introducción e Historia Organización del Computador I Introducción e Historia Introducción Qué es una computadora? Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de

Más detalles

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN PARALELA CON GPUS

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN PARALELA CON GPUS INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN PARALELA CON GPUS Sergio Orts Escolano sorts@dtic.ua.es Vicente Morell Giménez vmorell@dccia.ua.es Universidad de Alicante Departamento de tecnología informática y computación

Más detalles

cuevogenet Paralelización en CUDA de la Dinámica Evolutiva de Redes Génicas Dirigido por: Fernando Díaz del Río José Luis Guisado Lizar

cuevogenet Paralelización en CUDA de la Dinámica Evolutiva de Redes Génicas Dirigido por: Fernando Díaz del Río José Luis Guisado Lizar cuevogenet Paralelización en CUDA de la Dinámica Evolutiva de Redes Génicas Realizado por: Raúl García Calvo Dirigido por: Fernando Díaz del Río José Luis Guisado Lizar Objetivos Implementar un algoritmo

Más detalles

Introducción a la arquitectura de computadores

Introducción a la arquitectura de computadores Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina

Más detalles

Intel XeonPhi Workshop

Intel XeonPhi Workshop Intel XeonPhi Workshop Elena Núñez-González Unidad Informática Científica - CIEMAT Madrid, 11 de Febrero de 2015 Evento Lugar, Fecha Índice Introducción MIC Intel Xeon Phi Arquitectura Intel Xeon Phi Entorno

Más detalles

Introducción a los Sistemas Operativos

Introducción a los Sistemas Operativos Introducción a los Sistemas Operativos Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es 1 Índice General Conceptos sobre ordenadores Concepto

Más detalles

FUNDAMENTOS DE COMPUTACION INVESTIGACION PROCESADORES DIANA CARRIÓN DEL VALLE DOCENTE: JOHANNA NAVARRO ESPINOSA TRIMESTRE II

FUNDAMENTOS DE COMPUTACION INVESTIGACION PROCESADORES DIANA CARRIÓN DEL VALLE DOCENTE: JOHANNA NAVARRO ESPINOSA TRIMESTRE II FUNDAMENTOS DE COMPUTACION INVESTIGACION PROCESADORES DIANA CARRIÓN DEL VALLE DOCENTE: JOHANNA NAVARRO ESPINOSA TRIMESTRE II 2013 Características principales de la arquitectura del procesador AMD Phenom

Más detalles

Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore. Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas

Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore. Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas Índice de Contenido 1. Introducción 2. Línea de Investigación 3. Sistemas Empleados

Más detalles

Nociones básicas de computación paralela

Nociones básicas de computación paralela Nociones básicas de computación paralela Javier Cuenca 1, Domingo Giménez 2 1 Departamento de Ingeniería y Tecnología de Computadores Universidad de Murcia 2 Departamento de Informática y Sistemas Universidad

Más detalles

Solving Dense Linear Systems on Platforms with Multiple Hardware Accelerators

Solving Dense Linear Systems on Platforms with Multiple Hardware Accelerators Solving Dense Linear Systems on Platforms with Multiple Hardware Accelerators Maribel Castillo, Francisco D. Igual, Rafael Mayo, Gregorio Quintana-Ortí, Enrique S. Quintana-Ortí, Robert van de Geijn Grupo

Más detalles

UNA NUEVA GENERACIÓN: HÍBRIDOS CPU/GPU. Microprocesadores para Comunicaciones. Paloma Monzón Rodríguez 42217126M

UNA NUEVA GENERACIÓN: HÍBRIDOS CPU/GPU. Microprocesadores para Comunicaciones. Paloma Monzón Rodríguez 42217126M UNA NUEVA GENERACIÓN: HÍBRIDOS CPU/GPU Microprocesadores para Comunicaciones 2010 Paloma Monzón Rodríguez 42217126M Índice 1. Introducción... 3 2. Unidad Central de Procesamiento (CPU)... 4 Arquitectura

Más detalles

Unidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina

Unidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina Unidad I: Organización del Computador Ing. Marglorie Colina Arquitectura del Computador Atributos de un sistema que son visibles a un programador (Conjunto de Instrucciones, Cantidad de bits para representar

Más detalles

Las optimizaciones pueden realizarse de diferentes formas. Las optimizaciones se realizan en base al alcance ofrecido por el compilador.

Las optimizaciones pueden realizarse de diferentes formas. Las optimizaciones se realizan en base al alcance ofrecido por el compilador. Unidad III: Optimización Las optimizaciones pueden realizarse de diferentes formas. Las optimizaciones se realizan en base al alcance ofrecido por el compilador. La optimización va a depender del lenguaje

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES EN CUDA

DESARROLLO DE APLICACIONES EN CUDA DESARROLLO DE APLICACIONES EN CUDA Curso 2014 / 15 Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real Alberto Sánchez GMRV 2005-2015 1/30 Contenidos Introducción Debugging Profiling Streams Diseño de

Más detalles

HPC y GPUs. GPGPU y software libre. Emilio J. Padrón González DE UNIVERSIDADE DA CORUNA GAC.UDC.ES

HPC y GPUs. GPGPU y software libre. Emilio J. Padrón González DE UNIVERSIDADE DA CORUNA GAC.UDC.ES HPC y GPUs GPGPU y software libre Emilio J. Padrón González DE UNIVERSIDADE DA CORUNA GAC.UDC.ES Workshop HPC y Software Libre Ourense, Octubre 2011 Contenidos 1 Introducción Evolución CPUs Evolución GPUs

Más detalles

Computación Híbrida, Heterogénea y Jerárquica

Computación Híbrida, Heterogénea y Jerárquica Computación Híbrida, Heterogénea y Jerárquica http://www.ditec.um.es/ javiercm/curso psba/ Curso de Programación en el Supercomputador Ben-Arabí, febrero-marzo 2012 Organización aproximada de la sesión,

Más detalles

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria 1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo

Más detalles

Arquitectura de GPUs

Arquitectura de GPUs Arquitectura de GPUs Carlos Bederián, Nicolás Wolovick FaMAF, Universidad Nacional de Córdoba, Argentina 1 de Agosto de 2012 ECAR12@DC.UBA Revisión 3739, 2012-08-02 Introducción Organización GPU: cálculo

Más detalles

INFORMATICA III. Capítulo I: Plataformas

INFORMATICA III. Capítulo I: Plataformas INFORMATICA III Capítulo I: Plataformas Plataformas Hardware Modelos de sistemas Sistemas operativos Herramientas de desarrollo Informática III Pág. 2 Plataformas Hardware Modelos de sistemas Sistemas

Más detalles

Arquitectura de Computadoras. Anexo Clase 8 Buses del Sistema

Arquitectura de Computadoras. Anexo Clase 8 Buses del Sistema Arquitectura de Computadoras Anexo Clase 8 Buses del Sistema Estructuras de interconexión Todas las unidades han de estar interconectadas. Existen distintos tipos de interconexiones para los distintos

Más detalles

PROGRAMACIÓN AVANZADA DE GPUs PARA APLICACIONES CIENTÍFICAS

PROGRAMACIÓN AVANZADA DE GPUs PARA APLICACIONES CIENTÍFICAS Grupo de Ing. Electrónica aplicada a Espacios INteligentes y TRAnsporte Área Audio-Visual PROGRAMACIÓN AVANZADA DE GPUs PARA APLICACIONES CIENTÍFICAS Torrevieja (Alicante) Del 19 al 22 de Julio Álvaro

Más detalles

Threads, SMP y Microkernels. Proceso

Threads, SMP y Microkernels. Proceso Threads, SMP y Microkernels Proceso Propiedad de los recursos a un proceso se le asigna un espacio de dirección virtual para guardar su imagen Calendarización/ejecución sigue una ruta de ejecución la cual

Más detalles

CLUSTER FING: ARQUITECTURA Y APLICACIONES

CLUSTER FING: ARQUITECTURA Y APLICACIONES CLUSTER FING: ARQUITECTURA Y APLICACIONES SERGIO NESMACHNOW Centro de Cálculo, Instituto de Computación FACULTAD DE INGENIERÍA, UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA, URUGUAY CONTENIDO Introducción Clusters Cluster

Más detalles

Qué es un programa informático?

Qué es un programa informático? Qué es un programa informático? Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s

Más detalles

Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software

Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software Fundamentos de Informática Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software 2010-11 Índice 1. Informática 2. Modelo de von Neumann 3. Sistemas operativos 2 1. Informática INFORMación automática

Más detalles

SOPORTE FÍSICO O HARDWARE (I)

SOPORTE FÍSICO O HARDWARE (I) SOPORTE FÍSICO O HARDWARE (I) 4.1. DISTINCIÓN ENTRE SOPORTE TÉCNICO Y SOPORTE LÓGICO 4.2. ESQUEMA DE LA ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL ORDENADOR 4.3. LA PLACA BASE 4.4. EL MICROPROCESADOR 4.5. LA 4.6. LOS BUSES

Más detalles

Arquitectura de Computadores II

Arquitectura de Computadores II Facultad de Ingeniería Universidad de la República Instituto de Computación Temas Repaso de conceptos Microcontroladores CISC vs RISC CISC Complex Instruct Set Computers RISC Reduced Instruct Set Computers

Más detalles

Velocidades Típicas de transferencia en Dispositivos I/O

Velocidades Típicas de transferencia en Dispositivos I/O Entradas Salidas Velocidades Típicas de transferencia en Dispositivos I/O Entradas/Salidas: Problemas Amplia variedad de periféricos Entrega de diferentes cantidades de datos Diferentes velocidades Variedad

Más detalles

Montaje y Reparación de Sistemas Microinformáticos

Montaje y Reparación de Sistemas Microinformáticos Montaje y Reparación de Sistemas s Es uno de los componentes más imprescindible del equipo informático. Al igual que el resto de tarjetas de expansión, la tarjeta gráfica se conecta al bus PCIe. Algunas

Más detalles

Tema 2.1. Hardware. Arquitectura básica

Tema 2.1. Hardware. Arquitectura básica Tema 2.1 Hardware. Arquitectura básica 1 Partes Fundamentales Partes Fundamentales: Unidad Central de Proceso Procesador Microprocesador CPU-UCP Memoria Principal: Memoria Central Placa Base Chipset Buses

Más detalles

Estudio de la Wii U: CPU y GPU. Michael Harry O'Gay García Microprocesadores para comunicaciones ULPGC

Estudio de la Wii U: CPU y GPU. Michael Harry O'Gay García Microprocesadores para comunicaciones ULPGC Estudio de la Wii U: CPU y GPU Michael Harry O'Gay García Microprocesadores para comunicaciones ULPGC Índice Índice...2 Introducción...2 Diseño del Hardware...3 El CPU: Espresso...4 El GPU: Latte...4 Comparación

Más detalles

Lectura # 2. Lectura de apoyo al curso

Lectura # 2. Lectura de apoyo al curso Evolución de las PC A continuación veremos cómo fueron cambiando las computadoras personales de acuerdo a las nuevas tecnologías que fueron apareciendo, estudiando las distintas generaciones hasta hoy.

Más detalles

Sistemas Multiprocesador de Memoria Compartida Comerciales

Sistemas Multiprocesador de Memoria Compartida Comerciales Sistemas Multiprocesador de Memoria Compartida Comerciales Florentino Eduardo Gargollo Acebrás, Pablo Lorenzo Fernández, Alejandro Alonso Pajares y Andrés Fernández Bermejo Escuela Politécnia de Ingeniería

Más detalles

Arquitecturas y Computación de Alto Rendimiento SISTEMAS PARA COMPUTACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO. Índice

Arquitecturas y Computación de Alto Rendimiento SISTEMAS PARA COMPUTACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO. Índice Arquitecturas y Computación de Alto Rendimiento SISTEMAS PARA COMPUTACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO 1 Índice 1. Necesidades de cómputo. Exascale. Arquitecturas de altas prestaciones. Top 500. Green 500 2. Memoria

Más detalles

UNIVERSIDAD DE OVIEDO MÁSTER EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES EN REDES MÓVILES - TICRM TESIS DE MÁSTER

UNIVERSIDAD DE OVIEDO MÁSTER EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES EN REDES MÓVILES - TICRM TESIS DE MÁSTER UNIVERSIDAD DE OVIEDO MÁSTER EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES EN REDES MÓVILES - TICRM TESIS DE MÁSTER DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y VALIDACIÓN DE UNA ESTACIÓN DE TRABAJO PARA LA RESOLUCIÓN

Más detalles

GPU IMPLEMENTATIONS OF SCHEDULING HEURISTICS FOR HETEROGENEOUS COMPUTING ENVIRONMENTS

GPU IMPLEMENTATIONS OF SCHEDULING HEURISTICS FOR HETEROGENEOUS COMPUTING ENVIRONMENTS GPU IMPLEMENTATIONS OF SCHEDULING HEURISTICS FOR HETEROGENEOUS COMPUTING ENVIRONMENTS MAURO CANABÉ SERGIO NESMACHNOW Centro de Cálculo, Facultad de Ingeniería Universidad de la República, Uruguay GPU IMPLEMENTATIONS

Más detalles

Introducción a la computación paralela

Introducción a la computación paralela Introducción a la computación paralela Mario Medina C. mariomedina@udec.cl Porqué computación paralela? Avances tecnológicos (HW) Avances en conocimientos (SW) Tópicos a comentar Ley de Moore Ley de Kryder

Más detalles

Tema 12. El Hardware de la Realidad Virtual

Tema 12. El Hardware de la Realidad Virtual El Hardware de la Realidad Virtual Evolución en tecnología gráfica 1 La RV llega vinculada a las capacidades gráficas de los microordenadores. 2 Evolución en tecnología gráfica 2 Los pequeños ordenadores

Más detalles

Sistemas Operativos. Tema 1. Arquitectura Básica de los Computadores

Sistemas Operativos. Tema 1. Arquitectura Básica de los Computadores Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura Básica de los Computadores http://www.ditec.um.es/so Departamento de Ingeniería y Tecnología de Computadores Universidad de Murcia Sistemas Operativos. Tema 1 Arquitectura

Más detalles

Introducción. Por último se presentarán las conclusiones y recomendaciones pertinentes.

Introducción. Por último se presentarán las conclusiones y recomendaciones pertinentes. Introducción En el presente documento se explicarán las consideraciones realizadas para implementar la convolución bidimensional en la arquitectura CUDA. En general se discutirá la metodología seguida

Más detalles

Tema: Microprocesadores

Tema: Microprocesadores Universidad Nacional de Ingeniería Arquitectura de Maquinas I Unidad I: Introducción a los Microprocesadores y Microcontroladores. Tema: Microprocesadores Arq. de Computadora I Ing. Carlos Ortega H. 1

Más detalles

TRABAJOS DE MICROPROCESADORES PARA COMUNICACIONES

TRABAJOS DE MICROPROCESADORES PARA COMUNICACIONES TRABAJOS DE MICROPROCESADORES PARA COMUNICACIONES Unas 16 horas de trabajo (máximo), 10+ slides (+ portada, índice, referencias y links), 8+ paginas Word, presentación de 20 minutos en clase. En las referencias

Más detalles

DEFINICIÓN RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

DEFINICIÓN RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC DEFINICIÓN El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende

Más detalles

ÍNDICE INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO PARALELO ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE COMPUTADORES TEMA1

ÍNDICE INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO PARALELO ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE COMPUTADORES TEMA1 GRUPO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO PARALELO ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE COMPUTADORES TEMA1 ÍNDICE!! Procesamiento paralelo!! Condiciones de paralelismo "! Concepto de

Más detalles

1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras

1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras 1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras M. Farias-Elinos Contenido Definiciones Estructura de una computadora Evolución de las computadoras Generaciones de computadoras Evolución de la família

Más detalles

Recopilación presentada por 1

Recopilación presentada por 1 Aula Aula de de Informática Informática del del Centro Centro de de Participación Participación Activa Activa para para Personas Personas Mayores Mayores de de El El Ejido Ejido (Almería). (Almería). Consejería

Más detalles

MEMORIA EJERCICIO 1 EJERCICIO 2

MEMORIA EJERCICIO 1 EJERCICIO 2 MEMORIA EJERCICIO 1 Determinar el mapa de memoria de un procesador con 16 señales de bus de direcciones, una señal de asentimiento de bus de direcciones AS, una señal de lectura R, otra de escritura W

Más detalles

Estructura de un Ordenador

Estructura de un Ordenador Estructura de un Ordenador 1. Unidad Central de Proceso (CPU) 2. Memoria Principal 3. El Bus: La comunicación entre las distintas unidades 4. La unión de todos los elementos: la placa Base Estructura de

Más detalles

Introducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones

Introducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina

Más detalles

Universidad Católica Nuestra Señora de la Asunción Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Ingeniería Electrónica e Informática

Universidad Católica Nuestra Señora de la Asunción Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Ingeniería Electrónica e Informática Universidad Católica Nuestra Señora de la Asunción Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Ingeniería Electrónica e Informática Teoría y Aplicación de la Informática 2 Tarjetas Gráficas de ultima

Más detalles

Aceleradores gráficos. Su impacto en el bus del sistema.

Aceleradores gráficos. Su impacto en el bus del sistema. Aceleradores gráficos. Su impacto en el bus del sistema. Conceptos básicos Controladora de video tradicional en modo gráfico Buffer de video en placas ISA se ubica en el rango de posiciones de memoria

Más detalles

EVOLUCION PROCESADORES AMD (ADVANCED MICRO DEVICES)

EVOLUCION PROCESADORES AMD (ADVANCED MICRO DEVICES) EVOLUCION PROCESADORES AMD (ADVANCED MICRO DEVICES) AMD AM286 Es la copia del intel 80286, creado con permiso de intel. Por petición de IBM como segunda fuente, tienen arquitectura interna de 16 bits,

Más detalles

OBJETIVO 1.-.CONOCER EL COMPUTADOR Y SUS PARTES EXTERNAS E INTERNAS.

OBJETIVO 1.-.CONOCER EL COMPUTADOR Y SUS PARTES EXTERNAS E INTERNAS. OBJETIVO 1.-.CONOCER EL COMPUTADOR Y SUS PARTES EXTERNAS E INTERNAS. 1. Define clasificación del dispositivo (Dispositivos:Entrada, salida, e/s, almacenamiento) 2. Características de cada tipo de dispositivos.

Más detalles

Modelado de los computadores paralelos

Modelado de los computadores paralelos Modelado de los computadores paralelos Francisco Almeida, Domingo Giménez, José Miguel Mantas, Antonio M. Vidal: Introducción a la rogramación aralela, araninfo Cengage Learning, 2008 Figuras tomadas directamente

Más detalles

Sist s em e a m s s O per e ativos o. s Unidad V Entrada Sali l d i a.

Sist s em e a m s s O per e ativos o. s Unidad V Entrada Sali l d i a. Sistemas Operativos. Unidad V Entrada Salida. Programación de Entrada y Salida Introducción. Comunicación de los procesos con el mundo externo : Mecanismo de E/S de información. Aspectos que diferencian

Más detalles

Hardware Gráfico. Tarjeta gráfica. Resolución. Standards de resolución. Profundidad de color (Colour depth)

Hardware Gráfico. Tarjeta gráfica. Resolución. Standards de resolución. Profundidad de color (Colour depth) Tarjeta gráfica Hardware Gráfico Hardware responsable de crear la imagen que se muestra en el monitor Con el incremento de las necesidades multimedia y 3D, su importancia ha crecido hasta el nivel de que

Más detalles

Tecnología de software para sistemas de tiempo real

Tecnología de software para sistemas de tiempo real 1 dit UPM Tecnología de software para sistemas de tiempo real Juan Antonio de la Puente DIT/UPM Motivación Las herramientas y la tecnología de software que se usan para construir otros tipos de sistemas

Más detalles

Arquitecturas basadas en computación gráfica (GPU)

Arquitecturas basadas en computación gráfica (GPU) Arquitecturas basadas en computación gráfica (GPU) Francesc Guim Ivan Rodero PID_00184818 CC-BY-NC-ND PID_00184818 Arquitecturas basadas en computación gráfica (GPU) Los textos e imágenes publicados en

Más detalles

Clasificación n de los Sistemas Operativos. Clasificación de los SO Estructuras de los SO Modos de procesamiento

Clasificación n de los Sistemas Operativos. Clasificación de los SO Estructuras de los SO Modos de procesamiento Clasificación n de los Sistemas Operativos Contenidos Clasificación de los SO Estructuras de los SO Modos de procesamiento Se pueden clasificar en Sistemas monolíticos Sistemas por capas Sistemas cliente/servidor

Más detalles

Tarjetas gráficas para acelerar el cómputo complejo

Tarjetas gráficas para acelerar el cómputo complejo LA TECNOLOGÍA Y EL CÓMPUTO AVANZADO Tarjetas gráficas para acelerar el cómputo complejo Tarjetas gráficas para acelerar el cómputo complejo Jorge Echevarría * La búsqueda de mayor rendimiento A lo largo

Más detalles

6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW

6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 1 PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 1. Introducción 2. El modelo VLIW 3. El cauce superescalar 4. Superescalar con algoritmo de Tomasulo 2 PROCESADORES SUPERESCALARES

Más detalles

Arquitecturas de Computadoras II. Febrero 2013

Arquitecturas de Computadoras II. Febrero 2013 Arquitecturas de Computadoras II Febrero 2013 1 Sabes... 1. Cuál es la Arquitectura Von Neumann? 2. Qué es Programación? 3. Qué es un algoritmo? 4. Qué es un programa? 5. Qué es un sistema? 6. Materias

Más detalles

EL CLUSTER FING: COMPUTACIÓN DE ALTO DESEMPEÑO EN FACULTAD DE INGENIERÍA

EL CLUSTER FING: COMPUTACIÓN DE ALTO DESEMPEÑO EN FACULTAD DE INGENIERÍA EL CLUSTER FING: COMPUTACIÓN DE ALTO DESEMPEÑO EN FACULTAD DE INGENIERÍA SERGIO NESMACHNOW Centro de Cálculo, Instituto de Computación FACULTAD DE INGENIERÍA, UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA, URUGUAY EL CLUSTER

Más detalles

Parte I:Teoría. Tema 3:Introducción a los Sistemas operativos. Instalación

Parte I:Teoría. Tema 3:Introducción a los Sistemas operativos. Instalación Tema 3:Introducción a los Sistemas operativos. Instalación Parte I:Teoría Introducción a los SO Componentes Llamadas al sistema Estructura del Kernel Drivers Esta obra está bajo una licencia Reconocimiento-No

Más detalles

Tema 2: Lenguaje máquina. La interfaz entre el hardware y el software

Tema 2: Lenguaje máquina. La interfaz entre el hardware y el software Tema 2: Lenguaje máquina La interfaz entre el hardware y el software 1 Índice Introducción. Formatos de Instrucción. Modos de Direccionamiento. Ortogonalidad y Regularidad. Frecuencia de Utilización de

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores

SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores Erwin Meza Vega emezav@unicauca.edu.co Esta presentación tiene por objetivo mostrar los conceptos generales de la arquitectura de los computadores, necesarios

Más detalles

168(W) x 72.87(H) x 25(D) mm Size. Abrazadera de perfil bajo (opción)

168(W) x 72.87(H) x 25(D) mm Size. Abrazadera de perfil bajo (opción) Especificación Output GPU Dimension Software Accessory 1 x Dual-Link DVI 1 x HDMI 1 x D-Sub(VGA) 650 MHz Reloj de núcleo 80 x Procesadores de flujo 40 nm Chip 1024 MB Tamaño 1334 MHz Efectiva 168(W) x

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID PARALELIZACIÓN PARA EL ALGORITMO DE LOS FILTROS DE KALMAN. Trabajo Fin de Grado. Septiembre de 2012

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID PARALELIZACIÓN PARA EL ALGORITMO DE LOS FILTROS DE KALMAN. Trabajo Fin de Grado. Septiembre de 2012 USO DE TÉCNICAS DE PARALELIZACIÓN PARA EL ALGORITMO DE LOS FILTROS DE KALMAN Trabajo Fin de Grado Septiembre de 2012 Autor: Javier Rodríguez Arroyo Tutor: Luis Miguel Sánchez García Co-tutor: Javier Fernández

Más detalles

IMPLEMENTACIÓN DE CÓDIGO CFD PARALELO PARA FLUJO COMPRESIBLE

IMPLEMENTACIÓN DE CÓDIGO CFD PARALELO PARA FLUJO COMPRESIBLE IMPLEMENTACIÓN DE CÓDIGO CFD PARALELO PARA FLUJO COMPRESIBLE RESUMEN S. C. Chan Chang, G. Weht, M. Montes Departamento Mecánica Aeronáutica, Facultad de Ingeniería, Instituto Universitario Aeronáutico

Más detalles

MICROPROCESADORES, EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS BÁSICAS

MICROPROCESADORES, EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS BÁSICAS MICROPROCESADORES, EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS BÁSICAS Se muestra a continuación la evolución histórica de los microprocesadores fabricados por INTEL (fundada en 1968 por Robert Noyce,

Más detalles

CAR. Responsable : María del Carmen Heras Sánchez. Asesores Técnicos : Daniel Mendoza Camacho Yessica Vidal Quintanar.

CAR. Responsable : María del Carmen Heras Sánchez. Asesores Técnicos : Daniel Mendoza Camacho Yessica Vidal Quintanar. CAR Responsable : María del Carmen Heras Sánchez Asesores Técnicos : Daniel Mendoza Camacho Yessica Vidal Quintanar http://acarus2.uson.mx Infraestructura de Hardware Software Conexiones remotas http://acarus2.uson.mx

Más detalles

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software

Más detalles

Arquitectura de Computadores

Arquitectura de Computadores Arquitectura de Computadores 1. Introducción 2. La CPU 3. Lenguaje Máquina 4. La Memoria 5. Sistemas de Entrada/Salida 6. CPU Segmentada (Pipeline) 7. Memoria Caché 8. Arquitecturas RISC Arquitectura de

Más detalles

Tema V Generación de Código

Tema V Generación de Código Tema V Generación de Código Una vez que se ha realizado la partición HW/SW y conocemos las operaciones que se van a implementar por hardware y software, debemos abordar el proceso de estas implementaciones.

Más detalles

Chipsets página 1 CONJUNTO DE CHIPS PARA SOCKET 7

Chipsets página 1 CONJUNTO DE CHIPS PARA SOCKET 7 Chipsets página 1 El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes que dotan a un ordenador

Más detalles

TEMA II: ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

TEMA II: ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN CUESTIONES A TRATAR: Existe un tipo único tipo de memoria en un determinado computador? Todas las memorias de un computador tienen la misma función?. Qué es la memoria interna de un computador? Por qué

Más detalles

SISTEMAS DE MULTIPROCESAMIENTO

SISTEMAS DE MULTIPROCESAMIENTO SISTEMAS DE MULTIPROCESAMIENTO Tema 1 Introducción 5º Curso de Automática y Electrónica Industrial. 1 Contenido Tema 1 Aplicaciones Incremento de las prestaciones Clasificación de los ordenadores en función

Más detalles