REDES DE ÁREA LOCAL (LAN, LOCAL AREA NETWORK)... 2 PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DE LA RED...

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1 UNIDAD DIDÁCTICA REDES DE ÁREA LOCAL NIVEL: 4ºESO 1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN, LOCAL AREA NETWORK) PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DE LA RED ARQUITECTURA DE LA RED DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DE RED CONFIGURACIÓN DE LA RED. PROTOCOLOS TCP/IP SELECCIÓN DE LAS DIRECCIONES IP DE LA RED Y DE LOS EQUIPOS COMPROBAR LA CONFIGURACIÓN DE LA RED GESTIÓN DE REDES INTEGRAR EL ORDENADOR EN UN GRUPO DE TRABAJO COMPARTIR RECURSOS ACCEDER A LOS RECURSOS DISPONIBLES EN LA RED... 7 REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 1

2 1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN, Local Area Network) Conjunto de ordenadores y dispositivos de HW unidos entre sí con el fin de compartir recursos en un área geográfica limitada. Recursos que se pueden compartir: Impresoras/Multifunciones. Carpetas y archivos. Acceso a Internet. 2 PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DE LA RED Elementos que hay que tener en cuenta: Arquitectura de la red. Dispositivos de gestión de red. Medios de difusión de datos. Recursos disponibles y utilidad de éstos. 2.1 ARQUITECTURA DE LA RED Es la estructura física de la red. Hay 4 tipos: REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 2

3 2.2 DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DE RED Dos tipos Adaptadores de red: conectan el equipo a una red. Gestores de tráfico de red ADAPTADORES DE RED Traducen las órdenes que se intercambian entre el ordenador y el medio. Acoplado en el equipo (integrado en la placa base).cableado (RJ45) o inalámbrico. Tipo PCI: conectado a una ranura de expansión de la PB. Tipo USB: en redes inalámbricas. Tipo PCMCIA: Acoplado a ranuras externas en portátiles antiguos GESTORES DE TRÁFICO DE RED CONCENTRADOR (HUB) Simple enlace. Transmite los datos por todos sus puertos. CONMUTADOR (SWITCH) Lee la información que le llega y la redirige únicamente al equipo que tiene que recibirla. ROUTER Comunica redes entre sí. P.ej. una LAN a Internet. Determina qué datos de salen de la LAN y qué otros se quedan dentro. A veces también funciona como concentrador. PUENTE (BRIDGE) En redes grandes, permite dividirlas en distintos segmentos o unir dos LAN que empleen el mismo protocolo, para facilitar la gestión y disminuir el tráfico. PUNTO DE ACCESO Es un tipo de puente que permite p. ej. conectar una LAN cableada y una inalámbrica. Es el concentrador de redes inalámbricas. REPETIDOR Repite y amplifica las señal par ampliar el alcance p.ej. de una red inalámbrica. PASARELA Puente inteligente que une dos redes con distintas tecnologías, p.ej. una de cable coaxial y otra Ethernet. Puede ser de tipo HW o SW. SERVIDOR DE IMPRESIÓN Conecta una impresora a una red. REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 3

4 2.2.3 MEDIOS DE DIFUSIÓN DE DATOS A tener en cuenta: Capacidad de transmisión. Fiabilidad. Seguridad. MEDIO CABLE DE COBRE DE PAR TRENZADO CABLE COAXIAL CABLE DE FIBRA ÓPTICA MEDIO INALÁMBRICO TRANSMISIÓN Impulsos eléctricos Impulsos eléctricos Impulsos de luz VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN 100 Mbps Mbps 100 Mbps a 10 Gbps ESTÁNDAR Ondas de radio Hasta 300 Mbps OTRAS CARACTERÍSTICAS Tecnología Ethernet, con conectores RJ45. Fácil de usar. Tiene un núcleo de cobre rodeado por una capa aislante y una malla metálica para evitar interferencias (como los de TV). No se usa en grandes redes. En desuso. Es el medio más rápido y más caro. Uso en instalaciones de vanguardia La tecnología más empleada es la Wi-Fi (Wireles Fidelity). Según los medios de difusión de datos se distinguen: REDES CABLEADAS REDES INALÁMBRICAS HUB SWITCH ROUTER ROUTER inalámbrico SERVIDOR DE IMPRESIÓN SERVIDOR DE IMPRESIÓN inalámbrico + SW de gestión de red + SW de gestión de red REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 4

5 3 CONFIGURACIÓN DE LA RED. PROTOCOLOS TCP/IP Dirección MAC (Media Access Control) Número asignado de fábrica que identifica cada adaptador de red (integrado, PCI, PCMCIA o USB)de forma única. Todos los adaptadores tienen una dirección MAC diferente. Ejercicio: Cómo conocer la dirección MAC del adaptador de un ordenador? Solución: En Windows Ejecutar -> cmd -> ipconfig/all -> Dirección física 00-1E E6-97 Protocolos de comunicación (TCP/IP) Lenguaje que se emplea para que un ordenador se comunique con el resto de dispositivos de la red. El más usado es el TCP/IP, también conocido como protocolo Internet. Identificación de equipos: direcciones IP Cualquier dispositivo de red debe tener configurados, al menos, dos parámetros: DIRECCIÓN IP: IDENTIFICACIÓN DEL EQUIPO DENTRO DE LA RED. Se compone de dos partes: la dirección de la red y la dirección del dispositivo (o HOST). Está compuesta por cuatro octetos (bytes) de números binarios, que se representan en decimal para facilitar su utilización. Por ejemplo: Dirección IP en decimal Dirección IP en binario MÁSCARA DE SUBRED Conjunto de cuatro octetos binarios que indican qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al dispositivo. Por ejemplo: Decimal Binario Dirección IP Máscara de subred Red Host Dirección IP Máscara de subred Los dígitos 1 de la máscara de subred identifican la dirección de la red Los dígitos 0 identifican la dirección del host En este caso se trata del dispositivo 12 (1100) de la red (.0) Las máscaras de subred indican (con los ceros) el número de equipos que puede haber en una red. En el ejemplo anterior sólo los últimos 4 dígitos de la máscara son ceros, por lo que puede haber: 2 4 = 16 equipos Si la máscara fuera , como = , los últimos 7 dígitos son ceros, por lo que 2 7 = 128 -> puede haber 128 equipos. REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 5

6 3.1 Selección de las direcciones IP de la red y de los equipos 1. Identificar la dirección IP del router (en el manual del router o en la web). 2. Comprobar si dispone de servidor DHCP (servidor de direcciones IP dinámicas). El router no es servidor DHCP: Las IP son fijas (o estáticas) La mejor opción es seleccionar la red del router. Distribuir las direcciones IP (fijas) entre los equipos de la red. Establecer la máscara de subred. El router es servidor DHCP: Las IP son dinámicas. Comprobar si se puede activar y desactivar la opción DHCP. Se puede trabajar como en el caso anterior desactivando el DHCP. En este caso, se pueden reservar una serie de direcciones especiales para adjudicarlas a los equipos que requieran una IP estática. En caso contrario, dejar que el router asigne las IP cada vez que se conecte un equipo. 4 COMPROBAR LA CONFIGURACIÓN DE LA RED El comando ping (Packet Internet Groper) envía una serie de paquetes de datos a una dirección concreta de la red. En Windows se envían 4 paquetes. Si los paquetes que se envían a un dispositivo son recibidos por éste y devueltos, la comunicación es correcta. PROCEDIMIENTO Para averiguar la dirección IP de un equipo: ipconfig/all Informa de cuántos dispositivos de red hay en el equipo y de qué configuración tienen. 1. Acceder a la consola Inicio -> Ejecutar -> cmd o Inicio -> Todos los programas -> Accesorios -> Símbolo del sistema 2. Comprobación de la recepción y transmisión de la tarjeta de red ping Comprobación de la interfaz de red ping [dirección IP del ordenador] Ej.: ping Comprobación de que el router y el ordenador están en la misma red y de que se comunican ping [dirección IP del router] Ej.: ping Ejercicio: Cuántos equipos puede haber en las redes cuyas máscaras de subred sean las siguientes? A B C REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 6

7 5 GESTIÓN DE REDES 5.1 INTEGRAR EL ORDENADOR EN UN GRUPO DE TRABAJO Además de asignar una dirección IP y una máscara de subred, es necesario: Integrar el ordenador en un GRUPO DE TRABAJO. Asignarle un nombre único en la LAN. PROCEDIMIENTO 1. En modo Administrador Panel de control -> Sistema -> Nombre del equipo. o Clic derecho en Mi PC -> Propiedades -> Nombre del equipo 2. Clic en Cambiar -> Escribir el nombre del grupo de trabajo y el del ordenador. 5.2 COMPARTIR RECURSOS En Windows XP 1. Acceder al menú contextual de la carpeta, archivo o recurso (CD, DVD, etc.) 2. Clic en Compartir y seguridad 3. Seleccionar Compartir esta carpeta [o recurso] 4. (Opcional) Si se pulsa en Permisos se pueden definir los usuarios que tienen acceso. 5.3 ACCEDER A LOS RECURSOS DISPONIBLES EN LA RED 1. Clic en Mis sitios de red. 2. Clic en Ver equipos del grupo de trabajo. 3. Clic en el equipo al que se quiera acceder. 4. Clic en el recurso al que se quiera acceder. Según la configuración, habrá que introducir ( o no) nombre y contraseña. BIBLIOGRAFÍA López Werner, J. et al. : Informática 4 ESO. Ed. Santillana, 2009 REDES DE ÁREA LOCAL. 4º ESO 7

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