Formas de producir humor

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1 LA HISTORIETA

2 Formas de producir humor Palabra Imágenes Imagen + palabra Imagen Humor grafico Chistes gráficos e historietas

3 Toda historieta es una narración gráfica, (realizada mediante dibujos), y no una serie de ilustraciones. Cada cuadro o viñeta debe estar relacionado de algún modo con el siguiente y con el anterior.

4 Según Umberto Eco la historieta es un género literario autónomo, dotado de elementos estructurales propios, de una técnica comunicativa original, fundada en la existencia de un código compartido por los lectores y al cual el autor se remite para articular un mensaje que se dirige simultáneamente a la inteligencia, a la imaginación y al gusto de los propios lectores.

5 Formato de humor gráfico El chiste gráfico La historieta Un solo cuadro Historia breve Imagen Imagen y palabra Sucesión de hechos Personajes principales y secundarios

6 CARACTERÍSTICAS DE LA HISTORIETA 1.- Mensaje predominante narrativo, diacrónico. 2.- Integración de elementos verbales e icónicos. 3.- Utilización de una serie bien definida -en sus aspectos básicos- de códigos y convenciones. 4.- La creación se orienta a una amplia difusión. 5.- Su finalidad es predominante, distractiva.

7 LA VIÑETA Es la unidad mínima de la significación de la historieta. Unidad espacio-temporal, unidad de significación y unidad de montaje; y al tiempo, unidad de percepción diferencial. Al espacio que separa las viñetas se le conoce como calle [ y al proceso por el que el lector suple ese vacío se lo denomina cerrado.

8 LENGUAJE VERBAL En las historietas, los textos verbales adquieren la función de completar el significado de la imagen: esta no se entiende íntegramente sin las palabras. El texto que se utiliza para representar todo tipo de sonido cumple las siguientes funciones: - Expresar los diálogos y pensamientos de los personajes. - Introducir información de apoyo en la cartela. - Evocar los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.

9 Integración de los elementos verbales Procedimientos básicos El cartucho Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto. El globo Modo peculiar de presentar el parlamento de un personaje y es la manera característica del género para integrar lo verbal a lo icónico La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular.

10 Los globos Además de contener el discurso de los personajes, les dan a estos la expresividad propia del lenguaje hablado. El globo representa algunos aspectos paratextuales de la oralidad. Por ejemplo, el tono de voz que traduce el ánimo del hablante, el volumen y la entonación.

11 Los globos -Globo de hablar en voz baja - Globo de gritar -- Globo de hablar temblando - Globo de soñar o pensar -Globo de hablar normal - Globo de voz de televisor o radio

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13 El uso de tipografías Es tan importante como el dibujo mismo, pues sus características ayudan a la interpretación del mensaje. Si el dibujo sangra, también puede hacerlo el texto, puede reducirse o disminuirse, o tomar colores que simulen estar ensangrentado para reflejar las heridas del personaje. Si la situación a contar lo requiere, la tipografía se endurece, o se agranda, se hace minúscula porque se está hablando despacio, o se desgarra porque el mensaje es sangriento.

14 Las onomatopeyas Constituyen elementos gráficos propios y característicos de la historieta, son imprescindibles. Se ubican dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfatiza la narración. Se suman como otro tipo de lenguaje verbal que incorpora de esa manera un sonido (verbalizado) a la viñeta, para otorgar mayor frescura y realidad a la acción. Son palabras como bang, boom, plash, crash, paf, etc. cuya finalidad es poner de manifiesto algún sonido no verbal.

15 Recursos Lingüísticos más usados -Polisemia: se produce cuando de un texto se pueden desprender varios significados diferentes, básicamente uno "serio" y uno "cómico". También cuando un texto permite la interpretación literal

16 Recursos Lingüísticos más usados -Ironía: consiste en expresar algo dejando entrever que se piensa exactamente lo contrario. -Exageración: consiste en producir una realidad hiperbólica (exagerada) que contrasta con las dimensiones normales de lo real.

17 PLANOS La historieta usa variaciones del ángulo visual, encuadre y plano, términos éstos que ha tomado del cine, para dinamizar la narración. El Gran Plano General (GPG) describe el ambiente donde transcurre la acción. En este tipo de plano los personajes apenas se perciben. El GPG ofrece la información sobre el contexto donde transcurre la acción.

18 El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. Al PG también se le denomina: Plano Entero ó de Conjunto.

19 El Plano Americano (PA) encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes así como los rasgos de sus rostros. El Plano Detalle (PD) selecciona una parte de la figura humana o un objeto que, de otra manera, hubiese pasado desapercibido. En algunas viñetas, un detalle puede ocupar toda la imagen.

20 El Plano Medio (PM) recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje. Se destaca más la acción que el ambiente y, a su vez, cobra importancia la expresión del personaje. El Primer Plano (PP) selecciona el espacio desde la cabeza hasta los hombros de la figura. Sobresale los rasgos expresivos y conocemos el estado psicológico, emocional, etc., del personaje.

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