Fundamentos de software. Introducción a la Informática
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- Carolina Benítez Toledo
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1 Fundamentos de software Introducción a la Informática
2 Objetivos Describir las 3 categorías principales de software y su relación Explicar la correspondencia entre algoritmos y programas Discutir los factores que hacen que una aplicación sea útil Describir el papel del sistema operativo en un ordenador actual Seguir la evolución de los interfaces entre las personas y los ordenadores Introducción a la Informática 2
3 Cómo trabaja el software? Un programa es una secuencia de instrucciones elementales sencillas Los programadores comienzan diseñando un algoritmo: una receta en lenguaje natural Problema: el lenguaje natural es ambiguo Los algoritmos deben convertirse en instrucciones inteligibles para la CPU Código fuente: lenguaje de programación Código binario: secuencias de 0s y 1s Introducción a la Informática 3
4 Cómo trabaja el software? algoritmo Pide un número al usuario Multiplícalo por 2 Muestra en pantalla el resultado Introducción a la Informática 4
5 #include <stdio.h> Cómo trabaja el software? código fuente int main() { int num, doble; printf( "Introduce un número: " ); scanf( "%d", &num ); doble = num * 2; printf( "Su doble es: %d\n", doble ); } Introducción a la Informática 5
6 Cómo trabaja el software? código binario Introducción a la Informática 6
7 Tipos de programas Software de desarrollo (compiladores y otros) Permiten a los programadores escribir nuevos programas Programas de aplicación Herramientas de productividad que permiten a los usuarios resolver sus problemas Software del sistema Coordina las operaciones del hardware Más cercano al hardware Introducción a la Informática 7
8 Programas de aplicación por qué utilizamos programas? Son metáforas visuales de herramientas del mundo real Expanden las capacidades humanas Tipos de programas Software vertical o a medida Suites Paquetes integrados Introducción a la Informática 8
9 Software vertical o a medida Aplicaciones específicas de un sector: Ej.: software de facturación, sw de catalogación para bibliotecas, administración de restaurantes Elevado coste por tener un mercado más reducido Algunas veces incluso se desarrollan para un único cliente Introducción a la Informática 9
10 Suites Aplicaciones de uso común Ej.: proc. de textos, hoja de cálculo, bases de datos. Uso extendido en ámbitos muy diversos: hogar, oficinas, administración, educación, Estas aplicaciones se reúnen en un único paquete denominado suite Más económico que adquirir los programas por separado Ej.: MS Office y OpenOffice (ofimática), Macromedia Studio (diseño web), Adobe Creative Suite (diseño gráfico) Introducción a la Informática 10
11 Paquetes integrados Incorporan varias aplicaciones en un mismo programa Comparten el mismo entorno facilita el aprendizaje Más limitado que las aplicaciones equivalentes aisladas Menor coste que las suites Ej.: MS Works o AppleWorks Introducción a la Informática 11
12 Cuestiones sobre el sw de aplicación Documentación Instrucciones para instalar la aplicación Tutoriales Manuales de referencia Ficheros de ayuda Ayuda en línea (a través de la web) Servicios de soporte, FAQ, etc Introducción a la Informática 12
13 Cuestiones sobre el sw de aplicación Actualización Periódicamente, las empresas comercializan nuevas versiones de sus aplicaciones Motivos: mejoras, corrección de errores, adaptación a otro software (S.O.) Número para indicar la versión. Decimales para cambios menores En ocasiones, el usuario tiene derecho a actualizaciones gratuitas durante un periodo de tiempo Introducción a la Informática 13
14 Cuestiones sobre el sw de aplicación Compatibilidad Hardware: restricciones sobre el tipo de ordenador y recursos necesarios Ej.: cpu, memoria, espacio libre en disco, etc. Software: Principalmente, el S.O. para el que está diseñado: Windows, Mac, Linux Además del S.O., es importante su versión: Windows 95, 98, NT, Me, 2000, XP Introducción a la Informática 14
15 Cuestiones sobre el sw de aplicación Licencias Al adquirir el software, lo que realmente se compra es una licencia para utilizarlo Licencias individuales y corporativas Limitación principal en cuanto a la instalación en varios ordenadores y a la copia de los discos EULA: End User License Agreement Condiciones de la licencia Términos de la garantía Introducción a la Informática 15
16 Cuestiones sobre el sw de aplicación Distribución: formas de comercializar las aplicaciones propietario: cerrado por su dueño y de pago shareware: evaluación en tiempo limitado de demostración: limitaciones en la funcionalidad adware: financiado mediante publicidad (banners) freeware: sw gratuito, pero cerrado libre: sw que de puede usar, distribuir, copiar y modificar libremente semilibre: sw libre para uso no lucrativo de dominio público: renuncia a los derechos de autor Introducción a la Informática 16
17 Software del sistema Gestiona la comunicación entre el hardware y el software Permite abstraerse de los detalles del hardware (máquina virtual) Incluye los siguientes tipos de programas Controladores de dispositivos o drivers Sistema operativo Programas de utilidad Introducción a la Informática 17
18 Controladores de dispositivos (drivers) Gestionan la comunicación entre el ordenador y los dispositivos de E/S Facilitan la ampliación de los ordenadores (arquitectura abierta) Actúan como intermediarios cuando el usuario requiere el acceso al dispositivo (lector CD, impresora, ratón, módem...) Cómo conseguirlos Algunos están incluidos en el propio S.O. Otros se proporcionan con el dispositivo (en un CD de instalación) A veces son propiedad de otras empresas y es necesario adquirirlos para poder usarlos Introducción a la Informática 18
19 Sistema operativo Intermediario entre el usuario y los programas de aplicación y el hardware Proporciona una capa de aislamiento Determina la compatibilidad de los programas Tareas principales Facilitar el manejo del ordenador Utilizar el hardware de forma eficiente Se ejecuta continuamente desde que arranca el ordenador Introducción a la Informática 19
20 Funciones del sistema operativo Comunicación con los periféricos (E/S) Gestión de procesos: Coordina trabajos concurrentes (multitarea) Aprovecha mejor la CPU Administración de la memoria: Protección de la memoria de cada proceso Mecanismo de memoria virtual Monitorización de recursos para contabilidad y seguridad Gestión de archivos Coordinación de las comunicaciones en red Introducción a la Informática 20
21 Programas de utilidad Herramientas de mantenimiento del sistema Se ejecutan como programas separados del S.O. (se cargan en la memoria cuando se necesitan) Los encontramos Incorporados al S.O. (desfragmentador de disco) Suministrados por otros fabricante (cortafuegos) Introducción a la Informática 21
22 Interfaz de usuario Sistemas operativos de sobremesa Interfaz de caracteres: línea de comandos (MS- DOS) Introducción a la Informática 22
23 Interfaz de usuario Interfaz gráfica (GUI) controla cada punto de la pantalla de forma individual Mac OS de Apple (1984) Metáforas: escritorio, carpetas, documentos Elementos activos: iconos, botones, ventanas, menús, barras de desplazamiento Introducción a la Informática 23
24 Interfaz de usuario Administración de ficheros Carpetas específicas para los documentos de cada usuario Herramientas de búsqueda por su nombre o su contenido (Google y Copernic Desktop Search) Herramientas específicas para archivos especiales itunes, imovie e iphoto (Mac) Herramientas similares en la próxima versión de MS Windows (Longhorn) Introducción a la Informática 24
25 Interfaz de usuario Sistemas operativos multiusuario UNIX S.O. preferido para mainframes y estaciones de trabajo Versiones: Solaris (Sun) HP-UX (HP), AIX (IBM), IRIX (Silicon Graphics) Linux: Versión de UNIX para ordenadores personales Numerosas distribuciones para PC MacOS X está construido sobre Linux (BSD) Son S.O. multiusuario: permiten varios usuarios trabajando simultáneamente sobre la misma CPU Introducción a la Informática 25
26 Interfaz de usuario Plataformas hw+sw Windows XP (Pentium/Athlon): Home, Professional, Tablet PC Windows Server 2003 (Xeon/Opteron) Windows CE (Pocket PC/telefonía móvil) Palm OS (Palm, Sony,telefonía móvil) MacOS X Panther (PowerPC) Linux (Intel/AMD/PowerPC/Alpha) Alternativas para la compatibilidad de aplicaciones Emulación Plataformas cruzadas Máquinas virtuales Introducción a la Informática 26
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