NOMBRE: TEMA: CURSO: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 2 PARCIAL

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1 NOMBRE: TEMA: CURSO: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 2 PARCIAL

2 CONTENIDO diseños de personajes Trabajo 1 Trabajo 2 Trabajo 3 Trabajo 4 Trabajo 5 Trabajo 6 Trabajo 7 Trabajo 8 Trabajo 9 El yo: la identidad ECA Realizar producciones artísticas (una canción, un dibujo, una es- cultura, un monólogo, una instalación, etc.) A partir de temas de interés personal o social, cuestionamientos, preocupaciones o ideas relevantes para la juventud. ECA Seleccionar un cómic o una novela gráfica, crear finales alternativo vos para la historia y elaborar una nueva versión con un programa informático de creación de cómics o de animación. ECA Elaborar un portafolio digital que reúna una muestra de las crea- cienos artísticas propias o en las que ha participado el estudiante, y añadir una breve explicación, valoración o comentario sobre cada una de las obras.

3 Estructura básica de la figura humana Diseños de Personajes Para poder diseñar personajes lo primero que tenemos que conocer la estructura básica de la figura humana para de allí partir e ir dibujando y diseñando según se el caso como la forma de la cabeza, el tronco, las extremidades superiores e inferiores y sus distintos detalles así. En la estructuras utilizaremos las figuras básica acompañados de líneas. Para que un personajes tenga una estructura estable, hay saber los diferentes cánones o medias que tiene. El canon para la figura human completa ves la cabeza esta determinara que tan alto puede llegar hacer el personaje ya que se realizara comparaciones tanto de forma frontal como de perfil. La postura de ¾ mucho dependerá del dibujante. Ejes Principales Columna vertebral ejes de los hombros y cadera Líneas representa la longitud que tienen las extremidades según el canon de la cabeza. Punto Es punto contactación que es la unión entre una parte del cuerpo a otra. Estos tambien serviran como eje para el movimiento de las distinta extremidades de forma indepentdiente Frontal Perfil La media del tronco es casi 2 cabezas y media en el hombre o en la mujer pero el grosor dependerá del genero del personaje. Hombre Mujer La media del brazo es casi 3 cabezas desde el hombro hasta la muñeca. El ante braza y brazo mide casi 1 cabeza y media respectivamente. La mano tiene su media propia la cual es la misma distancia que tiene el rostro del personaje que este dibujando. La media de la pierna 4 cabezas desde la pelvis hazta el tobillo. El femur 2 cabeza desde la pelvis hasta la rodilla. Y la pantorilla 2 cabezas desde la rodilla hasta el tobillo. El Pie tiene un grosor de media cabeza y el largo (perfil) es una cabeza. 3

4 Grosor y movimineto de las estemidades Para darle volumen a la figura dependerá de las características que el dibujante quiere dar a su personaje. Al realizar el movimiento de las extremidades hay solo que seguir el eje de cada una pero sin perder la proporción de misma. A continuación onserve una estructura aproximada de un personaje estánda y su movimento posibles. Diseños de Personajes Frontal Perfil 4

5 Teniendo en cuenta los cánones de la figura humana en el siguiente recuadro realizar un pequeña representación de acurdo el texto. Diseños de Personajes FRONTAL DE PIE CON LAS MANOS ARRIBA PERFIL DE PIE CON LA MANO ARRIBA DE PERFIL Y DE PIE CON UNA PERNA ESTEDIDA Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO LAMINA Curso 5

6 Posturas Para dibujar las diferentes posturas tiene hay que tener un cuenta el movimiento de los ejes principales así: diseños de personajes El movimiento de los hombros y las cadera dependerán según posición y forma que adopte de la columna vertebral Los canones de las extremidades dependera de las perspectiva con la que se dibujo el personaje. 6

7 En el siguiente espacio realizar el bocete de dos posiciones diferentes de la figura humana si es necesario puedes utilizar fotografías como referencia o a tu propio compañero como modelo diseños de personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 7

8 Basándose en el anterior trabajo escoger una de las figuras y darle el terminado de diseñando una vestimenta Diseños de Personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 8

9 canones de la Caricatura El canon para dibujar caricaturas tiene una muchas variaciones esto obedece al estilo de comic que el dibujante quiera crear. En la caricatura de estilo libre realmente no hay una regla de proporciones para dibujar solo hay que ir probando con las figuraras básicas y crear tu propio estilo. Hay algunos dibujantes que toman como media desde 3 cabezas hasta 7 cabezas El movimiento de la extremidades y la posición de los personajes tiene el mismo principio de lo expuesto en las anteriores paginas Diseños de Personajes 9

10 Dibujo de Rostro de personajes comic s El rostro de un personaje puede ser diseñado de distintas manera y formas. Al utilizar varias formas geométricas puedes obtener diversas personalidad de un personaje, solo tienes que probar y darle tú estilo propio o utilizar un estilo ya establecido. Lo único que tienes que conocer es la posición de los ojos la boca y la nariz las formas de las estos pueden variar o ir exagerando si fuera el caso. Y el resto se complementa según vallas avanzo en el dibujo como el cabello orejas o una marca en espacial del personaje. Como por ejemplo: Diseños de Personajes Para comenzar a dibujar un rostro hay que seguir los siguientes pasos 1. Dibujar la forma o el volumen total de rostro. 2. Trazar una cruz que nos servirán como las líneas guías en el cual ubicaremos los ojos, la nariz, la boca (esto dependerá que estilo de cómic estés dibujando). 3. Hay que tomar en cuenta lo siguiente los primeros trazos deber ser el ojo del personaje, ya que estos nos dará la poción de los demás elementos. 4. Dibujar el otro ojo que debe tener la separación aproximada según el grosor de la naríz. 5. Luego la nariz la forma que desee, deber ser del mismo ancho que dejo entren ojo y ojo. 6. La boca que debe estar situada en la mitad del rostro pero en la parte inferior. 7. El cabello si lo tiene 8. Y las orejas.

11 En la siguientes figuras dibujar un rostros en el cual tiene que variar el estilo de los ojos, la nariz, de al boca, del cabello, diseños de personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 12

12 En el siguiente espacio diseñar el rostro de un personaje. Puede utilizar un estilo de dibujo que se de su agrado. diseños de personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 12

13 EL ROSTOR DE FRENTE, PERFIL, 3/4 Dibujaremos la cara en sus diferentes posiciones. Para ello, vamos a hacer tres círculos. Cada uno nos servirá para dibujar la misma cara en una posición distinta: frontal, medio perfil y perfil. Diseños de Personajes Frontal Perfil 3/4 Medio Perfil Observando la posición de los distintos elementos que tiene el rostro realizar el diseño de su personaje para ello tiene que basarse en el trabajo anterior. Frontal Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Perfil Curso 3/4 Medio Perfil 13

14

15 Expreciones faciales del personaje Para obtener un buen efecto de expresividad de los personajes solo hay que observar que los que varia son la forma de boca, y los ojos la nariz actual en función de los dos elementos antes mencionados. Hay que aclarar que existente ciertas excepciones que la forma del rostros varia según el estado de animo del personaje y la forma del mismo Diseños de Personajes 14

16 Siguiendo la lámina anterior realizar la ilustración de su personaje con un expresión fácil. Diseños de Personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 15

17 Realizar el diseño de su personaje de cuerpo entero, este debe tener una expresión facial un vestuario correctamente ilustrado. diseños de personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 16

18 Realizar en una viñeta donde el protagonista va ser el personaje creado durante este módulo donde esta pasando la siguiente acción: Sentado(a) en un parque escuchando música, pensativo y observando a un animal. diseños de personajes Fecha DD/MES /201 Nombre: NOMBRE / APELLIDO Curso 17

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