1- La rayuela Juego de saltos sobre un circuito con números que hay que ir sorteando al lanzar una piedra.

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1 1- La rayuela Juego de saltos sobre un circuito con números que hay que ir sorteando al lanzar una piedra. 2- Policías y ladrones Un equipo hace de policías y tiene que coger a otro equipo de ladrones. Luego cambio de roles. 3- Torito en alto Como tula, pero para salvarse hay que subirse a algún sitio que esté elevado. 4- Cortahílos Como tula, pero el que pilla solo puede ir a por uno que elija hasta que un compañero se cruce por medio.

2 5-1 X 2 y A E I O U Se golpea una pelota diciendo en voz alta 1, X y 2, y en el 2, al que le dé, pierde una vida. Con A, E, I, O, U es igual. 6- Frontón Se colocan todos los jugadores formando una fila frente a una pared. El primero de la fila lleva una pelota entre las manos. El juego comienza cuando el primer jugador lanza la pelota contra la pared, ésta rebota y el jugador deja que dé un bote. El siguiente jugador vuelve a repetir la acción. Así lo tienen que hacer todos los jugadores. Es bueno que el juego sea fluido, para que todos estén atentos. Si la pelota no toca la pared o da dos botes, el jugador está eliminado. 7- Comba Se pueden hacer saltos individuales, por parejas o en grupos, con canciones, juegos como el reloj, carreras de relevos, etc. 8- Aros Se puede bailar con diferentes partes del cuerpo, pasárnoslo con un compañero, jugar al caza-aros, al pasa-aros

3 9- Chapas Se puede bien hacer un circuito e ir completándolo sin salirnos, o pintar un campo de fútbol y jugar un partido. 10- Canicas Juegos como el de meter la canica en un hoyo, sacar las canicas de los compañeros de un círculo o dejar nuestra canica lo más cerca de otra. 11- Escondite Uno o dos la quedan y cuentan mientras el resto se esconde. Tienen que encontrarlos y cogerlos antes de que se salven en el lugar donde se ha contado.

4 12- Pies quietos Uno lanza el balón hacia arriba y nombra a un compañero que deberá coger la pelota y decir pies quietos para intentar darle a un compañero acercándose solo con 3 pasos. 13- Balón-tiro Dos equipos que se enfrentan y tienen que ir eliminándose lanzando una pelota que debe impactar en alguien del equipo contrario. 14- El ratón y el gato Todos en círculo menos dos, uno que hace de ratón y otro que, tras ser elegido por el ratón, hace de gato y tiene que salir a cogerlo corriendo alrededor de los demás antes de que ocupe su sitio.

5 15- Pollito inglés Uno la queda de espaldas al resto de la clase y éstos tienen que avanzar hasta donde está el que la queda mientras canta: un, dos, tres, pollito inglés. 16- Carrera de sacos Hay que competir con el resto de compañeros saltando metido en un saco. 17- Las cuatro esquinas Por equipos de 5, 4 se colocan formando un cuadrado mientras el que queda se pone en el centro. A la señal, debe ocupar el lugar de uno de los 4 mientras éstos cambian de esquina.

6 18- Pañuelito Dos equipos numerados que deben salir hasta el centro de la pista para coger un pañuelo y volver sin ser cogido por el del otro equipo. 19- Tres en raya Se trata de colocar tres símbolos iguales formando una línea antes de que lo haga el contrincante. 20- La goma o elástico Puede jugarse a varios juegos como la telaraña, el salto de altura, limbo, etc. 21- Tazos o cromos Se trata de dar la vuelta al tazo o cromo bien con ayuda de la mano u otro tazo para ganarlos.

7 22- Trompo o peonzas Consiste en lanzar la peonza al suelo y hacerla girar después de liarla con una cuerda. 23- Yo- yó Se trata de hacer subir y bajar un yoyó después de enrollarlo. 24- Palmada Todos en círculo y hay que dar palmadas de uno en uno hacia un lado hasta que alguien dé 2 seguidas, lo cual cambiará el sentido de dar palmadas. El que se equivoque pierde una vida. 25- Palmada 2 Por parejas, uno coloca sus manos boca abajo sobre las manos del otro y tiene que retirarlas antes de que el otro le golpee.

8 26- Cara y cruz Dos filas dándose la espalda, una es cara y la otra cruz. El nombre de la que se diga debe girarse y salir a coger a la otra antes de que llegue a una zona segura. 27- Bomba Se hace un círculo y uno se pone en medio. El que se pone en medio cuenta con los ojos cerrados y los demás se pasan la pelota. Cuando termine de contar dice bomba, y quien tenga la pelota se elimina y se sienta en el suelo, así hasta que quede uno que es el ganador. 28- Medusa Dos jugadores la quedan y se agarran de las dos manos. Tienen que perseguir al resto y cuando cogen a alguno, éste se une a ellos creando una medusa más grande.

9 29- Chumbo Se dibuja en el suelo una cuadrícula. Se tira la piedra al primer cuadro y se va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al último. Allí se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Después se lanza al segundo y se repite la acción. Así sucesivamente hasta pasar por todos los cuadros. 30- Las 7 y media Se dibuja una cuadrícula en el suelo, con números del 1 al 7, y uno más pequeño que es la media. Y desde una distancia, que se marca con una raya, se va lanzando un tapón (de gran tamaño) para completar siete y media o acercarse lo más posible a esa cifra. 31- El coger Dos jugadores persiguen a los demás cogidos de la mano. Conforme los van cogiendo se van metiendo entre los dos primeros de tal forma que se va formando una cadena, que irá atrapando al resto de jugadores. Solo los jugadores del extremo pueden agarrar a los jugadores libres. El juego continúa hasta que todos los jugadores son cogidos.

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