INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA
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- Hugo Ramos Ortiz de Zárate
- hace 6 años
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1 INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA Expresión Gráfica y CAD Básico Sesión 28 Acotaciones en el Dibujo (II) Docente: Ing. María Nícida Malca Quispe
2 AGENDA Directrices Edición de cotas Estilos y control del aspecto de las cotas
3 Directrices
4 Directrices Las líneas directrices sirven para señalar detalles de los dibujos sobre los que debe añadir una nota. Suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. El texto de la nota puede ser corto o de varias líneas.
5 Utilice: Menú Acotar/Directriz continua Botón Directriz rápida de la barra de herramientas Acotar Indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada.
6 continua Utilizar las opciones de la ventana de comandos para, por ejemplo, convertir la línea de la directriz en un spline o para que la nota apunte a distintos objetos del dibujo.
7 Práctica Dibujar Utilice menú Acotar/Directriz Designe el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>:
8 Precise el punto siguiente: continua Precise el punto siguiente: Precise anchura de texto <3>: (pulse ENTER) Indique primera línea de texto de anotación <textom>: (pulse ENTER)
9 continua Se muestra la ventana de edición de texto múltiple. Escriba la nota correspondiente y aplique el formato necesario
10 Pulse el botón Aceptar para terminar. Utilice menú Acotar/Directriz Designe el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>: (Pulse ENTER, para mostrar ventana de parámetros)
11 continua Designe el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>: Precise el punto siguiente: Precise el punto siguiente:
12 Precise anchura de texto <3>: (pulse ENTER) Indique primera línea de texto de anotación <textom>: (pulse ENTER) continua Pulse el botón Aceptar para terminar.
13 Edición de Cotas Las cotas ya creadas pueden modificarse. Al hacer clic en una cota, se presenta sus pinzamientos, lo que permite estirarla o moverla. Si selecciona una cota y el objeto acotado, y luego arrastra algún pinzamiento del objeto, la cota se redimensionará con el objeto y reflejará su nueva medida.
14 Práctica Dibujar Seleccionar y observar los pinzamientos azules
15 Seleccione un pinzamiento del objeto y estirarlo 10 unidades continua Pulse ESC para anular la selección. Observe el nuevo valor de la cota
16 También podemos seleccionar una cota y usar el menú contextual, que en su configuración predeterminada presenta algunas opciones de edición de cotas.
17 Estilos y Control del Aspecto Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto. Establecen una serie de parámetros y características de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Al crear una cota nueva, elegir el estilo y con él todas sus características. Modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.
18 Para administrar los estilos de cota utilice: Menú Acotar/Estilo de cota El comando ACOESTIL continua Se presenta el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota.
19 continua También puede utilizar, ya se para aplicar un tipo de cota o administrar los estilos de cota, la barra de herramientas Acotar
20 Administrador de Estilos de Cota Permite la gestión de los estilos de cota y de todas las variables asociadas para controlar el aspecto final de las cotas en el dibujo. Los botones que presenta permiten: Definir actual: Establece en el estilo de cota actual, utilizado para las acotaciones posteriores Nuevo: Crea un nuevo estilo de cota Modificar: Modifica las variables de acotación para el estilo seleccionado
21 Para crear un nuevo estilo de cota: En el Administrador de estilos de cota, pulse el botón NUEVO En el cuadro de diálogo, escriba el nombre del nuevo estilo Pulse el botón Continuar Se muestra el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, que dispone de diversas variables a configurar, organizadas en pestañas, así:
22 continua Control de la geometría: Se refiere al control de las líneas de cota, de referencia, figuras de flecha, marcas de centro. Esto de hace en las pestañas Líneas y Símbolos y Flechas
23 Control del texto: Controla la apariencia, características y contenido del texto de cota continua
24 continua Unidades principales y alternativas: Permiten el control de las unidades a mostrar al momento de utilizar las cotas en el dibujo
25 continua Ubicación de los elementos de cota: Permite controlar la ubicación de los diferentes componentes de las cotas, como textos, flechas, líneas de cota, etc
26 Práctica Crear el siguiente estilo de cotas Estilo Dibujos: Líneas de cota: Color, Por capa Líneas de referencia: Color, Por capa Extremos de cota: Primero y Segundo, Oblicuo Tamaño de flecha:1.5 Color de texto: Por capa Altura de texto: 1.5 Ubicación del texto: Vertical, exterior; Horizontal, Centrado
27 continua Desfase de línea de cota: 1 Alineación de texto: Horizontal Ajuste preciso: Colocar texto manualmente Acotaciones lineales: Formato de unidades, Decimal; precisión, 0.00; Redondeo, 0; Supresión de ceros, a la derecha Acotaciones Angulares: Formato unidades, Grados (fracción decimal); precisión, 0.00; Supresión de ceros, a la derecha
28 continua Crear los siguiente subestilos de cotas Subestilo Lineal: Líneas de cota: Color, azul Color de texto: azul Subestilo Angular: Líneas de cota: Color, magenta Color de texto: magenta Extremos de cota: Primero y Segundo, Cerrado relleno
29 Dibujar y acotar usando el estilo anterior
30 continua Subestilo Radial: Líneas de cota: Color 214 Color de texto: 214 Extremos de cota: Segundo, Cerrado relleno Alineación de texto: Alineado con línea de cota
31 continua Dibujar y acotar usando el estilo anterior
32 Fin de Sesión
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