Husky. Operacion. plan de batalla - Rapid fire 01
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- Claudia María del Rosario Caballero Fernández
- hace 6 años
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1 plan de batalla - Rapid fire 01 Operacion Husky por BreakingWAR fotos: Rubén Torregrosa, MP-40 y BreakingWAR T ras los inicios poco prometedores de los lanzamientos paracaidistas de EE.UU y Gran Bretaña sobre Sicilia, las unidades de infantería embarcadas en los transportes anfibios, toman tierra en las primeras horas del 10 de julio de 1943 siendo protegidas por un intenso bombardeo realizado por los cañones navales de los buques de apoyo y por la superioridad aérea aliada. A pocos kilómetros al norte de Piano Lupo, se encuentra una posición de vital importancia para los ejércitos del Eje situados en la isla italiana. Un gran depósito de combustible surte a los vehículos alemanes e italianos que defienden la zona costera en torno a Gela. Sabedores de tan importante puesto de abastecimiento, el mando aliado decide mandar a una unidad aerotransportada de la 82 división norteamericana a tomar dicho puesto. Deberán aguantar hasta la próxima llegada de las recién desembarcadas tropas del 16 regimiento de infantería, apoyadas por los primeros blindados que han sido capaces de poner tierra en las proximidades de Gela.
2 02 plan de batalla - rapid fire PREPARÁNDOSE PARA LA BATALLA La escarpada orografía siciliana protege al depósito de combustible de los intensos bombardeos previos del desembarco. Se encuentra situado, más o menos, en el centro del mapa de operaciones (120 x180 cm.). Dicha posición se encuentra fortificada en todo su perímetro por una muralla de piedra de la altura aproximada de un hombre. Un camino de tierra avanza de norte a sur bifurcándose hacia los dos lados de la posición fortificada. El terreno se encuentra bastante despejado de otros accidentes geográficos, salvo las colinas que de forma dispersa y con poca elevación, obstaculizarán la visibilidad, movimiento y en general, el transcurso de las operaciones de ambos jugadores. CONDICIONES DE VICTORIA Se usarán las reglas normales de moral del reglamento de Rapid Fire 2 para cada una de las unidades expuestas en el Orbat. El tiempo estimado para esta partida es de 10 turnos (entendiendo por cada turno una fase de americanos y otra de aliados italo-germanos) El fín de la misión es, por parte norteamericana, tomar el depósito de combustible y aguantar la posición hasta el fin del tiempo destinado para la partida. Por parte de los aliados del eje, su función en mantener en su poder el territorio que engloba el perímetro del depósito. Tanto unos como otros se declararán vencedores si al término de la partida no existen fuerzas enemigas en dicho perímetro, ya sean de las tropas iniciales como de las llegadas como refuerzos.
3 plan de batalla - Rapid fire 03 LISTAS DE EJÉRCITO Ejércitos del Eje Batallón de Costa italiano (se le considera de moral normal y diezmada por los bombardeos iniciales previos a la invasión). Todas las tropas deben ser situadas al comienzo de la partida desde la posición fortificada (tanto en los alrededores como dentro de ella), hacia el norte del campo de batalla (camino arriba). Panzer Division Hermann Göring (aunque se le puede considerar una unidad de élite en cuanto a material recibido, el entrenamiento y preparación de los hombres no distaba mucho de la del resto de la Wehrmacht, por lo que se considera su moral como normal. Algunas de sus unidades si pueden ser de élite). Las unidades alemanas solo pueden ser activadas mediante la superación de tirada de un dado: a A partir del 4º turno tira un dado. Cada unidad que saque un 4+ puede entrar en dicho turno. En el siguiente turno, el 5º, saca un 3+ y entrará y así sucesivamente hasta que entren todas. a Los observadores de los cañones entrarán junto con la primera unidad que lo consiga, sin necesidad de realizar una nueva tirada de dados. Además, una vez que entren en el escenario, podrán disparar en el próximo turno. Ejército Norteamericano I/505º Regimiento de infantería paracaidista: realizan un lanzamiento paracaidista en el primer turno de juego (se empieza con ellos), según las normas descritas en el reglamento para escalas pequeñas, con la salvedad de que podrán mover tras aterrizar. Pueden ser disparados por fuego de reserva de las tropas italianas situadas en la mesa (por lo que pueden disparar aquellas unidades que se pongan a tiro tras el movimiento inicial). I y II Bn/16º Regimiento de infantería: entran en el terreno de juego en el 4º turno por el lado sur de la mesa. Apoyo naval: cualquier figura del mando de los paracaidistas o de infantería puede actuar como observador de las piezas de artillería naval, como si fuera un observador de artillería normal, es decir, sin ningún tipo de restricción en relación a ellos, pero con la necesidad del chequeo de radio pertinente. Para simular el enorme éxito que tuvo el bombardeo de apoyo a las fuerzas terrestres, el primer cañón logrará impacto con 4+ (en vez del 5+ normal). Los barcos disponibles son: a USS Jeffers. a USS Boise. 753º Batallón de tanques: disponible para entrar en el 5º turno de luego. Lo harán por el lado corto sur de la mesa de juego. 32º Batallón de artillería de campo: tras su desembarco en las playas por DUKW s, estarán disponibles para disparar en el 4º turno de juego. Cualquier observador de los mandos de los paracaidistas e infantería son válidos para dirigir el fuego de estas piezas.
4 04 plan de batalla - rapid fire 501 BATTAGLIONE COSTIERE 178º REGGIMENTO COSTIERE (ITALIA) Mando 501 Bn: Oficial, Médico + 4 figuras. 1ª Compañía: 8 figuras. 2ª Compañía: 8 figuras. Compañía de Apoyo: 2 MMG, 1 x Mortero 45 mm. (cada una con 3 figuras). Apoyos: 1 x Antitanque 47 mm. con 3 artilleros. 2 x R Flak 36/41 con 5 artilleros (situado dentro del recinto protegido). PANZER DIVISION HERMANN GÖRING (ALEMANIA) I Bn/Panzer-Regiment Hermann Göring Mando: Pz III (long 50) 1 er Escuadrón: 2 x Pz III (long 50 mm.) 3 er Escuadrón: 2 x Pz IV (short 75 mm.) I Bn/Panzergrenadier-Regiment 1 Hermann Göring Mando: Oficial, médico + 4 figuras (incluye Panzerschreck ) + SdKfz 250/5 1ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) + SdKfz 251/1 2ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) + SdKfz 251/1 3ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) + SdKfz 251/1 4ª Compañía: 1 x MMG, 1 x HMG y 1 x Mortero 81 mm. (cada uno con 3 figuras) + 2 x SdKfz 251/1 II Bn/Panzergrenadier-Regiment 1 Hermann Göring Mando: Oficial, médico + 4 figuras (incluye Panzerschreck ) 1ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) 2ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) 3ª Compañía: 8 figuras (incluye Panzerfaust ) 4ª Compañía: 1 x MMG, 1 x HMG y 1 x Mortero 81 mm. (cada uno con 3 figuras) 2ª Compañía Pz Abt. 504 Élite Apoyos: 2 x Tiger I 2 x Cañones de 105 mm. FH 18 (fuera de la mesa), + figuras de observadores (SÓLO estas figuras pueden dirigir el fuego).
5 plan de batalla - Rapid fire 05 I Bn / 505 REGIMIENTO DE INFANTERÍA PARACAIDISTA 82º Division aerotranportada USA Mando Bn: Oficial, médico + Mortero de 60 mm. + 3 figuras. Compañía de apoyo: 1 x MMG, 1 x HMG y 1 Mortero 81 mm. (cada una con 3 figuras) 2 x Anti-carro 57 mm. (con 3 figuras cada uno) 16 Regimiento de Infantería / 1ª División de Infantería USA I Bn / 16 Regimiento de Infantería Mando: Oficial, médico + Mortero de 60 mm. + 3 figuras. 4ª Compañía: 1 x MMG, 1 x HMG y 1 Mortero 81 mm. (cada una con 3 figuras) II Bn / 16 Regimiento de Infantería Mando: Oficial, médico + Mortero de 60 mm. + 3 figuras. 4ª Compañía: 1 x MMG, 1 x HMG y 1 Mortero 81 mm. (cada una con 3 figuras) Apoyos 753º Batallón de Tanques Mando: Sherman M4 (75 cm.) 1 er Escuadrón: 3 x Sherman (75 cm.) 2º Escuadrón: 3 x Sherman (75 cm.) 3 er Escuadrón: 3 x Sherman (75 cm.) 32º Batallón de Artillería de Campo (fuera del terreno) 4 Obuses de 105 mm. USS Jeffers 2 x Cañones de 127 mm. (HE 15 Tabla 5) USS Boise 2 x Cañones de 150 mm. (HE 15 Tabla 5)
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