Inventor es un programa de Modelado 3d pero también un gestor de proyectos Atajos de teclado utilizando las teclas de función F1 Ayuda F2 Zoom

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1 Autodesk kinventor

2 Autodesk kinventor. Prototipage ti digitalit

3 Autodesk kinventor. Prototipage ti digitalit

4 Autodesk kinventor Aspectos generales Inventor es un programa de Modelado 3d pero también un gestor de proyectos Atajos de teclado utilizando las teclas de función F1 Ayuda F2 Zoom encuadre F3 Zoom Amplía o reduce la ventana gráfica. F4 + B.I del ratón Órbita F5 zoom anterior F6 Isométrica de origen F7 Plano de corte F8 Mostrar restricciones F9 Eliminar restricciones F10 Mostrar/ocultar boceto

5 Autodesk kinventor Archivos Plantilla

6 Autodesk kinventor Archivos Plantilla

7 Autodesk kinventor Archivos Plantilla

8 Autodesk todeskinventor Archivos de Pieza o Chapa El paquete pq de diseño Autodesk Inventor se compone de 6 módulos, o entornos, cada uno de los cuales está dedicado a tareas específicas dentro de la labor de diseño de piezas y elementos de máquinas. Estos entornos son: Modelado, Chapa, Ensamblaje, Conjunto Soldado, Presentación y Creación de Planos. Los entornos de Modelado y Chapa nos permiten la creación de sólidos en tres dimensiones. Normalmente crearemos geometría en dos dimensiones o bocetos a los que luego aplicaremos operaciones como revoluciones, extrusiones, para obtener sólidos de tridimensionales. La interoperatibilidad es total entre estos módulos, por lo que el usuario puede trabajar indistintamente en uno u otro. Los archivos que podemos crear en estos entornos o módulos tienen extensión.ipt.

9 Autodesk todeskinventor Archivos de Pieza o Chapa

10 Autodesk todeskinventor Archivos de Ensamblaje Por su parte Ensamblaje y Conjunto Soldado son los módulos dedicados al ensamblado de piezas. En ellos podemos crear conjuntos de piezas y mecanismos a partir de las piezas diseñadas en los módulos de Modelado y Chapa mediante la adición de restricciones que definirán posiciones y relaciones entre las piezas. El programa también incluye la opción de animar los ensamblajes creados, permitiendo crear simulaciones de los movimientos reales de las máquinas. El efecto visual es realmente sorprendente. En principio el número de piezas que podremos introducir en un conjunto sólo estará limitado por la potencia de nuestra computadora. Al igual que ocurría con Modelado y Chapa, los entornos de Ensamblaje y Conjunto Soldado también están relacionados, aunque aquí la interoperatibilidad no es completa como en el caso anterior, por lo que hbá habrá que analizar cada caso particular. Les corresponden los archivos con extensión.iam.

11 Autodesk todeskinventor Archivos de Ensamblaje

12 Autodesk kinventor Archivos de Plano Además de los anteriores, es,el programa poga atambién incluye cuyeun módulo que permite la delineación eac de planos, bien a partir de piezas o conjuntos ya creados, bien mediante herramientas de dibujo. Cuando realizamos un plano a partir de una pieza o un conjunto se crea un link (vínculo) entre el archivo que contiene la pieza y el archivo que contiene el plano, de manera que si posteriormente modificamos la pieza el plano automáticamente también se modifica. Los planos se guardarán como archivos con extensión.idw.

13 Autodesk kinventor Archivos de Plano

14 Autodesk inventor Archivos de Presentación Por último út otenemos e el módulo de creación ceacó de presentaciones, pese taco es,en el que a partir de ensamblajes bajes anteriormente creados podemos crear vistas esploxionadas que también podremos animar. En este entorno se crean archivos con extensión.ipn.

15 Autodesk inventor Archivos de Presentación

16 Autodesk todeskinventor Interfaz del Programa Barra de herramientas inicio Rápido Cintas de Opciones ViewCube Navegador Barra de Navegación Zona de dibujo y modelado Fichas de documentos

17 Autodesk todeskinventor Interfaz del Programa

18 Autodesk kinventor Navegador Entorno Pieza

19 Autodesk kinventor Cinta Boceto

20 Autodesk kinventor Cinta Vista

21 Autodesk kinventor Modos de visualización ió

22 Autodesk kinventor Modos de visualización ió

23 Autodesk kinventor Restricciones i 2d Bocetos 2d en Inventor. Uso de las restricciones Las restricciones no son más que las reglas que determinan las posiciones relativas de entidades geométricas. Todas las piezas creadas mediante Inventor están basadas en perfiles de boceto, creados con elementos geométricos como: líneas, círculos, arcos o puntos. Las restricciones se añaden al boceto con el objetivo de ajustar su posición, tamaño, forma e interacción de todos los elementos en el boceto. El conjunto de restricciones de boceto se pueden dividir en 2 subgrupos: Geométricas y de acotación o dimensionales. Las restricciones geométricas controlan el tamaño, la forma y las relaciones de posición de los elementos de boceto. Inventor deduce, por defecto, determinadas restricciones a medida que se crea el boceto. Las restricciones deducidas por el programa, si se desea se pueden modificar o eliminar. Las restricciones de acotación también controlan el tamaño, la forma y las relaciones de posición de los elementos de boceto. El elemento de boceto se puede restringir de manera parcial o total, según el objetivo del diseño, a groso modo significa que hay operaciones que no necesitan un boceto totalmente restringido para poder ser creadas.

24 Autodesk inventor Restricciones Perpendicular y Paralelas

25 Autodesk inventor Restricciones Tangente y Coincidente

26 Autodesk inventor Restricciones Concéntrica y Colineal

27 Autodeskinventor Restricciones Horizontal y Vertical

28 Autodesk kinventor Operaciones Operaciones Loselementosbásicosq que componen un modelode pieza se denominan operaciones. Existen tres tipos básicos de operaciones: Operaciones de boceto que requieren un boceto. Operaciones predefinidas que modifican la geometría existente. Por ejemplo, un agujero es una operación predefinida. Operaciones de trabajo usadas para la construcción.

29 Autodesk kinventor Cinta Modelo

30 Autodesk kinventor Operaciones de Boceto

31 Autodesk kinventor Operaciones de Boceto

32 Autodesk kinventor Operaciones de Boceto

33 Autodesk kinventor Operaciones de Boceto

34 Autodesk kinventor Operaciones Nervio

35 Autodesk kinventor Operaciones Predefinidas id Las operaciones predefinidas son operaciones comunes de ingeniería que no requieren el uso de un boceto cuando se crean en Autodesk Inventor. Normalmente, sólo se proporcionan la ubicación y algunas cotas. Las operaciones predefinidas habituales son vaciado, empalme, chaflán, ángulo de desmoldeo, agujero y rosca. Agujero: Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca. Rosca: Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilíndricas o cónicas. Vaciado: Produce una pieza hueca con un grosor de pared definido por el usuario. Patrón rectangular: Crea un patrón rectangular de operaciones. Patrón circular: Crea un patrón circular de operaciones. Operación de simetría: Crea una imagen simétrica cade diferentes e estipos de operaciones o es a través aésde un pa plano.

36 Autodesk kinventor Operaciones Agujero

37 Autodesk kinventor Operaciones Empalme

38 Autodesk kinventor Operaciones Empalme Para los empalmes de arista, puede utilizar los modos de selección Internos y Externos para aplicar empalmes a múltiples aristas, como se muestra en la siguiente ilustración. Interiores Exteriores

39 Autodesk kinventor Operaciones Empalme

40 Autodesk kinventor Operaciones Chaflán

41 Autodesk kinventor Operaciones Chaflán Patrones rectangulares y circulares En un patrón rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crear matrices. Patrón rectangular Patrón Circular

42 Autodesk kinventor Operaciones Vaciado

43 Autodesk kinventor Operaciones Vaciado

44 Autodesk kinventor Operaciones Rosca

45 Autodesk kinventor Operaciones Simetría

46 Autodesk kinventor Ensamblajes En un archivo de ensamblaje, se irán situando distintas piezas de forma que entre todas ellas formen un conjunto, sujeto a unas condiciones (restricciones de ensamblaje) que nosotros podremos especificar. Las piezas pueden estar ya realizadas con anterioridad, a las que se accede insertando componentes por el explorador de windows. O pueden ser piezas que se vayan realizando en ese mismo instante, creadas insitu en el ensamblaje. El primer componente situado en el fichero será el que haga de referencia y las partes siguientes que se vayan colocando lo harán en relación a ésta. Será una pieza fundamental y será con la que se empiece a crear el resto del ensamblaje. Será el componente base, lo que quiere decir que tendrá una posición fija por defecto, no se puede mover de allí. Su orientación marcará la orientación del resto de los componentes que se introduzcan. No existe límite en cuanto al número de componentes base que pueden existir en un archivo pero, por lo general, suele tratarse de uno solo. La base vendrá caracterizada en el explorador por una chincheta como marcador indicando que esa es la pieza base. Para desactivar esta condición de componente de referencia, se pincha en el explorador y se desactiva la opción fijo. Así, la chincheta desaparecerá.

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