INGENIERÍA DEL SOFTWARE

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1 INGENIERÍA DEL SOFTWARE

2 Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre dos o más personas, debemos utilizar el mismo lenguaje técnico y para el desarrollo, esto es para crear el proyecto de la misma manera, aunque las áreas que maneje cada integrante sean diferentes pertenecerán al mismo proyecto; por ejemplo, cuando se crean los planos de un edificio, el arquitecto muestra una versión dependiendo de la función de los demás integrantes, al electricista le muestra el plano basado en la engería eléctrica, al contratista le muestra el plano enfocado en la estructura y cimentación, al plomero le muestra al plano enfocado a las tuberías, todos con una tarea diferente pero se va a construir el mismo edificio, lo mismo es con el software, pero para construir el mismo proyecto necesitamos tener la misma base con un lenguaje unificado.

3 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2 Introducción al Tema Cómo surge el uso del lenguaje unificado? En la llamada Crisis de software, no existía un lenguaje estandarizado para el desarrollo ni lineamientos en base a pruebas provocadas, lo que hacía muy complicado que se trabajara en equipo y tener un control del sistema. Actualmente, metodologías deben comprender de los aspectos más esenciales en cuanto a lo que se desea cubrir, no dejar a un lado lo que la minoría necesita, pues muchas veces los procesos que realizan son más complicados y requieren de un soporte mayor, la creación de un software debe ser capaz de soportar la carga de información y tener un buen gestor de información para no detener ningún procedimiento ni dejar en ciclo las líneas condicionales que componen la aplicación. Figura 1. Jaimes, J., Mena, J. (2008). Análisis y Diseño de Sistemas de Información [Historia UML]. Recuperado de:

4 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 3 Explicación Lenguaje unificado de modelado UML Qué es UML? El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés Unified Modeling Languaje) es el lenguaje grafico que es utilizado para facilitar el desarrollo de software, proporciona un vocabulario y reglas para utilizarlo y un lenguaje de modelado, todo para lograr una representación conceptual y física del sistema. Este lenguaje ayuda a interpretar grandes sistemas utilizando gráficos o texto obtenido de modelos explícitos, los cuales ayudan a la comunicación durante el desarrollo por el hecho de tratarse de un estándar. Desde una perspectiva general, el UML se compone de tres elementos básicos que son; bloques de construcción, reglas y algunos mecanismos comunes. Estos elementos interactúan entre sí para dar al UML un medio de no-ambigüedad. Este medio proporciona un conjunto de pautas al momento de realizar asociaciones entre objetos para poder conseguir modelos bien formados. UML se vale de elementos, como: Bloques de construcción de UML

5 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 4 Elementos estructurales Clases Interfaz Colaboración Casos de uso Nodos Estudio de metodologías Qué es una metodología? Una metodología es un conjunto de procedimiento y reglas que se deben cumplir con un orden bien estructurado para ofrecer un resultado buscado. Las metodologías se utilizan para realizar investigación en la mayoría de los casos, pues ofrecen un método de desarrollo de la investigación, se basa en hipótesis y desarrollo de información ya investigada anteriormente o de nuevas ramas, por lo que ofrece un soporte especial a las demostraciones de algún hecho científico, es la parte teórica y escrita que funciona como la base de un tema. Cuando se habla del estudio de metodologías, se trata de una serie de pasos e investigaciones que se desarrollan en base a la metodología, una metodología puede ser para investigaciones documentales o de campo, por lo que el estudio de cada una de éstas es diferente y abarca elementos, características y medios distintos. Para el estudio se deben determinar puntos objetivos para demostrar parecidos a las hipótesis por cada caso en específico. Existen varias metodologías, las cuales se dividen en fases que deben cumplirse y determinar elementos de importancia, por ejemplo una metodología llama Yin, se divide en 5 pasos los cuales determinan la investigación; Diseño de caso de estudio Conducción del caso de estudio: Preparación de la recolección de Datos. Conducción del caso de estudio: recolección de datos

6 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 5 Análisis del caso de estudio Elaboración del reporte de caso de estudio Existen varios métodos de investigación y desarrollo, por lo que es importante conocerlos y no limitarse a la inclusión de la palabra Software en el método, pues en función de lo que se desea se encuentra la metodología. Proceso unificado El proceso unificado es una versión libre del proceso iterativo incremental que ayuda al desarrollo del software con un proceso unificado, es un medio de creación de información que se caracteriza por dirigirse a los casos de uso que se centran en la arquitectura de software. Éste no es simplemente un proceso, sino que se trata de un marco de trabajo en el cual se pueden adaptar proyectos específicos o determinados a un solo fin. Sus principales características son; Dirigido por casos de uso Centrado en la arquitectura Iterativo e incremental Y su estructura de ciclo de vida del proceso de desarrollo unificado consta de; Fase de concepción Fase de elaboración Fase de construcción Fase de transición El conjunto de todas las fases y características principales describen de una forma breve y general lo que es el proceso unificado, por lo que es importante conocer los atributos, pues son los que definen los procedimientos dentro del UML. Recordemos que se fundamenta en la misma estructura pues es la

7 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 6 programación que se basa a objetos, por tanto la plataforma es la misma en los casos en que se utiliza el lenguaje. Figura 2. (2013). Proceso Unificado de Desarrollo. [Estructura del proceso unificado]. Recuperado de: Características de metodologías orientadas a objetos Qué es una metodología orientada a objetos? Es la planificación que se tiene en un proyecto de programación, es decir, la creación de diagramas y modelos para poder mostrar gráficamente los elementos que se utilizarán y las conexiones dentro del mismo, es decir, las partes del código que anidarán para presentar estabilidad o funcionalidad. Las etapas de este medio son; Análisis Diseño Implementación Pruebas

8 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7 Estos pasos se realizan para garantizar la calidad y funcionalidad de la aplicación. Objetivos y características de UML UML es un lenguaje de programación que se orienta a los objetos, es un medio el cual puede utilizar prácticamente cualquier lenguaje de programación sin importar el dispositivo para el cual se desarrolle el contenido, pues la orientación a objetos se utiliza en muchos de los casos de desarrollo de software. Los objetivos principales de este medio son; Debe ser capaz de modelar no solo sistemas, sino también otro tiempo de software real para las empresas, siempre con el uso orientado a objetos. Crear un lenguaje de modelado utilizable por las máquinas y comprensible por el hombre. Establecer un acoplamiento explícito de los conceptos y los artefactos ejecutables. Manejar los problemas cotidianos que los sistemas más complejos presentan en forma crítica. Una de las características de este medio de programación es que cuenta con medio de visualización con los que es más fácil comprender lo que se ha diseñado. Es muy flexible en cuanto a sus opciones de diseño para organizar modelos, por lo que se utiliza con manejadores lógicos. A qué elementos está dirigido UML? UML es un lenguaje de programación que se especializa en la programación a objetos, pero cuenta con varios elementos que lo definen y lo hacen funcional, por lo que podemos decir que UML es para;

9 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 8 Visualizar: nos permite ver lo que queremos conseguir con el sistema, facilitando la comunicación y dando una representación gráfica para una fácil comprensión. Especificar: construir modelos precisos, cubriendo decisiones en análisis diseño, implementación y funcionamiento. Construir: permite el desarrollo de plantillas aplicables a diferentes lenguajes de programación. Documentar: cubre con los requisitos de los medios escritos para tener algún soporte técnico y de estudio. Usos de UML El principal uso de UML es la creación de estructuras lógicas en las cuales se puedan crear aplicaciones de software para cualquier aplicación y dispositivo electrónico, por lo que consta de varios elementos. Como una importante característica de uso es la creación de operaciones y tareas específicas que se realizan tras una orden externa; las órdenes pueden ser dadas por una aplicación que controles el sistema o por un usuario el cual se dedique al trabajo mediante este lenguaje y su ejecución. Un uso no tan común pero sí que cumple con las funciones necesarias es la creación de lenguajes, que se pueden adaptar a cualquier lenguaje de programación sin importar es CISCO, ORACLE, MICROSOFT, etc., pues se debe de adecuar con los elementos que se dirigen a los objetos.

10 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 9 Figura 3. (2015).Ejercicio de diagrama UML. Tienda en Internet. Recuperado de:

11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 10 Conclusión Los lenguajes que son unificados deben mantener un estándar en cuanto al uso de palabras reservadas y a la información que compone las aplicaciones que se desarrollan mediante esta característica. Cada lenguaje tiene características imperantes que se aprovechan en las plataformas en que se ejecutan, por lo tanto conocer el potencial de cada uno de estos determina si existe la posibilidad de extender las funciones de un código, se puede lograr con la unificación de funciones y la aplicación de medios compatibles con otros códigos y versiones del sistema en que se utilizarán.

12 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 11 Para aprender más Uso de esquemas UML. Sánchez, S. (2014). Desarrollo de un sistema web para la consulta de información de una base de datos espacial de variables oceanográficas. (Tesis de ingeniería inédita) Facultad de Ingeniería. Universidad Nacional Autónoma de México. Sitio Web: 0/4954/Tesis%20SNSP.pdf?sequence=1 Herramientas UML. Medina, M. (2005). Metodología y herramientas UML para el modelado y análisis de sistemas de tiempo real orientados a objetos. (Tesis doctoral) Departamento de Electrónica y Computadores. Universidad de Cantabria. Sitio Web: =1

13 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 12 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de aplicar tus conocimientos adquiridos en esta sesión, tendrás que realizar una actividad la cual consiste crear las clases de los módulos que tendrá en sistema para la biblioteca escolar, recuerda hacer uso de las herramientas UML para que te sea más fácil plasmar las funciones. Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura. Es muy importante que tengas claros los conceptos de esta sesión, ya que más adelante harás uso de ellos de manera práctica. Para esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Título Datos personales Ortografía y redacción La actividad completa con la herramienta UML Bibliografía

14 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 13 Bibliografía Calpena, V. (2013). Clases y Objetos. Sitio web: Espinoza, H. (2011) Programación orientada a objetos. Sitio web: ion/ mdjesus, (2010) Qué es el proceso unificado? Sitio Web: Moros, B. (2009) Clase y objetos en Java. Departamento de Informática y Sistemas. Sitio Web: Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado del Desarrollo de Software. España: Pearson Education Fowler, M. (1999). UML gota a gota. México: Pearson Education

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