NOMBRE DEL PROYECTO: ANIMACIONES EN 3D

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1 NOMBRE DEL PROYECTO: ANIMACIONES EN 3D ÁREA: Estética Y Comunicación NIVEL: 6º año BANDA HORARIA: Martes y Jueves AUTORAS: Mónica Asis / María Luz Castro ABSTRACT Esta propuesta consiste en introducir al alumno en una experiencia innovadora y creativa de crear mundos virtuales en 3D utilizando software libre con un motor gráfico y un lenguaje de programación. El mundo virtual es una simulación de la realidad donde animamos a los personajes e interactuamos con ellos. Se involucran los sentidos del usuario a través de gráficos en 3D, una cámara virtual, luces y audio a fin de crear una experiencia de presencia dentro de ese ambiente artificial. Esta recreación puede ser un videojuego, un recorrido virtual, una simulación de una situación de la realidad, una idea para divulgar o una pequeña historia. El objetivo es utilizar nuevas herramientas que posibiliten el aprendizaje y la exploración de actividades innovadoras, en un espacio de intercambio de ideas y experiencias. 1

2 FUNDAMENTACIÓN El desarrollo de la tecnología en estos tiempos produjo grandes cambios en la vida cotidiana y en la educación. Utilizar aplicaciones que resuelven cálculos, que nos asisten para dibujar, que nos permiten editar música, películas, videos es algo cotidiano para los alumnos. Nuestra propuesta consiste en introducir al alumno en la experiencia de crear mundos virtuales en 3D utilizando software libre con un motor gráfico y un lenguaje de programación. El mundo virtual es una simulación de la realidad donde animamos a los personajes e interactuamos con ellos. Se involucran los sentidos del usuario a través de los gráficos en 3D, las luces y el audio, la interacción mediante el teclado y el mouse a fin de crear una experiencia de presencia dentro de ese ambiente artificial. Esta recreación puede ser un videojuego, un recorrido virtual, una idea para divulgar o una pequeña historia. El objetivo es utilizar nuevas herramientas que posibiliten el aprendizaje y la exploración de actividades innovadoras, en un espacio de intercambio de ideas y experiencias. La propuesta del taller mediado por TIC promueve el trabajo colaborativo, la inclusión, el diálogo y el debate de ideas que surgen de la construcción intelectual de los alumnos. El resultado es una producción original y novedosa que los estimula a crecer en el desarrollo de sus habilidades. 2

3 OBJETIVOS: En el aspecto teórico, adquirir comprensión sobre las posibilidades que ofrecen los entornos virtuales, y ser capaz de desarrollar nuevas soluciones que incorporen escenarios y personajes. En el aspecto práctico, aprender a construir entornos virtuales interactivos utilizando tecnologías y herramientas de última generación, como un motor gráfico y un lenguaje de programación. Se espera que el alumno pueda lograr: Crear un escenario gráfico Posicionar y visualizar personajes en 3D. Mover actores en el escenario. Usar animaciones en los actores. Responder a la interacción del usuario con los actores. Utilizar efectos de sonido y luces. Manejar la detección de colisiones. CONTENIDOS: Concepto de motor de juegos y renderización. Características de Panda3D Instalación de software Panda3D y Python. Geometría en panda 3D: Modelo, geometría no animada y Actor, geometría de animación. Archivos.egg Uso de modelos 3D importados de otras aplicaciones. Manipulación de ambiente o escenario. Carga y manipulación de actores. 3

4 Ejes X.Y.Z. Posicionar y definir escala de objetos. Animaciones básicas de Actores. Métodos Play, Loop y Stop Texturas Manejador de Tareas. Intervalos de actor, posición, rotación, sonido, escala, color y función. Secuencias y paralelos para combinar intervalos. Control de cámara: Movimiento: posicionamiento y rotación. Inserción de texto e imágenes 2D. Manejo de eventos mouse y teclado Manejo de audio. Carga de un archivo de audio tipo wav, mp3, etc. Control del volumen. Métodos para la ejecución. Iluminación: Creación y colocación de luces en la escena. Relación de luces con objetos. Tipos de luces: Puntual, Direccional, Ambiental y Foco. Animaciones parciales. Vincular objetos a huesos. Manejo de articulaciones. Creación de nuevas animaciones como resultado de mezclar animaciones existentes. Detección de colisiones. ACTIVIDADES PREVISTAS Nuestro punto de partida serán actividades introductorias basadas en una expectativa, en el planteo de un enigma relacionado a cómo se crea un ambiente tridimensional? cómo se posicionan personajes? se ven en 3d? 4

5 Continuaremos con actividades de desarrollo, que acercan al estudiante a la información concreta de la propuesta: las coordenadas en el espacio, los escenarios, los modelos, los actores, las animaciones propias de los personajes, sus articulaciones, la iluminación, etc. Por último, las actividades de cierre girarán en torno a los intereses de cada alumno, recreando una situación de su interés, como ser una historia o una enseñanza. Se utilizará el entorno virtual AulasWeb. Allí estará disponible toda la información teórica, las actividades propuestas y la comunicación. En forma grupal, en computadora, se desarrollarán proyectos en base a los temas propuestos. Cada grupo desarrollará una simulación que represente un hecho significativo, una idea para divulgar, una historia breve sobre un tema elegido por ellos, siempre acorde a las consignas planteadas. MODALIDAD DE EVALUACIÓN La evaluación es en forma continua informándoles a los alumnos sobre el desarrollo de sus desempeños con el fin de obtener retroalimentación para mejorar sus trabajos. Al finalizar el cuatrimestre los alumnos presentan una aplicación generada por ellos, la cual deben presentar y defender su realización. Los criterios para esta evaluación son: La creatividad en la propuesta de la aplicación. El grado de dificultad que le imponen al proyecto. 5

6 Precisión en el uso de los contenidos enseñados para la elaboración del trabajo. La defensa oral en la explicación de los pasos para generar la aplicación. RELEVANCIA DEL PROYECTO: Este proyecto está orientado para los alumnos que están interesados en la programación y que posiblemente elijan la carrera Licenciatura en informática o Ingeniería en Informática. Propuesta de extensión: Ofrecer los trabajos realizados por alumnos en el Taller que trabajen en una temática de prevención a un CCEU para divulgar una idea o concientizar sobre un tema. RECURSOS Computadoras/Netbooks Python. Panda3D Modelos 3D importados con licencia libre BIBLIOGRAFíA Apuntes de cátedra. 6

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