El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo
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- Roberto Martínez Lagos
- hace 8 años
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2 El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo profesional que necesite imágenes de alta calidad (agencias de publicidad, televisión, prensa, empresas multimedia, de videojuegos, etc), así como adaptarlos, si fuera necesario, a las diversas fases de una producción audiovisual (arte conceptual y final, diseño de entornos y personajes, storyboards, ilustración, comic, etc.). El curso consta de tres apartados unificados en un solo temario: Dibujo e ilustración, Iluminación y color y modelado en 3D (ZBrush).
3 TEMARIO DIBUJO E ILUSTRACIÓN Profesionalmente, esta es la base de cualquier proyecto, el pilar donde el resto de fases se sustentan, a través de la anatomía, la perspectiva o el volumen. Se comienza con el trabajo sobre el papel, con el apoyo de documentación y referencias, para luego llegar al ordenador, una herramienta que permitirá desarrollar nuestros conceptos hasta proyectos finalizados. Se potenciará nuestra capacidad artística y creativa y su aplicación al dibujo sobre medios digitales. Se hará especial hincapié en el Diseño de personajes, Diseño de entornos y Storyboard. ILUMINACIÓN Y COLOR Como parte del proceso creativo, y elemento fundamental para dotar de un contenido emocional a las imágenes, el alumno aprenderá todo lo relacionado con la luz, el color y su aplicación como elemento de diseño y expresividad. Se establecerán unas bases de aprendizaje para después poder aplicarse mediante cualquier medio, ya sea de diseño, pintura 2D, 3D, o incluso mediante métodos tradicionales de pintura. MODELADO 3D Crear volúmenes de forma rápida y dotar nuestras creaciones de una profundidad de campo realista son solo algunas de las ventajas de poder usar el 3D como herramienta en la Ilustración actual. En este curso aprenderemos a utilizar ZBrush como herramienta para crear personajes tridimensionales, entendiendo desde las bases, como alcanzar el volumen real en la figura humana para luego, poder deformarla y alcanzar nuevas y mas complejas formas. La creación de mapas UV y texturas, harán que podamos utilizar de forma rápida nuestros personajes en diferentes poses y expresiones, haciendo mas sencillo y rápido el proceso de trabajo.
4 TEMARIO ZBRUSH ZBrush es un software de escultura digital que comenzó a comercializarse en 2001 y que ha revolucionado la industria del 3D. En la actualidad es utilizado por artistas digitales y profesionales de diversos sectores como películas o videojuegos. PHOTOSHOP Como herramienta de desarrollo en dibujo y pintura 2D, aprenderemos a manejar el software más utilizado para ello en las empresas de todo el mundo: Photoshop. Enfocaremos su uso a su aplicación en dibujo y pintura digital así como en la postproducción de imágenes. ARTE CONCEPTUAL Y FINAL El alumno aprenderá a desarrollar sus ilustraciones en función de la naturaleza del proyecto, estudiando qué se requiere en cada fase de un proceso creativo. POSTPRODUCCIÓN Dentro del uso de Photoshop, nos detendremos en su utilización específica para el retoque y mejora de las imágenes obtenidas del software de modelado 3D así como de cualquier imagen en general. INGLÉS Los alumnos tendrán dos horas de inglés a la semana, en la que aprenderán no solo el lenguaje empresarial del sector de los videojuegos sino que también se les preparará para elaborar un currículo y superar una entrevista de trabajo en este idioma. BÚSQUEDA DE EMPLEO Para triunfar en nuestra salida al mercado laboral debemos ser capaces de presentar y distribuir nuestro trabajo. Para ello, necesitamos conocer las posibilidades laborales existentes, tanto en nuestro país como en el extranjero. El alumno aprenderá a prepararun portafolio y a consolidar su presencia activa en Internet. PROYECTO El alumno tendrá que hacer un proyecto de fin de curso. Deberá desarrollar desde el concepto hasta el arte final de una ilustración en la que ponga en práctica los elementos aprendidos durante el curso: dibujo, concepto, modelado 3D, luz y color.
5 SALIDAS PROFESIONALES Con la aparición de las nuevas tecnologías, la incursión del arte en la industria del entretenimiento se ha multiplicado y se ha hecho inseparable de toda producción ya sea de cine, videojuegos, ilustración, diseño, o cualquier otro medio audiovisual. Es por ello que cada vez es más necesaria la aplicación de los conocimientos artísticos mediante las tecnologías digitales. Estos son solo algunos de los campos profesionales que precisan imágenes de calidad y creatividad para su mayor impacto en el público: Industria del videojuego (concept art, final art, modelado, ), cine y Tv, comic, publicidad, empresas multimedia, desarrolladores y aplicaciones web, ilustración de moda, ilustración editorial, prensa, dirección de arte, colorista, retoque fotográfico, infografía, concept artist, caricaturista, etc. PRÁCTICAS El alumno del curso Superior de Ilustración Digital hará prácticas desde el primer mes en Tántalo Games. En total serán 800 horas de prácticas optativas. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Durante el curso, la escuela planteará aumentar la formación de los alumnos a través de actividades externas que dependerán de la disponibilidad de profesores y alumnos: talleres monográficos, charlas profesionales, exposiciones, visitas a museos, salones profesionales (comic, videojuegos, ), etc. Son optativas. No está incluido el precio de transporte, entradas, etc. HORAS El curso tiene una duración total de 600 horas, con una asistencia obligatoria al centro de 3 horas al día de lunes a viernes. Comienza en noviembre y termina en junio
6 PROFESORES DAVID DAZA (Prof. Dibujo e ilustración) es un ilustrador y dibujante de comic freelance con más de 15 años de trayectoria. Trabaja regularmente para la industria del entretenimiento en EEUU, donde ha realizado comic-books, storyboards, posters o diseño de personajes entre otros productos. Su estilo realista le ha permitido dibujar obras para las franquicias de STAR WARS y TRANSFORMERS, con una publicación internacional presente en los mercados de más de 40 países. Entre sus clientes se encuentran empresas como Planeta-DeAgostini, Dark Horse Entertainment, IDW Publishing o Time Warner Cable. Cuenta con una amplia experiencia como formador. Ha realizado cursos y talleres relacionados con la ilustración y el comic desde 1998, habiendo colaborado asiduamente con el Ayuntamiento de Zaragoza y con la Universidad de Zaragoza, entre otros. RAÚL DOLCET (Profesor de Modelado 3D en Zbrush) Diseñador de videojuegos y escultor con mas de 20 años de experiencia en el sector 3D, lleva mas de 8 dando clases especializadas en la creación de videojuegos y el 3D artístico. Con 11 años de experiencia en el uso de Zbrush y habiendo trabajado como freelance para algunas de las empresas mas importantes del sector a escala mundial, es un profesor avalado por Pixologic, empresa creadora de Zbrush. Actualmente como Director de WASD school esta al frente de uno de los centros de estudios mas innovadores, exclusivo y vanguardistas de España. DAVID COBOS (Profesor de Luz y color) David Cobos es un ilustrador y fotógrafo especializado tanto en medios tradicionales como digitales con una experiencia de 15 años en el sector editorial y audiovisual. Su amplio conocimiento de diferentes disciplinas artísticas le permiten aplicar en sus trabajos diversas técnicas como la ilustración, la fotografía, el modelado y animación 3D, el vídeo. etc. Ha desarrollado así mismo proyectos de ilustración editorial y publicitaria, diseño, fotografía, contenidos para TV creando imagen y animación 3D, motion graphics, postproducción y efectos especiales.
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