Color - Generalidades - Estudios del Color. Introducción
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- Rosa Acuña Ruiz
- hace 7 años
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1 Color - Generalidades - Estudios del Color. Introducción La problemática del Color es muy amplia y puede ser abordada desde distintas disciplinas: la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el arte, la industria. En general el conocimiento que hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, está referido al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. En verdad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. Los colores producidos por luces (en el monitor de la computadora, en cine, televisión, escenografía) tienen como primarios al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusión recompone la luz blanca, por eso a esta mezcla se la llama aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible. Para los colores primarios pigmento se ha comprobado experimentalmente que las mezclas provenientes del magenta, el cyan y el amarillo producen mejores resultados a la hora de "fabricar" la amplia gama del resto de los colores,. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería producir el negro, el color más oscu- ro y de menor o nula cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo
2 suficientemente intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformandose el espacio de color CMYK. Pitágoras, Aberti, Da Vinci, Kircher, Newton, Lambert, Goethe, Runge, Chevreu, Hering, Munsell, Ostwald, la Cie System, Muller, Din System, Ncs System, son algunas personas o instituciones que se ocupa- ron del tema. El color es la respuesta perceptiva que nuestro ojo da a la recepción de la luz. La luz en sí misma no tiene color, es una radiación electromagnética que estimula el ojo, la retina. Las percepción de las diferencias de color depende de los distintos contextos en que la luz es percibida y las diferencias de mayor o menor reflectancia de las superficies en que incide. Nosotros sólo somos capaces de ver menos del 1% del total de radiación electromagnética emitida por el sol. Esta radiación se propaga por el espacio y se mide de acuerdo a su longitud de onda en nanometros (milmilllonésima de metros). El espectro visible oscila entre los 380 (violeta) y los 750 (rojo) nanometros, por debajo de esta medida se encuentra la radiación ultravioleta (rayos X, rayos gamma) y por arriba los infrarrojos (micro ondas, ondas de radio y televisión) que no nos resultan visibles. Sin entrar en un estudio fisiológico del ojo humano, diremos solamente que cuenta con tres tipos de receptores de larga, media y corta longitud de onda que reciben los estímulos de la luz y decodifican la información en rojo - verde - azul (RGB). A partir de esta estructura, se interpretan perceptivamente millones de colores 2.2- Propiedades del color: Tono, saturación, brillo. Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Saturación: (saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo. B r i l l o (b ri g ht ne s s) e s l a cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie. Lu m i n o s i da d ( l i g h t n e s s ) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación Modelos de color, Diferentes círculos cromáticos. Selector de color en Photoshop. Isaac Newton ( ) fue el primero que ordenó los colores construyendo un convincente círculo cromático sobre el cual se han basado la mayoría de los estudios posteriores. Se han elaborado distintos modelos de color, y existen diferencias en la construcción de los círculos cromáticos que responden a cada
3 modelo. El avance que significaron los estudios de Newton es la posibilidad de identificar objetiva y no subjetivamente un color nominándolo por las mezclas con las que fue creado. Muchos sistemas de nomenclatura usados hoy derivan de este primer intento. En la actualidad uno de los más aceptados es el modelo de Albert Munsell ( ) basado en: Tono - Saturación - Valor (HSV), pero también se utilizan el modelo CMYK (basado en los colores Cyan Magenta Amarillo Negro), el modelo RGB (basado en los primarios luz rojo, verde y azul), el sistema de color Pantone (para definir colores en impresos con tintas), el CIE Color Space. Cada modelo incorpora alguna forma de denominación precisa del color, basándose en la medición específica de sus atributos, ya sea en modelos geométricos, escalas, porcentajes, grados, etc.
4 Modelo de Munsell El modelo de Munsell (1905) es una ordenación tridimensional de los colores en base a sus atributos o propiedades, establece diez escalones para el Valor en el eje vertical y divide en 100 partes el circulo horizon- tal donde ubica el Tono, pudiendo medirse en grados. La cromaticidad, sinónimo de Saturación en este caso, se ubica en una escala abierta. Elaboró un atlas para la notación de cada color dependiendo de su ubicación con respecto a estas tres coordenadas. En la década de 1940 fue re-elaborado y adoptado como sistema referencial estándar en los Estados Unidos. Este modelo es la base del llamado HSB (Hue, Saturation Brigthness / Tono Saturación y Brillo). Es uno de los sistemas de color en que usa el selector de color de Photoshop. En este modelo, todos los colores se describen según tres características fundamentales: Tono: Se mide como una posición en la rueda de colores estándar, y se expresa en grados entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. Saturación: también denominada cromatismo. La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0 por ciento (gris) y 100 por ciento (satu- ración completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y decrece a medida que nos acercamos al centro. Brillo: es la luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se mide como un porcentaje com- prendido entre 0 por ciento (negro) y 100 por ciento (blanco). Modelo Swedish Natural Color System (NCS) Desarrollado por el Instituto Escandinavo del Color en 1960, está basado en los estudios elaborados por Hering que redujo todos los colores visibles a la mezcla de cuatro únicos tonos: amarillo, rojo, verde, azul más blanco y negro, creando ejes dimensionales entre los colores opuestos. En esta estructura se despliegan 13 escalas entre las mezclas de colores entre sí y con el blanco y el negro que se van incre- mentando en un 10% de intensidad. Modelo de color CIE Lab La CIE (Commission Internationale de l Eclairage) propuso un modelo en 1931 como estándar de medida. En 1976 se perfeccionó y fue publicado el CIE Lab color system que cambia la forma de notación y representa un avance sobre los
5 modelos anteriores, a diferencia de ellos este modelo dimensiona la totalidad del espectro visible. Los tres colores de luz percibidos RGB son medidos en el contexto de una iluminación específica y todos los demás son considerados como una combinación de color iluminación y superficie reflectante. Considera el espacio en forma uniforme y despliega tres ejes espaciales: L (luz, blanco-negro), a (rojo-verde), b (amarillo-azul). Este espacio tiene algunas similitudes con el sistema sueco y también está representado en el selector de color de Photoshop. El color CIE Lab es independiente del dispositivo de salida, es decir, crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos, como monitores, impresoras u ordenadores utilizados para crear o reproducir la imagen.
6 El componente de luminosidad (L) oscila entre 0 y 100. El componente a (eje verde-rojo) y el componen- te b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +120 y El modo Lab se usa sobre todo al trabajar con imágenes Photo CD o cuando se desea modificar los valores de luminosidad y color de una imagen por separado. Modelo RGB Este espacio color es el formado por los colores primarios luz que ya describiéramos. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico. Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R:255, G: 0, B:0. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de Photoshop. Modelo CMYK El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa. En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro com- ponentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colo- res representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión
7 Círculo cromático. Relaciones entre los colores del círculo. Clasificación de los colores. Primarios + Negro + Secundarios + Terciarios
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