Perfil Profesional en formato de la SETEC
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- David Olivares Muñoz
- hace 5 años
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1 Perfil Profesional en formato de la SETEC COMPETENCIA GENERAL: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN DESARROLLO DE SOFTWARE UNIDADES DE COMPETENCIA: UNIDADES DESCRIPCIÓN UNIDAD DE COMPETENCIA 1 Analizar los requerimientos del usuario mediante metodologías de desarrollo de software UNIDAD DE COMPETENCIA 2 Diseñar la interfaz del usuario, estructura del sistema y la base datos, basado en el análisis de requerimientos UNIDAD DE COMPETENCIA 3 Codificar en un lenguaje determinado los algoritmos. acorde al diseño elaborado UNIDAD DE COMPETENCIA 4 Implementar el software elaborado en el ambiente de trabajo UNIDAD DE COMPETENCIA 1: Analizar los requerimientos del usuario mediante metodologías de desarrollo de software ELEMENTO DE COMPETENCIA 1.1 : Recopilar información de la necesidad del usuario mediante metodologías de Desarrollo de software CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1.1.1: Identifica problemas al proceso propuesto o nuevas necesidades en el caso de innovaciones CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1.1.2: Aplicar instrumentos de recolección de datos. ELEMENTO DE COMPETENCIA 1.2 : Elaborar documentación de especificación de requerimientos de software usando los lineamientos de las metodologías de desarrollo. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1.2.1: Determina los requerimientos mínimos de hardware y de software específico para cada aplicativo que se desarrolla CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1.2.2: Determina el alcance de la aplicación a ser desarrollada
2 INFORMACIÓN: Fichas Computador Internet Informes Técnicas e instrumentos de recolección de requerimientos Estándares IEEE acorde a los requerimientos Normas ISO acorde a los requerimientos Manuales de fábrica / Licencias de software Metodologías de software a utilizar RESULTADOS PROCESOS: Requerimiento de hardware y software definidos y documentados Alcance y funcionalidad definida del software Especificaciones de requerimientos de software elaborado UNIDAD DE COMPETENCIA 2: Diseñar la interfaz del usuario, estructura del sistema y la base de datos, basado en el análisis de requerimientos. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2.1 : Elaborar la arquitectura de software mediante diagramas y acorde a las tendencias de desarrollo de software. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.1.1: Define la arquitectura del desarrollo a nivel de la aplicación (Orientada a Objetos, Cliente Servidor, Estructurada, MVC y otros) CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.1.2: Elabora diagramas acordes a las metodologías de desarrollo y a las tendencias de diseño de software. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.1.3: Diseñar la interfaz de usuarios mediante estándares para obtener accesibilidad. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2.2 : Elabora formularios, paginas, reportes y otros medios de entrada y salida de información aplicando estándares. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.2.1: Diseño de formularios o reportes de acuerdo a las especificaciones de los usuarios basados en
3 el levantamiento de la información. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2.3 : Esquematizar la estructura de la base de datos plasmando los requerimientos de los usuarios para que almacene y administre la información. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.3.1: Determina las entidades de la base de datos. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.3.2: Aplica el modelamiento de la base de datos de acuerdo al gestor a utilizar (relacionales y no relacionales). CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.3.3: Realiza el modelo conceptual (Entidad - Relación) Realiza el modelo lógico (normalización) aplicando conceptos y normativas adecuadas a los requerimientos. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.3.4: Realiza el modelo lógico (normalización) aplicando conceptos y normativas adecuadas a los requerimientos. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2.3.5: Realiza el modelo físico (generar scrip, consultas DDL, herramientas del gestor de BBDD). INFORMACIÓN UTILIZADA: Normas IEEE (Instituto de Ingeniería en Electricidad y Electrónica) Normas ISO de interfaz gráfica de usuarios Teoría del color Patrones del color Normas de modelado y diseño de base de datos Herramientas Case Herramientas Multimedia Herramientas de Software UML Internet Computador Herramientas de Software de Base de Datos RESULTADOS: Diagramas UML Interfaz ergonómicas y acordes a las necesidades de los usuarios
4 Modelamiento de la Base de Datos (diccionario de datos y scrip) UNIDAD DE COMPETENCIA 3: Codificar en un lenguaje de programación los algoritmos acordes al diseño elaborado. ELEMENTO DE COMPETENCIA 3.1 : Construir el esquema de programación mediante la interpretación del diseño de la aplicación, siguiendo estándares. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.1.1: Prepara el ambiente de desarrollo, respaldo y versionamiento, acorde a la especificación de hardware y software. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.1.2: Codifica los algoritmos de acuerdo al requerimiento del usuario y al diseño establecido CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.1.3: Documenta procesos de la codificación ELEMENTO DE COMPETENCIA 3.2: Crear la Base de Datos mediante el modelo fisco para organizar, almacenar y manipular la información. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.2.1: Instala y configura el gestor de base de datos. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.2.2: Construye la base de datos usando el modelo físico mediante DDL, scrips o herramientas especificas CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.2.3: Conecta la base de datos con el entorno de desarrollo CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.2.4: Vincular a base de datos ya existente ELEMENTO DE COMPETENCIA 3.3: Crea los elementos de interacción entre la base de datos y el entorno de desarrollo usando lenguajes de consultas. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.3.1: Elabora procedimientos almacenados, triggers, vistas, consulta y otros ELEMENTO DE COMPETENCIA 3.4: Corregir las incidencias del software asegurando su funcionalidad.
5 CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.4.1: Elabora planes de pruebas, acorde a los requerimientos frente a los resultados del aplicativo. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.4.2: Verifica la aplicación de estándares de programación de código fuente a través de pruebas de aseguramiento de la calidad del producto desarrollado. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3.4.3: Optimiza las consultas de la base de datos mejorando los tiempos de respuesta. INFORMACIÓN UTILIZADA: Leyes, normas y estándares de programación Metodologías de desarrollo Sistema operativo Lenguaje de programación Internet Gestor de base de datos Computador RESULTADOS PROCESOS: Código fuente probado Base de datos creada y probada UNIDAD DE COMPETENCIA 4: Implementar el software elaborado en el ambiente de trabajo. ELEMENTO DE COMPETENCIA 4.1 : Instalar el aplicativo en ambiente de prueba, replicando el ambiente de producción en un servidor de desarrollo para que testee la funcionalidad, concurrencia y tiempos de respuestas. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.1.1: Instala el ambiente de pruebas de acuerdo a las especificaciones de hardware y software. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.1.2: Ejecuta pruebas del programa para la verificación de su funcionalidad CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.1.3: Verifica los tiempos de respuesta para que se constate el rendimiento adecuado del aplicativo. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.1.4: Efectúa pruebas de integración y funcionalidad en el ambiente de producción.
6 ELEMENTO DE COMPETENCIA 4.2: Instalar el software desarrollado mediante de configuraciones según el método de implementación establecido, en ambiente de producción. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.2.1: Verificar la infraestructura donde se instalará el software de acuerdo al documento de especificación técnica. ELEMENTO DE COMPETENCIA 4.3: Validar el software en ambiente de producción corrigiendo procesos CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.3.1: Corrige el código del sistema alcanzando los resultados esperados ELEMENTO DE COMPETENCIA 4.4: Elaborar manuales técnicos y de usuarios referente a la instalación, ejecución y funcionamiento, mediante la creación de documentación digital y física. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.4.1: Elabora el manual de usuario para el correcto uso del software desarrollado CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.4.2: Elabora un manual técnico para su correcta instalación. ELEMENTO DE COMPETENCIA 4.5: Comunicar de manera efectiva el proceso de funcionamiento del software a usuarios funcionales y técnicos. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 4.5.1: Aplica plan de comunicación estableciendo para instruir al personal técnico en el manejo del sistema. INFORMACIÓN UTILIZADA: Estándares y normas de calidad de software Metodologías de desarrollo Instalación y configuración de paquetes de información Método de implementación Matriz de valoración Matriz de incidencias Especificación de Requerimientos de Software Hardware RESULTADOS PROCESOS: Software depurado, validado e instalado Reporte de verificación de infraestructura
7 Manejo adecuado del software por parte del usuario
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