Tipografía, color e imágenes. [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.3] El color aditivo y el color sustractivo
|
|
- José Carlos Lorenzo Robles Franco
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Tipografía, color e imágenes [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.2] Tipos y fuentes [12.3] El color aditivo y el color sustractivo [12.4] El sistema pantone [12.5] Creación, edición y obtención de imágenes TEMA
2 Esquema TEMA # Esquema
3 Ideas clave Cómo estudiar este tema? Para estudiar este tema lee el capítulo 4 (páginas ) del manual de la asignatura: Manual de diseño gráfico digital, de Bob Gordon y Maggie Gordon (Editorial Gustavo Gili, SL), además de las Ideas clave Tipos y fuentes Una fuente es una coleccionen de letras de un tipo determinado que se almacenan en un archivo de un ordenador. Una fuente puede contener el alfabeto en caja baja y caja alta, con sus numerales y signos de puntuación correspondiente, más cualquier cantidad de caracteres y símbolos adicionales alternativos. Bitmaps y vectores La información de una letra puede almacenarse digitalmente en forma de mapa de bits o de vectores. Los datos del mapa de bits (que no son más que una imagen en blanco y negro) funcionan bien para mostrar el texto en pantalla en un tamaño fijo, pero le otorgan un aspecto pixelado cuando se amplían. TEMA 12 Ideas clave
4 La mayor desventaja de las fuentes diseñadas para pantalla es que, al estar diseñadas para un tamaño concreto, es imposible redimensionarlas adecuadamente, ya que, aparecen trazos horizontales y verticales que las distorsionan. Las descripciones de vectores o de contorno de cada carácter proporcionan modelos escalables, que pueden mostrarse e imprimirse en cualquier tamaño, siempre y cuando el ordenador disponga de los medios para rasterizar los contornos y convertirlos en mapa de bits. Fuentes PostScrip tipo 1 El PostScript, lenguaje de descripción de páginas de Adobe, se puede utilizar para almacenar cualquier tipo de gráfico vectorial, desde una simple forma hasta la compleja estructura de una página maquetada. Las fuentes para uso profesional, especialmente en los Mac, cuentan con archivos en este lenguaje, más específicamente en un formato conocido como tipo 1, que consiste en 2 pares, un archivo en mapa de bits para el dibujado del texto en pantalla y un archivo de contorno. TEMA 12 Ideas clave
5 Aunque contengan la misma información, los archivos de fuentes PostScript de Mac y PC no son intercambiables. Nos hará falta la versión correcta para cada una de las plataformas. Fuentes TrueType Las fuentes TrueType consisten en un único archivo, que puede contener variaciones como la redonda, la cursiva, la negrita y la negrita cursiva. Desde el MacOS 8.5 en adelante, los Mac han podido utilizar el mismo formato de archivo TrueType que los PC, con las extensiones.ttf o.ttc. Fuentes OpenType Es un formato relativamente novedoso de Adobe y Microsoft, puede incluir datos TrueType y PostScript y funciona tanto en Mac Como en PC. Las fuentes OpenType llevan la extensión.otf. Fuentes Multiple Master Este tipo de fuentes contienen diversos juegos de contornos que representan cada uno de los extremos de ejes de diseño: peso, anchura, estilo, dimensiones ópticas. Por desgracia, solo han aparecido unas pocas y no son bien aceptadas por Windows o Mac. TEMA 12 Ideas clave
6 12.3. Color aditivo y color sustractivo Todo color proviene de la luz blanca. Muchos de nosotros habremos visto cómo al pasar la luz blanca a través de un prisma de cristal, esta se descompone en los colores del espectro. El monitor del ordenador es una fuente de luz blanca artificial y los colores que vemos en pantalla son también transmitidos directamente a la retina. Dado que todos los datos que componen las imágenes de un ordenador son digitales, los monitores precisan de un método mediante el que puedan simularse rápidamente todos los colores del espectro. El método empleado emite solo los tres colores primarios que componen la luz blanca, a través de una retícula de píxeles. Mediante el uso de hasta 56 niveles distintos de intensidad de cada uno de esos colores primarios para cada píxel, es posible alcanzar hasta un total de 16,7 millones de colores (256 x 256 x 256). Los tres colores primarios que se utilizan son rojos, verdes y azules, que para abreviar se conocen como RGB (Red, Green, Blue). El color de las tintas es percibido a través de la reflexión de la luz sobre la superficie impresa. Los primarios RGB solo funcionan para luz emitida, así que para luz reflejada es necesario otro juego de tres colores primarios. Estos son el cian, el magenta y el amarillo o (CMY). El color aditivo o emitido Cuando un color primario emitido se combina con otro, percibimos más luz que con uno solo. Por ese motivo, se llama colores primarios aditivos al rojo, verde y azul. La suma de los tres produce el blanco. Así, la combinación de la luz roja con la luz verde, origina un color que empieza a acercarse a la luz blanca. El color sustractivo o reflejado En nuestro mundo material, todo lo que vemos tiene color debido a que la mayor parte de la materia absorbe la luz blanca en mayor o menor medida. Los objetos negros absorben toda la luz blanca que reciben. TEMA 12 Ideas clave
7 Lo que generalmente entendemos como el color de un objeto no es en realidad otra cosa que la reflexión de ciertas cantidades de los tres colores primarios El sistema pantone Si un trabajo solo requiere uno o dos colores, resulta innecesario imprimirlo en una maquina de cuatricomía. Una sola tinta de color específico sería mucho más razonable que una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Antiguamente, muchas imprentas tenían existencias de tintas de diversos fabricantes, pero por razones prácticas, la gama de colores disponibles era extremadamente limitada. El pantone se concibió para cubrir las necesidades de los diseñadores que quieren especificar un color concreto. TEMA 12 Ideas clave
8 En esencia se trata de una serie de ingredientes básicos y un libro de recetas en forma de muestrario, que contiene centenares de colores que pueden obtenerse a través de la mezcla de cantidades específicas de los pigmentos estandarizados. Casi todo el software de artes gráficas, para proporcionar al diseñador la más amplia gama posible de selección de colores, cuenta con el muestrario completo de colores pantone. El diseñador tiene la posibilidad de escoger un pantone para imprimirlo como una tinta directa o simularlo mediante cian, magenta, amarillo y negro. Atributos del color Para describir el color resulta sencillo hacerlo en términos de tono, saturación y brillo (HSB), también puede hacerse con respecto a luminosidad, saturación, y brillo (HLS). El tono o matiz: Se refiere a la longitud de onda lumínica. La saturación: Es la mezcla de colores, la interferencia de diferentes frecuencias de onda lumínica. Así, una saturación alta indica un color más puro y una saturación más baja indica la interferencia de otros colores. Si las ondas se perciben de igual valor unas que otras se visualiza el blanco. El brillo: Es la intensidad lumínica. TEMA 12 Ideas clave
9 Un color se define por sus valores de tono, brillo y saturación. En el modelo HSL la saturación baja al gris en lugar de al blanco, se basa en la idea de luminosidad, cuanta más cantidad de blanco posea el color será más luminoso, así también será más oscuro cuanto mayor sea su porcentaje de negro Creación, edición y obtención de imágenes Existen muy diversos tipos de imágenes que pueden ser generadas por un ordenador, desde un simple icono hasta un complicado montaje fotográfico que reúna todos los colores del espectro cromático. Programas de edición de mapa de bits Los programas de edición de mapa de bits se basan en las correcciones que aplicamos a los valores de color de los píxeles que componen una imagen digital. Es el sistema usado para la manipulación fotográfica o de imágenes de tono continuo como dibujos o gráficos que previamente hemos escaneado. Tienen dos inconvenientes, las imágenes de mapa de bits ocupan gran cantidad de espacio (aunque puedan comprimirse mediante varios procesos como LZW o JPEG) y que al ampliarlas los pixeles deforman la imagen y esta pierde calidad. Programas vectoriales Son programas basados en vectores manipulables que pueden modificarse y escalarse sin pérdida de calidad. TEMA 12 Ideas clave
10 Lo + recomendado Clases magistrales Tipografía, color e imágenes Duración: 12:57 min. En esta última clase magistral, Diego Castro se centrará en la imagen digital dentro del último tema de la asignatura. El video está disponible en el aula virtual No dejes de leer Teoría del color Con el siguiente documento podrás profundizar más sobre la teoría del color. El documento está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web: TEMA 12 Lo + recomendado
11 + Información A fondo El azote de la Arial El siguiente artículo recoge la historia de la tipografía Arial. Además se analizan los pros y los contras del uso de esta tipografía. El artículo está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web: Webgrafía Imágenes stockfree En el siguiente enlace encontrarás fotos e ilustraciones con calidad profesional, libres de derechos. Open clipart En la siguiente web podrás encontrar numerosos Clip Art. TEMA 12 + Información
12 Bibliografía DELGADO, J.M. Illustrator CS5. Anaya Multimedia. Madrid DELGADO, J.M. Photoshop CS5. Anaya Multimedia. Madrid HOPE, H. y WALSH, M. The color compendium. Van Nostrand Reinhold. New York TEMA 12 + Información
13 Actividades Tratamiento de imágenes Obtén una imagen en mapa de bits y otra vectorial tratándolas con Photoshop e Illustrator respectivamente y anota las diferencias que nos topamos al trabajar con ellas. Extensión aproximada: 2 páginas. TEMA 12 Actividades
14 Test 1. Un tipo es A. Un alfabeto considerado una entidad visual diseñada o estética. B. Una colección de letras de un tipo determinado, que se almacenan en un archivo de un ordenador. C. Una letra estándar de un alfabeto. 2. Una fuente es A. Un alfabeto considerado una entidad visual diseñada o estética. B. Una colección de letras de un tipo determinado que se almacenan en un archivo de un ordenador. C. El ascendente de una letra en particular. 3. El antialiasing es A. Un mecanismo para suavizar los vectores. B. Un mecanismo utilizado en las imágenes de mapa de bits para evitar la pixelación. C. Un método de rasterizado consistente en pasa las imágenes de mapa de bits a vectores. 4. Los colores primarios aditivos son A. Cian, rojo y amarillo. B. Rojo, verde y azul. C. Rojo, verde, azul y negro. 5. Los colores primarios sustractivos son A. Cian, magenta y amarillo. B. Rojo, verde y azul. C. Rojo, verde, azul y negro. 6. Los atributos del color son A. Tono, saturación y brillo. B. Tono, saturación y luminosidad. C. Ambas son correctas. TEMA 12 Test
15 7. Los dos principales defectos de las imágenes de mapa de bits son A. Lo poco extendido que esta su uso. B. Su peso. C. Su pérdida de calidad al agrandarlas. 8. JPEG es A. Un tipo de archivo de imagen. B. Un método de compresión de mapa de bits. C. Un mecanismo para suavizar los vectores. 9. Qué dos características hace superiores a las imágenes vectoriales con respecto a las imágenes de mapa de bits? A. Lo extendido de su uso. B. Su poco peso. C. Que permiten un escalado de buena calidad. 10. CMYK son las siglas de... A. Cian, magenta, amarillo y negro. B. Verde, azul y rojo. C. Cian, verde, amarillo y rojo. TEMA 12 Test
Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web. [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web
Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web [10.3] El código HTML y las CSS [10.4] Java y JavaScript TEMA Esquema
Más detallesPhotoshop. Conceptos Básicos
Photoshop Conceptos Básicos Qué es Photoshop? Tratamiento de imágenes Retoque fotográfico Pintura Posee gran versatilidad Herramienta de post-producción (separación de colores y medios tonos) La ventana
Más detallesProfundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima.
Profundidad tonal Profundidad tonal Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. En una imagen digital la mínima unidad de información espacial es el píxel.
Más detallesModos y extensión de la imagen
Modos y extensión de la imagen MODOS DE LA IMAGEN MODO ESCALA DE GRISES El modo de color en las imágenes digitales, es la cantidad de colores que aparecen en una imagen, es decir, es la expresión de datos
Más detallesCONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL
CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL 1- Conceptos Básicos Una imagen analógica es una imagen natural captada con una cámara o cualquier otro instrumento óptico, presenta unas características de sombras
Más detallesCapitulo 3: Color, aplicación en Illustrator
Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos y los
Más detallesGuía de calidad de color
Página 1 de 6 Guía de calidad de color La guía de calidad de color está diseñada para ayudar a los usuarios a comprender cómo pueden utilizar las operaciones disponibles en la impresora para ajustar y
Más detallesLeguaje computacional. Metadatos e Histograma en la imagen digital
Leguaje computacional Metadatos e Histograma en la imagen digital Los meta datos de una fotografía Los meta datos o mas comúnmente conocidos como Exif (Exchangeable image file format) corresponden a la
Más detallesSISTEMAS DE NUMERACIÓN
SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las
Más detallesLuz y Color. Propiedades de la luz y el color
Luz y Color Propiedades de la luz y el color La luz es una banda estrecha dentro del espectro electromagnético y presenta todos los atributos de las ondas clásicas: Frecuencia Amplitud Fase Reflexión Refracción
Más detallesIntroducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores
Introducción a la imagen digital: Mapa de bits Vectores Mapa de bits La imagen de mapa de bits, rasterizada o bitmap es una imagen formada por pixeles en una cuadrícula. Los píxeles son los elementos de
Más detallesFormación de la imagen digital
Formación de la imagen digital La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado
Más detallesLa definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos).
Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y
Más detallesELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL
Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Vectores Mapa de bits» Profundidad de color» Tamaño y resolución» Alisado» Formatos y compresión Imagen digital: Es una representación visual de un
Más detallesTratamiento de la Imagen Digital
Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos electricos discretos basados en un sistema binario (ceros y
Más detallesBienvenido a 1000creativos
Bienvenido a 1000creativos Manual para Logotipos. Parte de esta información seguramente tú ya la conoces, pero debes asegurarte que tus diseños cumplan todos los requerimientos para evitar que sean descalificados.
Más detallesAspectos a revisar en la maquetación.
Aspectos a revisar en la maquetación. Resolución de imágenes de mapa de bits La resolución óptima de las imágenes de mapa de bits depende de la lineatura de impresión: La resolución (ppp) de una imagen
Más detallesIMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características
IMÁGENES DIGITALES Tipos de imágenes digitales y características Formas de adquirir una imagen Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. También
Más detallesTipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits
Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable
Más detalles2. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO
2. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO 18 Introducción Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop CS3, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en
Más detallesManual básico de Identidad Corporatva - 1 -
Manual básico de Identidad Corporatva - 1 - índice 1.- el logotipo...4 2.- el color... 10 3.- la tipografía... 12 4.- aplicaciones en papelería... 14 5.- otras aplicaciones...20 Manual de identidad corporativa
Más detalles1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a
1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos
Más detallesExisten dos sistemas básicos para producir el color: el sistema de color aditivo y el sistema de color sustractivo.
Continuación de Luz y Color (I) LA REPRODUCCIÓN DEL COLOR Existen dos sistemas básicos para producir el color: el sistema de color aditivo y el sistema de color sustractivo. El sistema de color aditivo
Más detallesImagen ::: Conceptos básicos de imagen digital Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.1 Conceptos básicos de imagen digital
2. Imagen 146 2.1 Conceptos básicos de imagen digital 147 2.1 Conceptos básicos de imagen digital Antes de estudiar los procedimientos más habituales de optimización y tratamiento de imágenes es conveniente
Más detallesCOMO CONFIGURAR UN PERFIL DE COLOR:
COMO CONFIGURAR UN PERFIL DE COLOR: Un Perfil de color es un archivo con extensión.icm que permite a la impresora o al Monitor mostrar los colores con la saturación y profundidad de acuerdo a las necesidades
Más detallesTIPOGRAFÍA DIGITAL. Están formadas por lo que se conoce como imagen vectorial. Pueden ser ampliadas o reducidas sin pérdida de calidad al imprimir.
Tipografía digital. Las fuentes digitales actuales vienen definidas por una serie de puntos y vectores ordenados según operaciones matemáticas que marcan su posición. Están formadas por lo que se conoce
Más detallesAdobe Illustrator CS3 - Curso online
Adobe Illustrator CS3 - Curso online Índice Presentación Presentación 01:00 Presentación del formador y el curso Introducción Pantalla de bienvenida 09:33 Primer contacto con el programa a través de la
Más detallesINSTRUCTIVO. dominion. méxico
INSTRUCTIVO dominion méxico índice de contenidos INSTRUCTIVO BÁSICO LOGO TIPOGRAFÍAS PLANTILLAS Word Excel Power Point CORREO ELECTRÓNICO Firma pag. 4 pag. 5 pag. 7 pag. 18 plantillas Elementos gráficos
Más detallesLOS MODOS DE FUSIÓN.
Los modos de fusión. Página: 1 LOS MODOS DE FUSIÓN. Los modos de fusión determinan como se mezclan los valores de cada píxel de una capa con los valores de los píxeles decapas que se encuentren por debajo
Más detallesINSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010
INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010 Abrir el programa PowerPoint desde el menú INICIO TODOS LOS PROGRAMAS MICROSOFT OFFICE MICROSOFT OFFICE POWERPOINT (Fig. 1) (Fig.
Más detallesAdobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:
Adobe Illustrator CS5 Duración: 40 horas Objetivos: Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más
Más detallesDibujo vectorial. Un ejemplo paso a paso
Dibujo vectorial Todas las ilustraciones no son iguales. Prescindiendo del formato de fichero en que se encuentren podemos establecer dos grandes tipos de imágenes: Imágenes vectoriales, aquellas en las
Más detallesÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.
ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.- LINEAS HERRAMIENTA PLUMA DE CONTORNO 3.- APLICAR RELLENOS RELLENO UNIFORME
Más detallesGUÍA 8 Tema: Pre-Impresión.
Diseño Digital II. Guía 8 66 GUÍA 8 Tema: Pre-Impresión. Contenidos Impresión. Opciones de salida para impresión en Photoshop. Objetivo Específico Comprender y aplicar las correcciones básicas que photoshop
Más detallesCátedra Tecnología. Unidad II. Sist. de procesos gráficos - CMS
Cátedra Tecnología 6 Unidad II Sist. de procesos gráficos - CMS / la relatividad del color / - el color es relativo / características físicas - proporciones o tamaños de las superficies coloreadas - la
Más detallesSistemas de denominación del color
Comunicación Visual Sistemas de denominación del color Breve reseña Debido a la gran cantidad de colores, los nombres para los distintos tonos se harían muy ambiguos si no se describen con absoluta precisión
Más detalles4.1. Modificar el tamaño de una imagen.
4.1. Modificar el tamaño de una imagen. La imagen perderá calidad: Aumento el tamaño: el programa se inventa puntos. Reduzco el tamaño: el programa elimina puntos de la imagen. En GIMP seleccionamos la
Más detallesPHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT
Acerca de los gráficos vectoriales: PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas
Más detallesOficina de Tecnologías de la Información y Comunicaciones MANUAL DE USUARIO. Diseño básico para elaboración de banners en Macromedia Fireworks 8
MANUAL DE USUARIO Diseño básico para elaboración de banners en Macromedia Fireworks 8 Pág. 1 de 13 ÍNDICE 1. INTRODUCCION... 3 2. EL ESPACIO DE TRABAJO DE FIREWORKS... 3 3. CREAR UN NUEVO DOCUMENTO...
Más detallesMANUAL NORMATIVO. página 03
Guia de referencia 04 Isologotipo 05 La construcción de la marca 05 Forma de la marca 06 Colores corporativos 06 Tamaños mínimos 07 Espacio reservado 08 Tipografía corporativa 08 La marca y su aplicación
Más detallesEL UNIVERSO. Aspectos técnicos para la elaboración de avisos
EL UNIVERSO Aspectos técnicos para la elaboración de avisos Introducción Este manual describe aspectos técnicos que debe aplicar el diseñador o arte finalista para que sus piezas gráficas estén debidamente
Más detallesSección 4.1 Imágenes e ilustraciones
Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Imágenes: fotos, capturas de pantalla u otros ficheros de mapas de bits o vectoriales. También se consideran imágenes lo que en otras versiones de PowerPoint se llamaba
Más detallesPolíticas de diseño de los portales de Internet e Intranet del Instituto Federal Electoral
Políticas de diseño de los portales de Internet e Intranet del Instituto Federal Electoral Diseño Web El diseño web es la actividad que permite que los elementos visuales se integren de manera efectiva
Más detallesFormatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD
Formatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD Formatos de Imagen Los archivos gráficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un computador
Más detallesCONVENCIONES DEL DISEÑO WEB
CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio) El Color: Colores seguros para la Web (colores hexadecimales) Colores de pantalla
Más detallesIB14 Informática para la construcción. Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales
IB14 Informática para la construcción Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales Contenidos Fotografía tradicional. Fotografía digital. Procesamiento digital de imágenes. Cómo almacena el ordenador
Más detallesDepartamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación 2 Año Unidad 1: Edición digital de imágenes
Trabajo práctico: Modificando una imagen Prof. Ricardo P. Salvador Marzo de 2015 Importante i. En las consignas se indica qué resultado se quiere obtener, por lo que ustedes tienen que averiguar cuáles
Más detallesCONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez
CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL Por Lic. Sandra M. Perez QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es la representación de una imagen utilizando BITS (unos y ceros). Se obtiene por medios electrónicos (cámaras, escáneres,
Más detallesMódulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...
Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir
Más detallesComunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2
Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Clase 3 y 4:Introducción a gráficos por computadora: gráficos de vector y gráficos bitmaps. Combinando vectores y bitmaps.
Más detallesProcesador de texto Apunte N 5
Procesador de texto Apunte N 5 Imágenes, gráficos, formas, organigramas y texto artístico ACLARACIÓN: Estos apuntes están diseñados para enseñar tanto MS Word como OOO Writer. Si es necesario se indicará
Más detallesDibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc.
Centro Politécnico Particular de Conchalí Laboratorio de Computación Apuntes de Laboratorio (Manejo de Imágenes) Introducción Hoy en día un documento para que sea considerado como un buen documento debe
Más detallesMANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA INTRODUCCIÓN 1 INTRODUCCIÓN OBJETIVO Este manual de Identidad Corporativa tiene como objetivo presentar de manera sistemática los elementos
Más detallesLECCION 5. Herramientas de Pintura y Edición Parte II. Crear formas de Pincel
LECCION 5. Herramientas de Pintura y Edición Parte II Crear formas de Pincel Además de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar aún más tus pinceles creando formas
Más detallesIMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES
ÍNDICE DEL TRABAJO: IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES.... 1 IMÁGENES DE MAPAS DE BITS... 3 TAMAÑO Y RESOLUCION DE IMÁGENES.... 3 Compresión de imágenes:... 6 Tipos de de formato de imágenes:...
Más detallesMapa de bits. 2 La imagen. Programa de Formación y Actualización Docente 2014-B Diseño básico en Corel Draw Actividad 2
2 La imagen Mapa de bits Las imágenes de mapa de bits están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Los píxeles son los
Más detallesPaleta de colores secundarios de la compañía
Paleta de colores secundarios de la compañía olores corporativos lmirall La actual gama cromática de la IV de lmirall se basa en tres colores: Pantone Pantone ool Gray 10 Negro Esta gama cromática se ha
Más detallesMÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1
MÓDULO 4 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 DIANA RODRÍGUEZ Capacitaciones y Servicios de información digital Planificación y gestión de Bibliotecas Digitales Módulo 4 (Resumen) 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com
Más detallesGOBIERNO DE RÍO NEGRO PROGRAMA DE IDENTIDAD VISUAL INSTITUCIONAL
VERSIÓN 1.0 imagenrionegro@gmail.com / promocionrionegro@gmail.com 1 Introducción Este manual compila el conjunto de elementos y normas desarrolladas para el uso efectivo de los elementos identificatorios
Más detalles[11.1] Cómo estudiar este tema? [11.2] Desarrollo de una estrategia de diseño web. [11.3] Planificación y producción web
Diseño orientado a la web. Producción web [11.1] Cómo estudiar este tema? [11.2] Desarrollo de una estrategia de diseño web [11.3] Planificación y producción web [11.4] Posicionamiento web [11.5] Motion
Más detallesANEXO. ACCESIBILIDAD UNIVERSIDAD DE ALICANTE
ANEXO. ACCESIBILIDAD UNIVERSIDAD DE ALICANTE ÍNDICE COLORES CORPORATIVOS... 2 INFORMACIÓN DEL DOCUMENTO... 3 FOTOS E IMAGENES... 4 TABLAS... 7 ACCESIBILIDAD... 10 TAW3... 10 Guía de estilo. Anexo accesibilidad
Más detallesCOMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER
2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por
Más detallesMANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA JULIO - 2013
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA JULIO - 2013 Index Marca Introducción La Marca - Presentación Logotipo - Reducción mínima Logotipo - Área de aislamiento Gama Cromática I Gama Cromática II Usos monocromáticos
Más detallesMódulo 15. Principios del color en televisión. Color sustractivo
Módulo 15 Principios del color en televisión Comprender los principios físicos del color aumentará la efectividad de su trabajo de producción y le ayudarán a resolver problemas. Este conocimiento le será
Más detallesTECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III
TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III Eliana Altamirano Existen dos categorías principales de imágenes: * imágenes de mapa de bits: (también denominadas imágenes raster): son imágenes
Más detallesCuaderno de Ejercicios
Uso eficiente de las Presentaciones Open Office Impress I Cuaderno de Ejercicios Uso eficiente de las Presentaciones Open Office Impress Cuaderno de Ejercicios 1 Unidad de Capacitación I Universidad de
Más detallesManual de GIMP. Capítulo 6. Los colores MANUAL DE GIMP. Capítulo 6: Los colores
1 MANUAL DE GIMP Capítulo 6: Los colores Realizado por José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) josesanchez@uma.es Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 España Usted es libre de: copiar,
Más detallesINTRODUCCIÓN. Dado a que internamente la computadora trabaja con datos en binario, texto, imágenes y sonidos deben traducirse a este formato.
INTRODUCCIÓN La comunicación consta de lenguaje, imágenes y sonido. Las computadoras prefieren el tratamiento de la información en binario. Nosotros la del lenguaje natural. INTRODUCCIÓN Antes, el procesamiento
Más detallesCapitulo 2: Introducción a RAW de cámara
Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara Acerca de los archivos RAW de cámara Los archivos RAW de cámara contienen datos de imágenes en escala de grises sin procesar ni comprimir del sensor de imagen de
Más detallesEn muchas ocasiones resulta muy útil que la información contenida en un libro de Excel se visualice gráficamente.
Un grafico es una representación de los datos de una hoja de cálculo a través de figuras o líneas que permiten un análisis e interpretación más claros de los mismos. En muchas ocasiones resulta muy útil
Más detallesINICIO IMAGEN DIGITAL GUÍA DE APRENDIZAJE
1_LA IMAGEN DIGITAL 2_RESOLUCIÓN 3_DIMENSIONES DE LA IMAGEN 4_PROFUNDIDAD DE COLOR 5_RESOLUCIÓN DEL MONITOR 6_TAMAÑO DEL ARCHIVO 7_FORMATOS DE COMPRENSIÓN 8_MODO DE COLOR 1.-LA IMAGEN DIGITAL Al captar
Más detallesBÚSQUEDA AVANZADA DE IMÁGENES CON GOOGLE
BÚSQUEDA AVANZADA DE IMÁGENES CON GOOGLE Las imágenes nos resultan muy útiles para ilustrar cualquier actividad del aula, o para que los propios alumnos ilustren sus creaciones. Sin embargo no siempre
Más detallesP á g i n a 1 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE. Manual 1. Autor y Compilador: Diego Saavedra. NOMBRE DEL MANUAL: Conceptos, Gimp 2.
TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE P á g i n a 1 Manual 1 P á g i n a 2 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE 1. Conceptos Básicos de Editores Gráficos. 1.1. Qué es un Editor Grafico? Un editor grafico es un programa
Más detallesMACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros.
OBJETIVOS MACROS Definiciones Automatizar tareas a través del uso de las macros. Grabar Ejecutar Manipular macros. Tipos de Macros en Excel Introducción Las operaciones tradicionales que se pueden realizar
Más detallesRoberto Quejido Cañamero
Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo
Más detallesPRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS. Por: Eylem Epifanía Bran Vargas. Docente: Genny Usuga
PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Por: Eylem Epifanía Bran Vargas Docente: Genny Usuga COLEGIO SANTA LEONI AVIAT GRADO: DÉCIMO COPACABANA 2015 ACTIVIDAD DEL SENA 1. Defina las características principales
Más detallesPRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala
PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala 09/05/2013 www.producciondigitalup.com.ar Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)
Más detallesDOCUMENTACIÓN TÉCNICA
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA DOCUMENTACIÓN TÉCNICA 1 Sesión No. 11 Nombre: Los formatos de los documentos Contextualización Una vez que se tienen presentes los conceptos básicos de la documentación técnica y
Más detallesLA CADENA DE LA INNOVACIÓN
FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO: Para un primer contacto del producto ideado como es este software que estamos desarrollando en la presente memoria, deberíamos cargalo en algún elemento tecnológico ya existente
Más detallesManual de Estilo Destinos y Asociaciones
Integración de la información de accesibilidad resultante de los diagnósticos realizados por la Viceconsejería de Turismo de Gobierno Vasco en los soportes habituales de comunicación. Ed. 01 Junio 2011
Más detallesIMAGEN VECTORIAL E IMAGEN DE MAPA DE BITS
IMAGEN VECTORIAL E IMAGEN DE MAPA DE BITS La imagen de la derecha es imagen Vectorial, y la imagen de la izquierda (la de puntos) es imagen de mapa bits. Qué ocurre si ampliamos una imagen vectorial? ocurre
Más detallesFiery Color Server. Guía de referencia del color de Fiery
Fiery Color Server Guía de referencia del color de Fiery 2009 Electronics for Imaging, Inc. La información de esta publicación está cubierta por los Avisos legales para este producto. 45087211 30 de octubre
Más detallesTUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Windows Live Movie Maker es un editor de video con el que pueden crearse, de forma sencilla, producciones audiovisuales muy interesantes a partir de fotografías digitales,
Más detallesMANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA Introducción La Imagen Corporativa engloba y trasciende a la Imagen Gráfica. Cualquier cosa tangible, visible e incluso intangible de una empresa, puede ser entendida como
Más detallesCONSEJOS GENERALES PARA EL DISEÑO DE PAGINAS WEB. Autor: Ing. Ester Regalado Miranda. [Reglas para estructurar y diseñar páginas WEB]
CONSEJOS GENERALES PARA EL DISEÑO DE PAGINAS WEB Autor: Ing. Ester Regalado Miranda [Reglas para estructurar y diseñar páginas WEB] Pasos a seguir para elaborar una página WEB La realización y creación
Más detallesCAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar
CAPITULO 4 Requerimientos, Análisis y Diseño El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar el sistema. Para esto, primero se explicarán los requerimientos que fueron solicitados
Más detallesEl proceso de edición digital en Artelope y CTCE
El proceso de edición digital en Artelope y CTCE Carlos Muñoz Pons Universitat de València carlos.munoz-pons@uv.es Introducción Una de las cuestiones más importantes a la hora de trabajar en proyectos
Más detallesDiseño de imágenes para incluirlas en reactivos de opción múltiple
ANEXO Diseño de imágenes para incluirlas en reactivos de opción múltiple 23 de marzo de 2011 Elaboró: Mtra. Teresa Zamudio Flores Las Imágenes como elemento de un reactivo de opción múltiple Los reactivos
Más detallesESTRUCTURA DE LOS SITIOS DE CATEDRAS
ESTRUCTURA DE LOS SITIOS DE CATEDRAS El de la FCE le enviará el esqueleto vacío del sitio de la cátedra, al cual usted ingresara el contenido de acuerdo a sus necesidades. La tarea principal que tiene
Más detallesPROTOCOLO PRE-IMPRESIÓN
PROTOCOLO PRE-IMPRESIÓN PREPARACIÓN DE TRABAJOS PARA ENVIAR A LA IMPRENTA Presentación Este pequeño manual práctico ha nacido con la intención de facilitar a nuestros clientes las indicaciones necesarias
Más detallesDraw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece
Más detallesINFORMÁTICA AVANZADA. MÓDULO 2: TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON MICROSOFT PICTURE MANAGER
CIUDAD AUTÓNOMA DE CEUTA.CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA Y MUJER. UNIVERSIDAD DE GRANADA. VICERRECTORADO DE ENSEÑANZAS DE GRADO Y POSGRADO. AULA PERMANENTE DE FORMACIÓN ABIERTA. PROGRAMA UNIVERSITARIO
Más detallesCuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna
1. CORTAR, COPIAR Y PEGAR Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna vez necesites escribir el mismo texto varias veces o que quieras colocar un trozo de texto en otra parte del documento.
Más detallesDiseño de páginas web 2011
Diseño de páginas web 2011 Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar correctamente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello, se le proporciona primero
Más detallesPROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G-110-1 Edición 0
Índice 1. TABLA RESUMEN... 2 2. OBJETO... 2 3. ALCANCE... 2 4. RESPONSABILIDADES... 3 5. ENTRADAS... 3 6. SALIDAS... 3 7. PROCESOS RELACIONADOS... 3 8. DIAGRAMA DE FLUJO... 4 9. DESARROLLO... 5 9.1. COMPONENTES
Más detallesQué hace la Gestión del Color?
Qué hace la Gestión del Color? La Gestión de Color trata de mantener y reproducir el mismo aspecto de color entre diferentes procesos, dispositivos y tecnologías a lo largo del flujo de trabajo Porqué
Más detallesCONSTANTES DE LA IDENTIDAD
0 CONSTANTES DE LA IDENTIDAD 02 03 03 04 05 05 06 07 08 09 2 El Isologotipo color blanco y negro en positivo blanco y negro en negativa Área de protección Grilla constructiva Reducción mínima admitida
Más detallesGUÍA 11 Tema: Creación de Galerías WEB y PDF.
89 Edición Fotográfica. Guía 11 Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Comunicaciones Asignatura: Edición Fotográfica. GUÍA 11 Tema: Creación de Galerías WEB y PDF. Contenidos Uso de otras acciones
Más detallesGuía breve para escanear usando XSane
José J. Grimaldos josejuan.grimaldos@hispalinux.es Tabla de contenidos 1. El entorno de XSane... 2 1.1. Invocando a XSane... 2 1.2. Las ventanas de XSane... 4 1.2.1. La ventana principal... 4 1.2.2. La
Más detallesPreguntas y respuestas sobre el cifrado de la información personal. La guía para aprender a cifrar tu información
Guía de Cifrado Preguntas y respuestas sobre el cifrado de la información personal La guía para aprender a cifrar tu información 2 Qué es lo que estamos cuidando? A través del cifrado cuidamos de fotos,
Más detalles