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1 Como funciona la computadora

2 Que es un ordenador Un ordenador es una máquina electrónica que procesa información toma la información en bruto (los datos) por un lado, los almacena hasta que están listos para trabajar, los mastica durante un rato, y después suelta los resultados por el otro extremo. Todos estos procesos tienen un nombre. Tomar información se conoce como input (entrada), almacenar información se conoce como memoria (o almacén), masticar la información se conoce como procesar, y expulsar los resultados como output (salida).

3 Input: Teclado y el ratón son unidades input. formas de conseguir información y que entren a él para que pueda procesarlas. Si utilizas un micrófono y un software de reconocimiento de voz, ese es otro input. Output: pantalla LCDcapaz de reproducir gráficos de alta resolución (muy detallados), y unos altavoces estéreo, impresora de escritorio.

4 Memoria/ Almacén: Almacena todos tus documentos y archivos en un disco duro: una memoria magnética muy amplia. Procesador: Es un microchip que se encuentra en las entrañas del ordenador. Trabaja realmente duro y alcanza una temperatura increíblemente caliente durante el proceso. Esta es la razón por la que tu ordenador tiene un pequeño ventilador impide que el cerebro se sobrecaliente.

5 El PC u Ordenador Cuerpo del ordenador Disquetera para disquetes de 3,5 pulgadas (prácticamente en desuso) Lector y/o grabador de CDs o DVDs Monitor Teclado Ratón Altavoces

6 El ordenador por dentro 1) Lector y grabador de CDs y DVDs de doble capa. 2) Ventilador del procesador Dual-Core. 3) Doble disco duro Serial ATA. 4) Transformador de tensión o voltaje. 5) Placa base. 6) Tarjeta de video

7 El procesador y sus partes

8 Memoria y sus partes

9 Qué es un programa ordenador? La información entra en el ordenador en forma de input, se procesa en su interior y se desarrolla una salida, un output, con una respuesta.

10 Sistema binario: sólo se emplean dos dígitos, con dos posibles valores 0 ó 1, equivalente a encendido apagado, si no, etc.

11 Sistema binario: sólo se emplean dos dígitos, con dos posibles valores 0 ó 1, equivalente a encendido apagado, si no, etc. Nibble o cuarteto Es el conjunto de cuatro bits (1001). Byte u octeto Es el conjunto de ocho bits ( ). Kilobyte (Kb) Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).2 10 Megabytes (Mb) Es el conjunto de 1024 Kilobytes ( *8 bits).2 20 Gigabytes (Gb) Es el conjunto de 1024 Megabytes ( *8 bits).2 30 Terabyte (Tb) Es el conjunto de 1024 Gigabytes ( *8 bits).2 40 Petabyte (Pb) Es el conjunto de 1024 Terabyte ( *8 bits)2 50 Exabyte(Eb) Es el conjunto de 1024 Petabyte ( *8 bits)2 60 Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte ( *8 bits)2 70 Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte ( *8 bits)2 80

12 Ejemplo de funcionamiento Porejemplo se tiene una foto digital y quiere darle vuelta de izquierda a derecha. La foto está formada por millones de píxeles individuales (cuadrados de colores) dispuestos en un patrón de cuadrícula. El ordenador almacena cada píxel como un número, asíque tomar una fotografía digital es realmente como un ejercicio de ordenar una pintura por números. Para darle la vuelta a una imagen, el ordenador simplemente revertirá la secuencia de números, asíque en vez de ir de derecha a izquierda irán de izquierda a derecha.

13 Diferencia entre software y hardware ELHARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: El que se encuentra dentro del CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. El que se encuentra alrededor del CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos. ELSOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden verni tocar. También tenemos de dos tipos: Sistemas operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música

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