HOJA DE AYUDA AL JUGADOR

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "HOJA DE AYUDA AL JUGADOR"

Transcripción

1 Serie Musket and Pike Battles HOJA DE AYUDA AL JUGADOR Tablas de Órdenes y Activación Tabla de Restricciones de las Órdenes (5.6) Acción Tabla de Continuación e Interrupción (4.3, 4.4) Orden Actual Continuación Interrupción Carga Estar Preparados Recibir Carga NP NP # # tiradas necesarias para éxito, NP=no permitido? Factor de Liderazgo del JdA + factor del JdE si está adyacente o apilado con el JdA +1 JdA adyacente a unidad enemiga (no con moral rota) 1 Ala de Caballería Sólo aplicable a Continuación: +1 Segundo Intento Sólo aplicable a Interrupción: +1 Si el JdA está marcado con No Continue Tabla de Cambio de Órdenes (5.7) Orden Mover Disparar Reforma Carga Todo 1 Sí No No Estar Preparados Todo 2 Sí 4 c/líder No Recibir Carga 1 Hex 2 Sí 4 Sí c/líder Todo 3 Sí 4 Sí Sí 1. Debe acabar al menos a 1 hex más cerca de la unidad enemiga más cercana a la que pueda ver. (Excepción: las LI no necesitan ponerse adyacentes al frontal de una HI enemiga). Las unidades no pueden Pasar, usar Fuego en Retirada, ni Recular con el Movimiento en Reacción. 2. No puede ponerse adyacente a una unidad enemiga. 3. No puede acercarse a ninguna unidad enemiga. 4. No se permite Fuego en Avance está permitido el Fuego de Salvas, Hostigamiento y en Retirada. c/líder = Acción sólo permitida si está apilada con un líder o adyacente a él (véase 5.6 y 13.3) Orden que se desea Orden Actual Carga Estar Preparados Recibir Carga Carga Estar Preparados Recibir Carga ? Factor de Liderazgo del JdA + factor del JdE si está adyacente o apilado con el JdA +1 Líder adyacente a unidad enemiga (sin moral Rota) 1 Ala de Caballería cambiando a Carga +1 Ala de Caballería cambiando a Recibir Carga 2 Si cambia a cuando más de la mitad de las unidades del Ala están con la Moral Debilitada, Moral Rota o eliminadas. Tabla de Baja de Líder (5.3) 0 8 Sin Efecto 9 Líder retirado del juego Tabla de Reemplazo de Líder (5.3.3) 0 Vuelve el Líder original inmediatamente 1 Se usa un Reemplazo, pero el Líder original regresa al final del turno siguiente. 2 9 Líder eliminado o no regresa (si está fuera del mapa). Se usa un Líder de Reemplazo.

2 Tabla de Efectos del Terreno (TET) Terreno del Hex Coste en PM para Entrar Efectos sobre el Combate Bloquea Infantería Infantería Combate Cuerpo Caballería LdV Disparos Pesada Ligera a Cuerpo Despejado o Campo Arado Bosque 2* 4* 3 Sí 1/+1 1 Pantano 1* 2* Vegetación Densa, Viñas o 2* 3* Jardines Camino bordeado por Setos 2* 3* 2 Sí 1 1 Río o Estanque NP NP NP - 0 NP Arroyo Pantanoso 2* # Arroyo 2* 3* Pueblo 2* 4* 2 Sí 2 2 Puente 2* 2* Castillo 2* 4* 2 Sí NP NP Carreta en el hex OT OT OT Sí 1 1 Chateau 2* # NP 2 Sí 2 2 Hondonada de Alerheim Schloss de Alerheim NP NP NP Sí NP NP Caminos y senderos No tienen efecto sobre el juego, excepto para permitir a la artillería cruzar ciertos lados de hex Terreno de Lado de Hex Lado de hex de Arroyo +1* +1* Lado de hex de Seto +1* +1* +1 Sí 1 1 Subiendo Pendiente Empinada +1* +1* +1 Sí 0 1 Bajando Pendiente Empinada +1* +1* +1 Sí 0 Atrincheramiento +1* +1* Río o Estanque NP NP NP Arroyo pantanoso +2* # +2* Puente +1* +1* Reducto de Freiburg +1* +1* Fuerte en Estrella de Freiburg +1* +1* Abatis de Freiburg +1* NP Struetle * = Impacto de Formación; NP = No Permitido; OT = Otro terreno en el Sólo se aplica a las Tablas de Fuego de Mosquetes Los modificadores son para fuego de no-artillería/artillería # Las unidades de Artillería e Inf. Pesada con artillería integrada no pueden entrar en estos hexes ni a través de estos lados de hex a menos que el hex o lado de hex contenga una carretera. El arroyo en el mapa de Edgehill y las zanjas en el mapa de Marston Moor no tienen efecto sobre el juego. PENDIENTES SUAVES: un lado de hex de Pendiente Suave afecta sólo al Fuego con Rebote (10.8.3), y causa un Impacto de Formación sobre una unidad sólo cuando la unidad cruza el segundo lado de hex de Pendiente Suave en la misma activación. Tabla de Intercepción (9.3) (solo para unidades de Caballería) Orden Actual necesaria para Interceptar Carga 0-5 Estar Preparados 0-4 Recibir Carga 0-3 NP 1 Moral original de 8 +1 Moral original de 6? Factor de Liderazgo del JdE y/o JdA si está apilado c/la unidad de caballería Tabla de Efectos de la Formación sobre el Movimiento (6.3) Formación Formación Normal Formación Debilitada Formación Rota Moral Rota (sin formación) Erizo Orden Abierto Columna Efectos CM completa CM a la mitad CM completa, Sin Impactos de Formación AM +2, Sin Impactos de Formación

3 Tablas de Disparos Tablas de Mosquetería de Infantería Pesada (10.0) Infantería Pesada Infantería Pesada con Artillería Frente Flanco Salva Frente Flanco Salva 0 Fallo Fallo Fallo Fallo Fallo Fallo 1 1 Fallo Fallo 1 Fallo Fallo 2 1 Fallo 1 1 Fallo IF 1 1+IF IF 1 1+IF IF 1 2+IF IF 1+IF 2+IF IF IF+ # = número de impactos =Chequeo de Moral. Se añade a cualquier requerido por (niveles de Moral), (Fuego de Salvas) y (Umbral de Bajas), y está detallado en IF = Impacto de Formación. Todos los Impactos de Formación se consideran de artillería, así que si la unidad ya tiene Formación Rota, se aplica TIRADOR ESTÁ O TIENE: 2 Formación Debilitada 3 Formación Rota 1+IF 2+IF+ 2+IF 2+IF+ PM 2 Marcador de Orden Abierto 1 Fuego de Reacción contra Caballería en Movimiento 1 Unidad con Marcador de Salva (10.4) 3 Fuego de Avance (10.3.2) o Fuego en Retirada (10.3.4) 1 Por cada Punto de Baja a una unidad de 1 hex 1 Por cada dos Puntos de Baja en una unidad de 2-hexes DEFENSOR ESTÁ: +1 en Erizo +1 en Columna Véase también la TET para modificadores adicionales Tabla de Fuego de Artillería (10.8) 12 lb 12lb 3 Fallo Fallo Fallo Fallo Fallo Fallo 4 Fallo Fallo Fallo Fallo Fallo IF 5 Fallo Fallo Fallo IF IF IF 6 Fallo IF IF IF IF IF+ 7 IF IF IF IF+ IF IF+ 8 IF IF+ IF IF+ IF+ IF+ 9 IF IF+ IF+ IF+ IF+ IF+ 10+ IF+ IF+ IF+ IF+ IF+ IF+ IF = Impacto de Formación = Chequeo de Moral +2 Objetivo en Erizo o Columna 1 Artillería dispara con Moral Debilitada /+ Modificador por Alcance (véase Tabla de Alcance de la Artillería) Véase la TET para modificadores adicionales Tabla de Fuego de Caballería e Infantería Ligera Destacamento de Mosquetes y Dragones 6 Fallo Fallo 7 Fallo # = número de impactos TIRADOR ESTÁ O TIENE: 1 Formación Debilitada 2 Formación Rota 3 Fuego en Retirada 1 Marcador de Orden Abierto +1 Arcabuceros DESTACAMENTO DE MOSQUETES Y DRAGONES +1 por cada PF >1 Fuego de Pistolas de Caballería DEFENSOR ESTÁ: +1 en Erizo +1 en Columna Véase la TET para modificadores adicionales CABALLERÍA: +1 por cada PF>3 1 por cada PF<3 Tabla de Umbral de Bajas (12.5) Moral Fuerza Original Original NP NP # = Umbral de Bajas de la unidad Tabla de Alcance de Artillería (10.8.2) Alcance en hexes Falconetes Sacres 12lb Culebrinas NP NP NP NP NP 3 # = Modificador de Alcance

4 TABLAS Musket and Pike Tablas de Combate Cuerpo a Cuerpo Tabla de Combate Cuerpo a Cuerpo (11.0) 0 Atacante Eliminado. El Defensor PUEDE avanzar al hex abandonado, se Chequea Persecución de la Caballería. 1, 2 Atacante con Moral Rota. El Atacante se Retira 2 hexes, el Defensor PUEDE avanzar al hex abandonado, se Chequea Persecución de Caballería. 3 Atacante con Moral Debilitada. El Atacante se Retira 2 hexes, el Defensor PUEDE avanzar al hex abandonado. 4 Atacante con Moral Debilitada. El Atacante se Retira 1 hex, el Defensor no puede avanzar. 5 Defensor con Moral Debilitada. El Defensor se Retira 1 hex, el Atacante no puede avanzar. 6 Defensor con Moral Debilitada. El Defensor se Retira 2 hexes, el Atacante DEBE avanzar al hex abandonado. 7, 8 Defensor con Moral Rota. El Defensor se Retira 2 hexes, el Atacante DEBE avanzar al hex abandonado. Se Chequea Persecución de Caballería. 9 Defensor Eliminado. El Atacante DEBE avanzar al hex abandonado. Se Chequea Persecución de la Caballería. Modificadores de de Combate Cuerpo a Cuerpo: +/ Por Líder atacando/defendiendo (sólo puede usarse 1 por bando; ). Se Chequea Baja de Líder. +/ Diferencia de Moral (11.3.3) +/ Relación de Fuerzas (11.3.4) [4:1 = +2 2:1 = +1 1:2 = 1 1:4 = 2] +/ Matriz de Combate Cuerpo a Cuerpo (11.3.8) 1 Caballería Defensora que gasta un Disparo de Pistola. +1 Por cada unidad de Caballería Atacante que gasta un Disparo de Pistola +1 por cada hex de flanco/retaguardia desde el que se ataque al Defensor (11.3.7). Se aplicar cualquier modificador por debajo de esta línea a un máximo de una vez por combate; en otro caso todos los modificadores son acumulativos excepto que sólo se aplica el peor modificador de Formación para cada bando. El Atacante está o tiene: 1 Formación Debilitada o en Orden Abierto 2 Formación Rota +1 Acaba de disparar una Salva previa +1 Momentum de Infantería Pesada (11.3.6) +2 Momentum de Caballería (11.3.6) El Defensor está o tiene: +1 Formación Debilitada o en Orden Abierto +2 Formación Rota Véase tambiénla TET modif. adicionales para el defensor. Importante: el total final máximo de todos los modificadores de Combate Cuerpo a Cuerpo no puede ser mayor de +4 ni menor de 4. Impactos de Formación: después del Combate Cuerpo a Cuerpo ambos bandos incurren en un Impacto de Formación. Si una unidad ya está en Formación Debilitada queda en Formación Rota. Si está Rota o en Erizo, no hay efecto adicional. Matriz de Combate Cerrado (11.3.8) Atacante Coraceros Arcabucero Defensor Inf. Pesad. Inf. Ligera Erizo HI sin Picas Coraceros Arcabuceros Inf. Pesada Inf. Ligera* NP NP NP 0 NP NP HI sin Picas La artillería se ignora en el Combate Cuerpo a Cuerpo (11.5) * véase 11.6 Tabla de Incapaz de Retirarse (Moral Rota, ) Eliminada Aguanta 4 5+ Modificadores de la : 2 Moral Base 6 +1 Moral Base = 8 Nota: si una unidad Aguanta, vuelve a Moral Debilitada. Tabla de Persecución de la Caballería (10.7.2) TACW Otro 2 4 Se rompe el contacto Persecución y eliminación Se marcar al Perseguidor como Formación Rota Persecución fuera del mapa y eliminación TACW = se usa esta columna cuando se juega a This Accursed Civil War Otro = se usa esta columna cuando se juega a todos los demás juegos de la Serie M&P (no-inglaterra). Modificadores de la : +1 unidad de Caballería Perseguidora con Orden de Cargar +1 unidad de Caballería Perseguidora usó Momentum en el Combate Cuerpo a Cuerpo) 2 TACW: si Cromwell está apilado o adyacente a la caballería.? Todo excepto TACW: modificador por liderazgo de líder amigo usado en Combate Cuerpo a Cuerpo

5 TABLAS Musket and Pike Registro de Turnos Casillas de Colocación de los Marcadores de Órdenes Izquierda Centro Derecha Izquierda Centro Derecha Otro 1 Otro 2 Otro 1 Otro 2 Tabla de Asignación de Movimiento Caballería y Líderes 8 Infantería Ligera 6 Infantería Pesada 4 Carretas 2 Cañones Enganchados 2 Artillería 0 Tabla Resumen de Órdenes Cargar: la unidad debe intentar acabar su activación al menos un hex más cerca de la unidad enemiga más próxima que pueda ver. No puede hacer acciones de Reforma ni de. Casilla de Eliminados Estar Preparados: la unidad puede mover, pero no puede ponerse adyacente a una unidad enemiga. Su Jefe de Ala puede hacer una Acción de Reforma sobre ella, pero no una Acción de. Recibir Carga: la unidad puede mover un máximo de un hex, pero no puede ponerse adyacente a una unidad enemiga. La unidad puede hacer una Acción de Reforma, y su Jefe de Ala puede hacer una Acción de sobre ella. : la unidad puede mover pero no puede acabar su movimiento más cerca de una unidad enemiga. La unidad puede hacer una Acción de Reforma o. Casilla de Persecución Todas las Órdenes: las unidades pueden cambiar de orientación, implicarse en Combate a Disparos y Combate Cuerpo a Cuerpo, y su Jefe de Ejército puede hacer Acciones de Reforma y sobre ellas. Resumen de Zona de Intercepción y Reacción Un unidad válida en otro caso puede Reaccionar según lo siguiente: Tipo de Reacción Acción Enemiga que la Provoca Dónde Ocurre la Provocación Distancia Fuego de Reacción de Artillería Disparo En el arco frontal Hasta el alcance de disparo máximo Fuego de Reacción de Artillería Todas lo provoca En el arco frontal Hasta el alcance de disparo con bola Fuego de Reacción no-artillería Todas lo provoca Frente o Flanco Hex adyacente Cambio de Orientación Movimiento Flanco o Retaguardia Hex adyacente Erizo (voluntario) Movimiento de Caballería Frente o Flanco Un radio de 2 hexes Erizo (obligatorio) Movimiento de Caballería Retaguardia Hex adyacente Retirada Movimiento En cualquier dirección Un radio de 2 hexes Intercepción Movimiento o Avance Arco de intercepción Un radio de 4 hexes

Caminos a Leningrado RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA

Caminos a Leningrado RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA Caminos a Leningrado RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA Recuento de Puntos de Victoria Usar para los escenarios #1 y #2 Para las localidades suma los VP mostrados en el turno Hex Localidad 15 AM 17 PM 1008

Más detalles

MEN OF IRON. Nomenclatura

MEN OF IRON. Nomenclatura MEN OF IRON Nomenclatura DR (Dice Rolling): Tirada de 1 dado DRM (Dice Rolling Modifier): Modificadores de la tirada. Generalmente valores positivos benefician al atacante y negativos al defensor LOS (Line

Más detalles

Campo de Entrenamiento Día 4.

Campo de Entrenamiento Día 4. Campo de Entrenamiento Día 4. Bienvenidos al 4º día. Hoy vamos a explicar el uso de los Weapons Teams (WT) o como diríamos aquí Equipos de Armas y la artillería. Equipos de Arma (WT). Los Equipos de Arma

Más detalles

Reglas de Chandragupta para el Simple GBoH

Reglas de Chandragupta para el Simple GBoH Reglas de Chandragupta para el Simple GBoH 4.1. Formaciones 4.1.1. La regla 4.1.1. original (una vez corregidas las erratas de la 2ª edición) se aplica a las formaciones del ejército griego. Las siguientes

Más detalles

GREAT BATTLES OF THE AMERICAN REVOLUTION VOLUMEN IV Juego Diseñado por Mark Miklos

GREAT BATTLES OF THE AMERICAN REVOLUTION VOLUMEN IV Juego Diseñado por Mark Miklos REGLAS DE LA SERIE GREAT BATTLES OF THE AMERICAN REVOLUTION VOLUMEN IV Juego Diseñado por Mark Miklos Versión: Junio 2006 Una Traducción de Javier Palacios TABLA DE CONTENIDOS 1. Introducción 1 2. Componentes..

Más detalles

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas

Más detalles

Penalizaciones de Cohesión [a] por Entrar/Cruzar. Unidad que Mueve Atravesando Deteniéndose Atravesando Deteniéndose

Penalizaciones de Cohesión [a] por Entrar/Cruzar. Unidad que Mueve Atravesando Deteniéndose Atravesando Deteniéndose (6.29) Tabla de Costes de Movimiento Penalizaciones de Cohesión [a] por Entrar/Cruzar Coste PM Infantería LI, SK Caballería [b] CH [b] Tipo de Terreno para [b, h] [b] Elefante Entrar/Cruzar Tribal Artillería

Más detalles

anexo: transportes Versión: 1.0

anexo: transportes Versión: 1.0 anexo: transportes Versión: 1.0 anexo: transportes Los Transportes son un tipo de unidad con una buena movilidad que gracias a sus capacidades específicas les permite transportar y/o remolcar a otras unidades.

Más detalles

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO Sweden Fights On ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO Importado por el Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. http://elviejotercio.tripod.com quijanotercio@eresmas.net

Más detalles

Felipe Santamaría Página 1

Felipe Santamaría Página 1 INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la Batalla de Bunker Hill el 17 de junio de 1775 Guerra de la Revolución americana 2100 Tropas Británicas Atacantes contra 1600 de la Milicia

Más detalles

Correcciones oficiales a la regla Arte de la Guerra

Correcciones oficiales a la regla Arte de la Guerra Correcciones oficiales a la regla Arte de la Guerra Este documento contiene todas las enmiendas y correcciones oficiales del Arte de la Guerra V3. Está información ya esta en el FAQ pero esta agrupada

Más detalles

Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera.

Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera. Las unidades de unidades medias igual a tu medias, activa 1 unidad unidades pesadas igual a tu pesadas, activa 1 unidad unidades montadas y/o lderes igual a tu montadas, activa 1 unidad lderes Activa 4

Más detalles

Importado por El Viejo Tercio S.L. Tel/fax:

Importado por El Viejo Tercio S.L. Tel/fax: Savannah REGLAS GENERALES ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE EN LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L. 1. INTRODUCCIÓN Este es el cuarto juego de la serie "American Revolutionary War". Como las

Más detalles

anexo: transportes Versión: 1.1

anexo: transportes Versión: 1.1 anexo: transportes Versión: 1.1 anexo: transportes Los Transportes son un tipo de unidad con una buena movilidad que gracias a sus capacidades específicas les permite transportar y/o remolcar a otras unidades.

Más detalles

INICIATIVA Y ACTIVACIÓN 1. Si tengo una unidad no activada y tengo oportunidad de disparo podré realizarlo?

INICIATIVA Y ACTIVACIÓN 1. Si tengo una unidad no activada y tengo oportunidad de disparo podré realizarlo? FAQ version 1.0 Esto es una recopilación de preguntas y respuestas publicadas en el foro oficial de Ímpetus. Se han recogido y se han traducido lo mejor que se ha sabido. Pese a que las respuestas están

Más detalles

EJEMPLO DE JUEGO DEL FUEGO DE ALCANCE DIRECTO

EJEMPLO DE JUEGO DEL FUEGO DE ALCANCE DIRECTO EJEMPLO DE JUEGO DEL FUEGO DE ALCANCE DIRECTO Durante el turno del jugador soviético, este jugador tiene la intención de atacar a la compañía Tiger sola alemana del norte. Para hacer esto, el jugador soviético

Más detalles

RAN TABLAS HOJA 1. Tipo de Atacante Tipo de Defensor SI SI-B AS KB*

RAN TABLAS HOJA 1. Tipo de Atacante Tipo de Defensor SI SI-B AS KB* RAN TABLAS HOJA 1 Resultados del Combate de Choque Tipo de Atacante Tipo de Defensor SI SI-B AS KB* Norikuzushi KB a la Carga* SI 7 4 5 7 9 4 SI-B 10 7 8 11 12 8 AS 9 5 7 8 11 5 AS-T 11 8 10 12 13 9 AS-B

Más detalles

SIMPLE GBoH (GMT). TABLA DE CONTENIDOS.

SIMPLE GBoH (GMT). TABLA DE CONTENIDOS. SIMPLE GBoH (GMT). TABLA DE CONTENIDOS. 1.0. INTRODUCCIÓN... 2 2.0. COMPONENTES Y TÉRMINOS...2 2.1. Los mapas...2 2.2. Las piezas de juego...2 2.3. Tablas, cartas y dado...3 2.4. Terminología...3 2.5.

Más detalles

CRECY & NAVARETTE 1.0. INTRODUCCIÓN.

CRECY & NAVARETTE 1.0. INTRODUCCIÓN. CRECY & NAVARETTE 1.0. INTRODUCCIÓN. La diversidad de doctrinas, armas, métodos de entrenamiento y calidades de liderazgo en los ejércitos medievales fue producto de la diversidad geográfica y cultural

Más detalles

IMPETUS BASIC 1.0 INTRODUCCIÓN 2.0 LAS TROPAS

IMPETUS BASIC 1.0 INTRODUCCIÓN 2.0 LAS TROPAS BASIC IMPETUS 1.0 INTRODUCCIÓN (Versión actualizada - 2008) Traducción: Jesus Serrano (Gehiegi) Revisión: Iván de la Osa (Slorm) 1.1 IMPETUS E IMPETUS BÁSICO Ímpetus es un reglamento que pretende simular,

Más detalles

The Great Battles of the American Civil War SERIES RULE BOOK. Reglas traducidas por oscar soler (TORPEDO)

The Great Battles of the American Civil War SERIES RULE BOOK. Reglas traducidas por oscar soler (TORPEDO) The Great Battles of the American Civil War SERIES RULE BOOK Reglas traducidas por oscar soler (TORPEDO) 1.0 INTRODUCCIÓN El sistema de las grandes batallas de la guerra civil americana permite a los jugadores

Más detalles

La batalla de Pleasant Hill Luisiana, 9 de Abril de 1864

La batalla de Pleasant Hill Luisiana, 9 de Abril de 1864 La batalla de Pleasant Hill Luisiana, 9 de Abril de 1864 ORDEN DE BATALLA Fuerzas de la unión Ejercito de Golfo Fuerzas confederadas Ej. Luisiana 16º Cuerpo (Smith) (E) 1ª Division (Mower) Hubbard 9/7/5

Más detalles

Blood&Iron I. Dos batalla de la guerra Franco-Prusiana de 1870, Sedán y Froeschweiller

Blood&Iron I. Dos batalla de la guerra Franco-Prusiana de 1870, Sedán y Froeschweiller 1. Introducción Blood&Iron I Dos batalla de la guerra Franco-Prusiana de 1870, Sedán y Froeschweiller Blood and Iron I simula dos importantes batallas de la guerra Franco-Prusiana, Sedán y Froeschweiller.

Más detalles

2.- Componentes del juego (ver reglas originales)

2.- Componentes del juego (ver reglas originales) 1.- Introducción. Puente aéreo a la victoria es un juego a nivel batallón que cubre la Operación Market-Garden y el intento aliado de finalizar la guerra en Europa antes de las navidades de 1944. (ver

Más detalles

Al filo de la espada!

Al filo de la espada! Versión 2012 Al filo de la espada! «Que ha aportado el pueblo francés a la historia mundial?en mi opinión, no es la revolución de 1789, sino el espíritu caballeresco» Dai Sijie. Al filo de la espada es

Más detalles

Tank Battles Game System Rules Autor: Aleksey Razygrayev Traducción: Kevin Caldw ell Traducción al castellano: Javier Alonso

Tank Battles Game System Rules Autor: Aleksey Razygrayev Traducción: Kevin Caldw ell Traducción al castellano: Javier Alonso Tank Battles Game System Rules Autor: Aleksey Razygrayev Traducción: Kevin Caldw ell Traducción al castellano: Javier Alonso 1. Introducción El sistema de juego modela batallas del siglo XX a nivel operacional-táctico,

Más detalles

Prussia s Glory Las Batallas de Federico el Grande Un juego de Bob Kalinowski Una traducción de Manuel Suffo

Prussia s Glory Las Batallas de Federico el Grande Un juego de Bob Kalinowski Una traducción de Manuel Suffo PRUSSIA S GLORY 1 Prussia s Glory Las Batallas de Federico el Grande Un juego de Bob Kalinowski Una traducción de Manuel Suffo Formato de reglas revisadas que incorporan todos los cambios hasta la fecha.

Más detalles

LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo

LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo Command & Colors: Ancients 1 LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo 1. INTRODUCCIÓN El sistema de juego Commands & Colors: Ancients permite a los jugadores representar

Más detalles

SECCIÓN 1: REGLAS BÁSICAS SECCIÓN 4: VEHÍCULOS BLINDADOS DE COMBATE SECCIÓN 5: OBSTÁCULOS SECCIÓN 2: ARMAS PESADAS Y TRANSPORTES

SECCIÓN 1: REGLAS BÁSICAS SECCIÓN 4: VEHÍCULOS BLINDADOS DE COMBATE SECCIÓN 5: OBSTÁCULOS SECCIÓN 2: ARMAS PESADAS Y TRANSPORTES ESTÁNDAR 1 SECCIÓN 1: REGLAS BÁSICAS 1. Introducción... 3 2. Componentes... 3 3. Unidades de Combate... 3 3.1 Tropas... 4 3.2 Oficiales... 4 3.3 Apilamiento... 4 4. Secuencia de juego... 4 4.1 Fase de

Más detalles

Diseño de la Serie: Rick Young Golan 73 por Michael Gustavsson y Rick Young. Una traducción de Manuel Suffo CONTENIDO

Diseño de la Serie: Rick Young Golan 73 por Michael Gustavsson y Rick Young. Una traducción de Manuel Suffo CONTENIDO Diseño de la Serie: Rick Young Golan 73 por Michael Gustavsson y Rick Young Una traducción de Manuel Suffo CONTENIDO 1.0 INTRODUCCIÓN....... 2 2.0 PALABRAS CLAVE Y CONCEPTOS...... 2 3.0 SECUENCIA DE JUEGO...

Más detalles

Días de Gloria Versión Un reglamento de Frédéric Bey. Última actualización: 27 de Deciembre de 2013

Días de Gloria Versión Un reglamento de Frédéric Bey. Última actualización: 27 de Deciembre de 2013 Días de Gloria Versión 1813 Un reglamento de Frédéric Bey. Última actualización: 27 de Deciembre de 2013 Última versión en castellano: 06 Agosto de 2013 por Carlos Sánchez Carretero (basada en una traducción

Más detalles

Hungarian Nightmare. 2.1 Contadores de unidades: La variedad de piezas, denominadas unidades, representan las formaciones que

Hungarian Nightmare. 2.1 Contadores de unidades: La variedad de piezas, denominadas unidades, representan las formaciones que Hungarian Nightmare 1.0 Introducción 2.0 Componentes del juego. 2.1 Contadores de unidades: La variedad de piezas, denominadas unidades, representan las formaciones que combatieron en esta batalla. Se

Más detalles

Una traducción de Felipe Santamaría OPERACIÓN MARKET GARDEN

Una traducción de Felipe Santamaría OPERACIÓN MARKET GARDEN Una traducción de Felipe Santamaría OPERACIÓN MARKET GARDEN 1. Introducción 2. Equipo de Juego 3. Secuencia de Juego 4. Movimiento Terrestre 5. Apilando 6. Zonas de Control 7. Terreno 8. Eficiencia de

Más detalles

Königsberg 45 The soviet attack on East Prussia, 1945

Königsberg 45 The soviet attack on East Prussia, 1945 Königsberg 45 The soviet attack on East Prussia, 1945 1.0 INTRODUCCIÓN Kónigsberg representa la lucha en Prusia Oriental y áreas adyacentes de Polonia, desde el 13 de enero al 1 de febrero de 1945. Cada

Más detalles

Vamos a seguir donde lo dejamos en el Tema 1, justo en el primer turno de Tanga. Esta es la pantalla que teníamos.

Vamos a seguir donde lo dejamos en el Tema 1, justo en el primer turno de Tanga. Esta es la pantalla que teníamos. TEMA 2 1 En este tema vamos a ver conceptos básicos del combate sin profundizar en ellos: Ataque y Reacción, Experiencia, Atrincheramiento, Recargar Munición, Retirada y Rendición También veremos algunas

Más detalles

LIBRO DE REGLAS. Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 INDICE. Juego diseñado por Ted Raicer

LIBRO DE REGLAS. Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 INDICE. Juego diseñado por Ted Raicer Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 Juego diseñado por Ted Raicer LIBRO DE REGLAS INDICE 1. Introducción..... 2. Componentes..... 3. Despliegue....... 4. Condiciones de

Más detalles

La segunda batalla de los Vados de Isen

La segunda batalla de los Vados de Isen La segunda batalla de los Vados de Isen Durante los días posteriores a la primera batalla por los vados, los guerreros de Rohan procedentes del Folde Oeste se unieron bajo el mando de Grimbold, Mariscal

Más detalles

INDICE

INDICE Versión 1.1 de las Reglas ---------------------------------------------------- INDICE ------------------------------------------------------ 1.0 INTRODUCCIÓN.. 2 2.0 LOS COMPONENTES.. 2 3.0 VICTORIA..

Más detalles

MAMBRU SE FUE A LA GUERRA REGLAMENTO PARA GUERRA DE SUCESIÓN ESPAÑOLA

MAMBRU SE FUE A LA GUERRA REGLAMENTO PARA GUERRA DE SUCESIÓN ESPAÑOLA MAMBRU SE FUE A LA GUERRA REGLAMENTO PARA GUERRA DE SUCESIÓN ESPAÑOLA INDICE INTRODUCCIÓN... 1 LA ESCALA YLAS PEANAS... 2 Tamaño de las peanas... 2 Tipos de infatería... 2 Tipos de caballería... 3 Artillería......4

Más detalles

PANZER GRENADIER. Combate a nivel de pelotón en la Segunda Guerra Mundial.

PANZER GRENADIER. Combate a nivel de pelotón en la Segunda Guerra Mundial. PANZER GRENADIER. Combate a nivel de pelotón en la Segunda Guerra Mundial. REGLAS DE LA SERIE. 3ª EDICIÓN Índice: 1.0 Introducción 1.1 Sumario de reglas 1.2 Definiciones 2.0 Componentes 2.1 Piezas de juego

Más detalles

Khazâd - Caracteristicas

Khazâd - Caracteristicas Khazâd - Caracteristicas Unidades Basicas Uzbad, Rey de los Enanos / Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Dados en disparo: 1 Melé/6 Disparos Opciones: Arma a Dos Manos (1- de armadura en Melé a Uzbad

Más detalles

PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios

PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios PAPERFIELD Reglas de juego básico PaulEstudios Creado por Paúl Sánchez Tarragona, España-Agosto-2016 1. OBJETIVO DEL JUEGO: PAPERFIELD Juego de mesa Conquistar el poblado o eliminar a tu oponente. 2. MONTAJE

Más detalles

Zitadelle Duel for Kursk

Zitadelle Duel for Kursk Zitadelle Duel for Kursk 1.0 Introducción Zitadelle: Duel for Kursk es una simulación a nivel regimental/batallón de la mayor batalla de tanques de la historia. Iniciada el 5 de julio de 1943, una poderosa

Más detalles

Napoleón en Waterloo

Napoleón en Waterloo Napoleón en Waterloo J.F. Dunnigan, A.A. Nofi, R.A. Simonsen, M.vd Zanden traducción de Arturo Purroy 1. Cómo empezar Napoleón en Waterloo es un juego de mesa que representa la batalla de Waterloo. Esta

Más detalles

COMMANDS & COLORS Napoleonics

COMMANDS & COLORS Napoleonics Ejércitos Nacionales Napoleónicos de la época y a las características del terreno de los campos de batalla en los que se luchó. COMMANDS & COLORS Napoleonics Diseño de Richard Borg 2ª Edición REGLAMENTO

Más detalles

THE CHACO WAR. Escala del juego. Cada hexágono representa 15 km. de lado a lado. Cada turno de juego representa un mes de tiempo real.

THE CHACO WAR. Escala del juego. Cada hexágono representa 15 km. de lado a lado. Cada turno de juego representa un mes de tiempo real. THE CHACO WAR Créditos. Diseño: Bruce Farcau. Desarrollo: Paul Dangel. Playtesters: Walt Henny, Phil Klein, Charles Fritz Sydow, Sam Collins, James P. Werbaneth, Walt Dippel, Rev. Jack Werth, Ty Bomba

Más detalles

2. Elementos del juego Fichas Fichas de combate

2. Elementos del juego Fichas Fichas de combate Versión 2.0 1. Introducción El 18 de julio de 1936, varios generales del ejército español se sublevaron contra el Gobierno de la II República. El fracaso del golpe tal y como había sido planeado dio lugar

Más detalles

Storms of Steel! - Kursk 1943

Storms of Steel! - Kursk 1943 Storms of Steel! - Kursk 1943 Un juego Conflict of Heroes Libro de Reglas Al mando alemán le quedaba muy poco tiempo para forzar un empate en el Este... Había que intentar atacar al enemigo con un golpe

Más detalles

Holland 44: Operation Market-Garden 1

Holland 44: Operation Market-Garden 1 ÍNDICE 1 Introducción................... 2 18 Suministro............................ 25 2 Componentes.................. 2 19 Refuerzos y áreas de entrada............. 27 3 Secuencia de juego..............

Más detalles

REGLAMENTO. THE U.S. Civil War

REGLAMENTO. THE U.S. Civil War THE U.S. Civil War REGLAMENTO 2015 GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 1. Introducción... 2 2. Componentes... 2 3. Resumen de la Secuencia de Juego... 3 4. Fases de Acción... 4 5. Movimiento...

Más detalles

Infantería Caballería Artillería 3VC 3VC 3VC

Infantería Caballería Artillería 3VC 3VC 3VC 1.0 TABLERO DEL MAPA El tablero muestra las áreas del sur de Bélgica y norte de Francia que fueron importantes en la Campaña de Waterloo. Fíjate en las siguientes características: Ciudades: Aparecen 3

Más detalles

Ejércitos de Warthrone: Cirlea

Ejércitos de Warthrone: Cirlea Ésta es una versión de testeo de la lista de ejército de Warthrone para que los jugadores os hagáis una idea de la mecánica de este ejército, y sobre todo deis vuestra opinión, y sugiráis vuestras ideas

Más detalles

MANUAL RELOJ ELECTRONICO K-310D

MANUAL RELOJ ELECTRONICO K-310D MANUAL RELOJ ELECTRONICO K-310D MANUAL DE OPERACIÓN Gracias por comprar en producto de nuestra serie de relojes computarizados de control de asistencia. Una lectura detallada del este manual le dará ventajas

Más detalles

Bonaparte en Marengo. Reglas del juego. Índice de Contenidos

Bonaparte en Marengo. Reglas del juego. Índice de Contenidos Reglas del juego Índice de Contenidos 1. Inicio Rápido... 2 2. Materiales... 2 3. Introducción... 2. Piezas del Juego... 2 5. El Tablero... 2 6. Preparación del Juego... 3 7. Secuencia de Juego... 8. Movimiento...

Más detalles

Great Campaigns of the American Civil War

Great Campaigns of the American Civil War Great Campaigns of the American Civil War Standard Basic Game Rules, Version 1.1 Great Campaigns of the American Civil War Standard Basic Game Rules Version 1.1 The Battle Above the Clouds by Mort Künstler

Más detalles

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados

Más detalles

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados

Más detalles

ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE

ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE Austerlitz (2 de diciembre de 1805) Trasfondo Histórico El plan de batalla aliado preveía aplastar el flanco derecho francés y entonces continuar arrollando la línea francesa.

Más detalles

TABLA DE EVE TOS Optimismo histórico Crisis histórica Desarrollo agrícola Florecimiento agrícola.

TABLA DE EVE TOS Optimismo histórico Crisis histórica Desarrollo agrícola Florecimiento agrícola. TABLA DE EVE TOS 11-12 Optimismo histórico. El jugador en fase saca inmediatamente tres marcadores de estratagema del recipiente. 13-14. Crisis histórica. Ambos jugadores deben devolver todos los marcadores

Más detalles

Husky. Operacion. plan de batalla - Rapid fire 01

Husky. Operacion. plan de batalla - Rapid fire 01 plan de batalla - Rapid fire 01 Operacion Husky por BreakingWAR fotos: Rubén Torregrosa, MP-40 y BreakingWAR T ras los inicios poco prometedores de los lanzamientos paracaidistas de EE.UU y Gran Bretaña

Más detalles

Napoleonic 20 Standard Rules v2.0 1

Napoleonic 20 Standard Rules v2.0 1 Napoleonic 20 Standard Rules v2.0 1 NAPOLEONIC 20 Tabla de Contenidos La fuerza de combate es la fuerza relativa de la unidad al entrar en combate. La capacidad de movimiento es el número máximo de hexágonos

Más detalles

ELFOS - Caracteristicas

ELFOS - Caracteristicas ELFOS - Caracteristicas Maethor/ Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Armadura: 5 Melé/ 6 Disparos (L montado) Opciones: Arco (- 1 a la armadura) Unidades Basicas Noldor/ Guardia (4) Dados en Melé: 2

Más detalles

Misión 1 Bautismo de fuego

Misión 1 Bautismo de fuego Misión 1 Bautismo de fuego 11 de noviembre de 1941 Udino, región de Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto de partida 5 2: En las trincheras 3: Avance del tanque KV-1 4: Al otro lado del río 5: El rey de la colina

Más detalles

Reglamento para recreadores a caballo de la. Asociación Napoleónica Española

Reglamento para recreadores a caballo de la. Asociación Napoleónica Española Reglamento para recreadores a caballo de la Asociación Napoleónica Española Introducción El presente documento es un reglamento que busca sobre todo seguridad en la relación del jinete con el entorno en

Más detalles

Caminos a Leningrado Juego diseñado por Vance von Borries

Caminos a Leningrado Juego diseñado por Vance von Borries LIBRO DE REGLAS Caminos a Leningrado Juego diseñado por Vance von Borries Índice 1.0 Introducción... 1 7.2 Secuencias de Activación y de 11.2 Bajas por el Combate 22 Operaciones 11 11.3 Retiradas 23 2.0

Más detalles

CEDAR MOUNTAIN Virginia del Norte, 9 de Agosto de 1862

CEDAR MOUNTAIN Virginia del Norte, 9 de Agosto de 1862 CEDAR MOUNTAIN Virginia del Norte, 9 de Agosto de 1862 ORDEN DE BATALLA FUERZAS DE LA FUERZAS DE LA 1er Cuerpo (Banks) 1 Ldr 1 Er. Cuerpo (Jackson) 1 E Ldr 1ª División (Augur) 1Ldr Price 6/4/2 Inf Geary

Más detalles

REGLAS DE JUEGO REGLAS AVANZADAS REGLAS BÁSICAS

REGLAS DE JUEGO REGLAS AVANZADAS REGLAS BÁSICAS REGLAS DE JUEGO REGLAS BÁSICAS 1. TÉRMINOS DEL JUEGO 2. SECUENCIA DE JUEGO 3. FASE DE TIEMPO ATMOSFÉRICO 4. FASE DE ABASTECIMIENTO 5. FASE DE APOYO 6. FASE DE MOVIMIENTO 7. FASE DE COMBATE 8. FASE DE EXPLOTACIÓN

Más detalles

El Triunfo de Napoleón

El Triunfo de Napoleón El Triunfo de Napoleón Reglas del Juego Índice de Contenidos 1. Componentes...2 2. Introducción...2 3. Piezas del Juego...2. El Tablero...2 5. Escenarios...3 6. Preparación del Juego...3 7. Secuencia de

Más detalles

COMPONENTES NECESARIOS

COMPONENTES NECESARIOS Creado por: Cecília Pardo y Sergio Martínez De 1 a 4 jugadores. Entre 5 y 20 minutos. Publicación on-line por Sheep-O-Matic. COMPONENTES NECESARIOS Las 12 tarjetas imprimibles de tanque en 4 colores que

Más detalles

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO Importado por el Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. http://elviejotercio.tripod.com quijanotercio@retemail.es 1 1. ITRODUCCIÓ

Más detalles

Distribuido en España por El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax:

Distribuido en España por El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: The Caucasus Campaign Distribuido en España por El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. elviejotercio@gmail.com www.elviejotercio.com 1. INTRODUCCIÓN The Caucasus Campaign es un juego que cubre la invasión

Más detalles

Bienvenidos a la víspera de la guerra; un conflicto que desgarrara las galaxias y es aquí donde comienza

Bienvenidos a la víspera de la guerra; un conflicto que desgarrara las galaxias y es aquí donde comienza Bienvenidos al año 2175 Los acontecimientos se han desarrollado de tal forma que la raza humana se está dirigiendo hacia su primer conflicto a gran escala desde hace más de 100 años; y posiblemente sea

Más detalles

DARK DECEMBER. Introducción. 1. Acercamiento histórico. 2. El juego: Dark December es una simulación a nivel operacional /táctico de las operaciones

DARK DECEMBER. Introducción. 1. Acercamiento histórico. 2. El juego: Dark December es una simulación a nivel operacional /táctico de las operaciones DARK DECEMBER Introducción 1. Acercamiento histórico. 2. El juego: Dark December es una simulación a nivel operacional /táctico de las operaciones conocidas por los norteamericanos como la batalla del

Más detalles

EJERCICIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA DEFENSA INDIVIDUAL José María Izquierdo (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994)

EJERCICIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA DEFENSA INDIVIDUAL José María Izquierdo (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) EJERCICIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA DEFENSA INDIVIDUAL José María Izquierdo (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) Los jugadores deben saber para que sirve el ejercicio, tenemos

Más detalles

Nº98. Jugador sin balón juega para recibir en el aire y caer dentro del aro con una parada en un tiempo.

Nº98. Jugador sin balón juega para recibir en el aire y caer dentro del aro con una parada en un tiempo. Nº98. Jugador sin balón juega para recibir en el aire y caer dentro del aro con una parada en un tiempo. Nº99. Jugador sin balón juega para rodear el cono, después recibir en el aire y caer dentro del

Más detalles

Una traducción de Felipe Santamaría

Una traducción de Felipe Santamaría Una traducción de Felipe Santamaría Introducción... Campañas. Fin de una Campaña Componentes.. Fichas de Fuerza Tipos de Fuerza.. Preparación.. Secuencia de Juego Turno Francés.. Batalla.. Pre-Batalla.

Más detalles

Operaciones Aliadas en Sicilia.

Operaciones Aliadas en Sicilia. Operaciones Aliadas en Sicilia. Desembarcos norteamericanos-visión general. Las buenas noticias para el bando norteamericano son que las fuerzas del Eje no pueden impedir el desembarco de tus fuerzas.

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN. Secuencia de Combate. Clases de Combatientes. Tipos de Armas. Escala y Representación. Álvaro Prada

1. INTRODUCCIÓN. Secuencia de Combate. Clases de Combatientes. Tipos de Armas. Escala y Representación. Álvaro Prada Álvaro Prada L objeto de este reglamento es la representación de batallas de la Antigüedad y el Medievo utilizando miniaturas E de 15 a 25 mm. Según el tamaño de las miniaturas, las escalas que se utilizan

Más detalles

ACHTUNG! PANZER! Campaña para BKC (Francia 1940)

ACHTUNG! PANZER! Campaña para BKC (Francia 1940) ACHTUNG! PANZER! Campaña para BKC (Francia 1940) ACHTUNG! PANZER! Por Gerardo Peinador Especial colaboración: Miguel Ángel Casado y José Cándido García Entre El 18 y el 24 de mayo de 1940 las divisiones

Más detalles

ELFOS - Caracteristicas

ELFOS - Caracteristicas ELFOS - Caracteristicas Maethor/ Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Armadura: 5 Melé/ 6 Disparos (L montado) Opciones: Arco (- 1 a la armadura) Unidades Basicas Noldor/ Guardia (4) Dados en Melé: 2

Más detalles

Chandragupta. Un juego de Stephen R. Welch Una traducción de Manuel Suffo

Chandragupta. Un juego de Stephen R. Welch Una traducción de Manuel Suffo INTRODUCCIÓN Los orígenes de Chandragupta Maurya no son conocidos con certeza, pero muchos cuentan que era descendiente de la casta de los guerreros (Kshatriya), nacido en el clan Maurya que gobernó la

Más detalles

La Jeune Armée 1 LA JEUNE ARMEE

La Jeune Armée 1 LA JEUNE ARMEE La Jeune Armée 1 Introducción LA JEUNE ARMEE Trad. Manuel Madrid La Jeune Armée es un reglamento de juego rápido o iniciación que cubre los conflictos desde el comienzo de la Revolución Francesa hasta

Más detalles

Ín d i c e. 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s Piqueros y mosqueteros Caballería Artillería 4

Ín d i c e. 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s Piqueros y mosqueteros Caballería Artillería 4 Ín d i c e 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s 3 1.1 Piqueros y mosqueteros 3 1.2 Caballería 4 1.3 Artillería 4 2. Tá c t i c a s d e g u e r r a n a t i v a s 4 3. Gu e r r a n a v a l 6

Más detalles

INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836.

INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836. INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836. LAS CARTAS Los jugadores tendrán que hacerse sus propios juegos de cartas. Los tejanos y mexicanos tienen su propio mazo de cartas. En la

Más detalles

Tabla de contenidos Reglas básicas

Tabla de contenidos Reglas básicas 1 Explicación de términos del juego 3 1.1 Unidades 3 1.2 Radio de mando (CR) 4 1.3 Pérdidas de pasos 4 1.4 Marcadores de juego 4 1.5 Apoyos 4 1.6 Marcadores de teatro operaciones (TO) 4 1.7 Nacionalidad

Más detalles

Diseño del Juego Michael Gustavsson y Rick Young CONTENIDO

Diseño del Juego Michael Gustavsson y Rick Young CONTENIDO Diseño del Juego Michael Gustavsson y Rick Young CONTENIDO 11.0 INTRODUCCIÓN....... 19 12.0 COMPONENTES DEL JUEGO...... 19 13.0 DEFINICIÓN DE TÉRMINOS ESTÁNDAR... 20 14.0 REGLAS GENERALES....... 14 15.0

Más detalles

Juego diseñado por Ted Raicer A GRAN ILUSIÓ. Espejismo de Gloria, Índice ACTUALIZADO-CORREGIDO EL 30 DE MAYO DE 2005

Juego diseñado por Ted Raicer A GRAN ILUSIÓ. Espejismo de Gloria, Índice ACTUALIZADO-CORREGIDO EL 30 DE MAYO DE 2005 LIIBRO DE REGLAS Juego diseñado por Ted Raicer L A GRAN ILUSIÓ N Espejismo de Gloria, 1914 Índice 1.0 Introducción... 1 9.0 Batallas... 12 2.0 Componentes... 1 10.0 Movimiento Estratégico... 22 3.0 Colocación

Más detalles

Diseño del Juego: Vance von Borries Traducción: Manuel Suffo

Diseño del Juego: Vance von Borries Traducción: Manuel Suffo CUADERNO DE REGLAS Diseño del Juego: Vance von Borries Traducción: Manuel Suffo ÍNDICE DE CONTENIDOS 1.0 Introducción........ 2.0 Componentes del Juego.... 3.0 Terminología de los Conceptos Básicos....

Más detalles

Teoría del 2º trimestre para 3º de la ESO Educación física

Teoría del 2º trimestre para 3º de la ESO Educación física TEORIA DE EDUCACIÓN FÍSICA PARA 3º DE LA ESO: 2 TRIMESTRE. 3. EL FLOORBALL 3.1. - QUÉ ES EL FLOORBALL? Es un juego deportivo de origen Sueco, un deporte colectivo muy simple de jugar, lo que permite desde

Más detalles

CHARIOTS OF FIRE CUADERNO DE REGLAS GUERRA EN LA EDAD DEL BRONCE. Un Juego de Richard Berg y Mark Herman Traducción de Manuel Suffo

CHARIOTS OF FIRE CUADERNO DE REGLAS GUERRA EN LA EDAD DEL BRONCE. Un Juego de Richard Berg y Mark Herman Traducción de Manuel Suffo dd CHARIOTS OF FIRE GUERRA EN LA EDAD DEL BRONCE Un Juego de Richard Berg y Mark Herman Traducción de Manuel Suffo CUADERNO DE REGLAS 1.0 Introducción... 2 2.0 Componentes del Juego, Terminología, Información..

Más detalles

GONDOR - Caracteristicas

GONDOR - Caracteristicas GONDOR - Caracteristicas Capitán/ Señor de la Guerra Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en disparo: 2 Armadura: 5 Melé/6 Disparos Movimiento: L (Montado) Unidades Basicas Caballeros de Gondor/ Guardia

Más detalles

Un juego de Chad Jensen Una traducción de Manuel Suffo CUADERNO DE REGLAS

Un juego de Chad Jensen Una traducción de Manuel Suffo CUADERNO DE REGLAS Un juego de Chad Jensen Una traducción de Manuel Suffo CUADERNO DE REGLAS Introducción...2 Escala del Juego...2 Contenido...2 Glosario...2 Componentes...4 1 Las Cartas de Destino...4 2 Los Mapas...6 3

Más detalles

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS 1. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros de la organización, será motivo de

Más detalles

Como crear un escenario usando la Suite. Guillermo Bores Guille

Como crear un escenario usando la Suite. Guillermo Bores Guille Como crear un escenario usando la Suite Guillermo Bores Guille 1- Información y mapa Aquí empieza todo. Necesitamos encontrar información (órdenes de batalla y mapas, por lo menos) de la batalla que se

Más detalles

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad: Serie 302 del Pacru Idiomas y más información Si esta información no está en su idioma, visite la página web www.pacru.com, seleccione el idioma que quiere e imprima las reglas. En este folleto tiene toda

Más detalles

The SS Abyss. Hungary 1945

The SS Abyss. Hungary 1945 The SS Abyss. Hungary 1945 1.0. 0.- INTRODUCCIÓN. El SSA es una simulación operacional de dos de las últimas mayores ofensivas alemanas de la IIGM, conducidas en Hungría en 1945. La primera, Konrad 3 (K3

Más detalles

La Guerra del Pacífico: Chile contra Perú y. Bolivia,

La Guerra del Pacífico: Chile contra Perú y. Bolivia, La Guerra del Pacífico: Chile contra Perú y Bolivia, 1879-1883 CONTENIDOS 1.0 Introducción 2.0 Componentes 3.0 Despliegue y Control de hexes 4.0 Secuencia de juego 5.0 Cómo ganar 6.0 Suministros, Reemplazos,

Más detalles

LIBRO DE BATALLA. Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 INDICE. Juego diseñado por Ted Raicer. 2. Componentes...

LIBRO DE BATALLA. Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 INDICE. Juego diseñado por Ted Raicer. 2. Componentes... Choque de Gigantes II Las Campañas de Galicia y del Primer Ypres 1914 Juego diseñado por Ted Raicer LIBRO DE BATALLA INDICE La Campaña de Galicia, 1914 1. Introducción 2. Componentes. 3. Despliegue 4.

Más detalles

INTRODUCCIÓN CONTENIDO 1.0 TURNOS DE JUEGO. Escenarios y Victoria

INTRODUCCIÓN CONTENIDO 1.0 TURNOS DE JUEGO. Escenarios y Victoria INTRODUCCIÓN Badges of Courage es un excitante wargame, de juego rápido que simula la Batalla de Gettysburg en 1863. El mapa cubre el área esencial del campo de batalla histórico. Las unidades militares

Más detalles