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La Información Multimedia Lección 004. TECNOLOGÍAS DE STREAMING 2006- Diseño de Aplicaciones Mul9media Grado en Ingeniería Francisco Informá9ca José en Suárez Tecnologías Alonso de la Información Curso 2012-13 Segundo semestre Profesor: Eloy Alarcón Ruiz Departamento: Estadís9ca, Matemá9cas e Informá9ca Curso 2010/2011 UNIVERSIDAD DE OVIEDO Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores

Tecnologías de Streaming Introducción Servicios Arquitectura Tecnologías

Tipos de acceso a medios continuos Descarga tradicional El cliente descarga toda la información a disco y después la reproduce Descarga progresiva (pseudo-streaming) El cliente reproduce la información según la va descargando a disco o a memoria (YouTube, Google vídeos, etc.) Streaming El cliente reproduce la información según le llega segmentada a través de la red y luego la descarta (servicios de calidad o QoS)

Factores de QoS Bajo rendimiento Pérdida de paquetes Errores Estado de latencia Jitter Fuera del orden de entrega

Definición de Streaming Tecnología de transmisión a través de redes de medios continuos (principalmente audio y vídeo) No existe descarga de información a un disco local Se envía la información a través de la red y el cliente la reproduce en tiempo real al recibirla Audio Vídeo RED RED SERVIDOR CLIENTE

Paquetización Objetos de medios de A/V divididos en segmentos Envío en paquetes de red con varios segmentos Recepción de segmentos y reproducción No hay equivalencia entre cuadros de vídeo, paquetes y segmentos A/V original SEGMENTOS SERVIDOR FRAGMENTACIÓN Audio Vídeo paquetes de red RED información lista para reproducir (tiene parte de un cuadro) CLIENTE R E E N S A M B L A D O

Streaming frente a Descarga Streaming reproduce los paquetes según van llegando los descarta flujo de paquetes SERVIDOR Transferencia clásica RED CLIENTE A/V original A/V original

Tecnologías de Streaming Introducción Servicios Arquitectura Tecnologías

Tipos de servicios En directo (live) Similar a un canal de televisión Bajo demanda (on-demand) Similar a un reproductor de vídeo Casi bajo demanda (NVOD) Simula el funcionamiento de un servicio bajo demanda con flujos de vídeo en directo

Vídeo en directo Está orientado a la multidifusión El servidor comienza a transmitir en un instante dado Los usuarios ven la información que se está emitiendo En este tipo de servicio no existe interactividad Únicamente está permitido realizar pausas (cuando el usuario recupere la reproducción podrá ver la información que se está transmitiendo en ese instante)

Vídeo en directo Inicio de la transmisión Fin de la transmisión Cliente1 pausa Cliente2 Cliente3 Cliente4 Cliente5 Tiempo en un instante t todos los clientes ven lo mismo

Vídeo en directo Según el origen de las señales de audio/vídeo Con información en vivo Con información almacenada sistema de almacenamiento Productor Servidor Clientes

Vídeo en directo Según el tipo de transmisión Unicast : se envía un flujo de información a cada usuario Multicast : se envía un flujo único de información Unicast Multicast todos los usuarios comparten los flujos

Vídeo bajo demanda Los usuarios solicitan el envío de información en cualquier instante Envío de un flujo a cada usuario Existen diversos tipos de interacciones Pausas Saltos hacia delante Saltos hacia atrás

Vídeo bajo demanda Cliente1 Cliente2 pausa Cliente3 Cliente4 Cliente5 Tiempo

Tecnologías de Streaming Introducción Servicios Arquitectura Tecnologías

Arquitectura ELEMENTOS PRESENTES EN LA ARQUITECTURA Sistema de producción Formatos de almacenamiento Servidor Proxy Red / Protocolos Cliente

Arquitectura típica Sistema de almacenamiento Servidor Proxy Clientes Formato + Compresión Sistema de producción Software servidor de A/V Red Protocolos Software cliente

Tipos de arquitectura Arquitectura típica Con servidor y cliente Arquitectura sin servidor (server-less) No hay servidor de a/v Se sirve mediante un servidor web Da lugar a servicios de pseudo-streaming o fast-start Arquitectura sin cliente (client-less) No hay programa cliente Se utiliza para visualizar un applet Java o un plugin (p.e. Flash)

Sistema de producción Genera los flujos de audio/vídeo que se van a transmitir Tipos de producción: Para almacenar Para emitir en directo Hardware Elementos de adquisición: cámaras, micrófonos, capturadoras Software Software de edición Software de producción para transmisión mediante streaming

Producción Para almacenamiento Genera los flujos de audio/vídeo en formato para streaming y los almacena Para emisión en directo Transmite los flujos hacia el o los servidores Se puede recibir la entrada de un sistema de captura convencional o de un sistema de almacenamiento Se puede almacenar y emitir en directo simultáneamente Producción Sistema de almacenamiento Sistema de almacenamiento Sistema de producción en vivo Servidor

Proceso de producción Servidor Conversión a formato de Streaming Generación Captura Sistema de almacenamiento Postproducción Conversión a formato de Streaming

Formatos de almacenamiento Características generales: Específicos para sistemas basados en streaming Información dividida en flujos Información fragmentada para transmisión temporizada Índices de segmentos y estampas de tiempo para su reproducción Índices para saltar a diferentes puntos de la película

Formatos principales RM (Real Media), RV (Real Video), RA (Real Audio) (propietarios de RealNetworks) WMV (Windows Media Video), ASF (Advanced Streaming Format) (propietarios de Microsoft) MOV (MOVie), QT (QuickTime) (propietarios de Apple) SWF (ShockWave Flash), FLV (FLash Video) (propietarios de Adobe) MPG, MP4 (estándares, pero poco utilizados)

Servidor de Streaming Funcionamiento bajo demanda 1. Espera peticiones de los clientes 2. Cuando recibe una petición decide si la acepta (control de admisión) 3. Establece una conexión con el cliente 4. Recibe las interacciones del cliente y actúa en la transmisión convenientemente transmitiendo un flujo continuo de información no transmitiendo 5. Finaliza la conexión cuando el cliente da por finalizada la comunicación o cuando la información solicitada finaliza

Servidor de Streaming Funcionamiento en directo 1. Recibe la transmisión del productor 2. Comienza la emisión 3. Espera peticiones de los clientes 4. Cuando recibe una petición decide si la acepta (control de admisión) 5. Establece una conexión con el cliente 6. Recibe la interacción del cliente (sólo pausa) y actúa en la transmisión convenientemente transmitiendo un flujo continuo de información no transmitiendo 7. Finaliza la conexión cuando el cliente lo solicita 8. Finaliza la emisión cuando deja de recibir señal del productor

Establecimiento de conexiones Canal para el control de los flujos multimedia Canal bidireccional Recibe las interacciones del cliente y transmite las respuestas Canales para el envío de los datos multimedia Unidireccionales Transmiten la información cuando las interacciones lo requieren Servidor de Streaming Canal de control Canal de transporte Cliente de Streaming

Interacciones Recibe las interacciones del cliente (play, stop, pause, etc.) y actúa sobre el flujo de información multimedia play pause avance play pause play stop parado parado t se establece la conexión transmitiendo información A/V se destruye la conexión

Transmisión de medios Fracciona la información y la envía de forma temporizada Fichero con formato para transmisión streaming segmentos de audio y de vídeo t1... tn Servidor de Streaming tn... t2 t1 Canal de vídeo Canal de audio Cliente de Streaming

Multiplexado del servicio Cada cliente tiene su canal para la transmisión Un hilo alimenta cada canal paquetes de datos enviados de forma temporizada canal n canal 3 intervalos de pausa canal 2 canal 1 tiempo Servidor intervalos de play Clientes

Adaptación a las condiciones de la red Se modifica la calidad del vídeo en tiempo real en función de las condiciones de la red si mejoran paso a clase B ó A empiezo a transmitir con clase A Calidad A Calidad B Calidad C Vídeo si siguen empeorando paso a clase C si las condiciones de red mejoran paso a clase B

Técnica Surestream de RealNetworks cuadros por segundo en Surestream ancho de banda consumido por las diferentes calidades

Proxy Funcionalidades según el tipo de servicio: A/V bajo demanda: almacena temporalmente la información más recientemente utilizada y la transmite a los clientes en caso de ser nuevamente solicitada A/V en directo: reduce el número de flujos que salen del servidor Clientes Servidor Proxy Red solicitan n flujos (uno por cliente) el servidor envía un único flujo disminuye el tráfico en la red

Protocolos Sistemas sin control HTTP: no hay control sobre la transmisión Sistemas con control sobre la transmisión Control (nivel de aplicación) Estándar RTSP (Real Time Streaming Protocol) Otros protocolos propietarios: MMS de Microsoft o RTMP y RTMFP de Adobe Transporte de datos (nivel de transporte) Estándar RTP (Real-Time Transport Protocol) UDP TCP

Sistemas con control sobre la transmisión Dos canales de comunicación entre los clientes y el servidor de streaming: Un canal para el control de la sesión (RTSP) Un canal para la transmisión de la información (RTP/UDP/TCP) Servidor de Streaming Canal de control Canal de transporte Cliente de Streaming

Protocolo RTSP Es un protocolo de nivel de aplicación Utiliza TCP como protocolo de transporte de los datos de control Permite la recepción de información multimedia desde servidores El cliente puede solicitar al servidor la transmisión de información (flujo de conferencia, parte de una presentación multimedia, etc.) RTSP TCP UDP IP

Protocolo RTSP Establece y controla uno o varios flujos sincronizados de medios continuos (audio y vídeo) RTSP Flujo de vídeo Flujo de audio Actúa como un control remoto de los servidores multimedia

Protocolo RTSP Similitudes con HTTP: Formato de las peticiones/respuestas Formato de las URL Sintaxis Negociación de los contenidos Diferencias importantes con HTTP: RTSP es un protocolo con estado a diferencia de HTTP Tanto servidores como clientes RTSP pueden realizar peticiones Los datos son transportados mediante un protocolo diferente Cada flujo transportado puede residir en un servidor distinto

Protocolo RTSP (sesiones)

Protocolo RTP Componentes: RTP (propiamente dicho) RTCP (Real Time Control Protocol) (asociado) Trabaja sobre el protocolo UDP Características especiales de tiempo real: Números de secuencia Marcas de tiempo

Protocolo RTP Limitaciones: No garantiza el envío No garantiza que los paquetes lleguen ordenados No garantiza que los paquetes lleguen a tiempo No garantiza la calidad de servicio Pero proporciona la información para controlarla

Protocolo RTCP Implica la transmisión periódica de paquetes de control a todos los participantes en una sesión La función principal es proporcionar mecanismos de realimentación para informar sobre la calidad en la distribución de los datos Utilidad: diagnostico de fallos en la distribución construcción de codificadores adaptables (SureStream de RealNetworks)

Cliente de Streaming Componentes: Recepción Recibe la información solicitada por el usuario Presentación Reproduce la información recibida de forma temporizada Proporciona un interfaz para que el usuario interaccione Buffer Se utiliza para controlar la calidad del servicio

Cliente de Streaming Pantalla para la visualización Red Interfaz para la interacción Buffer del cliente llegada de paquetes de la red amortigua los efectos de jitter de la red, evitando interrupciones en la reproducción reproducción de los paquetes (playout)

Cliente de Streaming El buffer se carga antes de comenzar la reproducción Cuando el buffer se vacía, se detiene la reproducción para recargarlo (fallo de reproducción) El buffer amortigua posibles retrasos en la llegada de paquetes (por problemas en la red o sobrecarga en el servidor) Habitualmente existen buffers tanto de audio como de vídeo El tamaño del buffer debe balancear tiempo de arranque y calidad de reproducción

Tecnologías de Streaming Introducción Servicios Arquitectura Tecnologías

Tecnologías clásicas Real Media ( www.realnetworks.com ) Compañía RealNetworks Multiplataforma Código abierto y protocolos estándar QuickTime (www.quicktime.com) Compañía Apple Multiplataforma Código abierto y protocolos estándar Windows Media ( www.windowsmedia.com ) Compañía Microsoft Plataforma Windows Código propietario y protocolos estándar

Tecnologías emergentes Flash Media ( www.adobe.com/products/flashmediaserver ) Compañía Adobe Multiplataforma Código y protocolos propietarios Red 5: Open Source Flash Server (www.osflash.org/red5) Proyecto OSFlash de software libre Multiplataforma Código abierto y protocolos no estándar (de momento) Ya utilizado de forma profesional por algunas empresas VLC Media Player (www.videolan.org) Proyecto VideoLAN de software libre Multiplataforma Código abierto y protocolos estándar

Real Server

Real Producer

Real Player

Windows Media Media Server Media Encoder Media Player hqp://www.windowstecnico.com/archive/2009/10/16/monta- tu- propia- red- de- streaming- con- windows- 7- i- de- iii.aspx

QuickTime Server hqp://manuals.info.apple.com/en/quick9mestreamingsrvradminguide.pdf hqp://www.apple.com/es/quick9me/extending/resources.html

QuickTime Player

Flash Media Media Server Media Encoder Media Player h3p://support.brightcove.com/es/video- cloud/docs/inicio- rapido- configurar- adobe- flash- media- live- encoder- para- eventos- en- directo

VLC Media Player VLC Media Player (cliente / servidor) VLM (Manager) Interface (módulo servidor VOD)