Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos

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Transcripción:

Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

Postgrado en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos Duración: 420 horas Precio: 0 * Modalidad: A distancia * hasta 100 % bonificable para trabajadores. Descripción El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este curso se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3 integrándolo en la red social más en auge en la actualidad: Facebook.

A quién va dirigido Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área. Objetivos - Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. - Integrar un videojuego real en HTML5 en el centro de aplicaciones de Facebook. Para qué te prepara El presente curso dotará al alumno de los conocimientos necesarios para poder conocer como programar un videojuego en HTML5, utilizando CSS3, y javascript, para más tarde integrarlo en el centro de aplicaciones de Facebook. Salidas laborales Informática / Programación / Internet / Redes Sociales / Videojuegos / Diseño Web / Desarrollador de Videojuegos.

Titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales). Forma de bonificación - Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.

Metodología Para proceder al estudio de tu acción formativa, debes leer el/los manuales teóricos y realizar los ejercicios de autoevaluación para comprobar que has asimilado correctamente los contenidos principales de cada unidad didáctica. Tu evaluación se llevará a cabo a través del cuaderno de ejercicios, que podrás ir resolviendo de forma paralela al estudio de la teoría. Una vez completado, deberás hacérnoslo llegar en el sobre franqueado para que procedamos a su corrección. Para superar satisfactoriamente tu acción formativa y proceder al envío de la titulación, tendrás que responder correctamente como mínimo el 75% de las preguntas. Además de los materiales entregados, cuentas con un acceso al campus online. A través de esta plataforma, podrás consultar todas las novedades relacionadas con tu acción formativa y abrir nuevas vías de comunicación con el equipo de tutores, secretaría o servicio técnico. Así mismo, tendrás acceso a una carpeta privada en la que podrás gestionar toda tu documentación y archivos enviados al tutor. Por último, podrá acceder a la Comunidad, espacio de encuentro entre alumnado y profesorado en el que fomentar un aprendizaje que conlleve un desarrollo profesional. Materiales didácticos - Manual teórico 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso' - Manual teórico 'Diseño de Videojuegos en Facebook con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño de Videojuegos en Facebook con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Programación de Páginas Web para Facebook con JavaScript (Cliente)' - Manual teórico 'Creación y Puesta en Marcha de Videojuegos para Facebook' - Cuaderno de ejercicios - CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3' - CDROM 'Programación de Páginas Web con JavaScript (Cliente)' - CDROM 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso' - CDROM 'Creación y Puesta en Marcha de Videojuegos para Facebook'

Profesorado y servicio de tutorías Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado Guía del Alumno entregado junto al resto de materiales de estudio. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. - A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como disponer de toda su documentación

Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin. Campus virtual online Especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de INESEM ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos. Comunidad Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. Secretaría Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia. Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

Programa formativo PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN FACEBOOK CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS a Html Editor de texto Navegadores TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML a HTML Cómo creamos documento HTML? Características Básicas de los documentos HTML TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML Enlaces en Html Listas en HTML Imágenes y Objetos TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS Tablas Formularios Estructuras y layout TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES Otras etiquetas importantes TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 Qué es HTML5? Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5 Nueva estructuración del body Otros elementos nuevos de estructuración TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES a atributos globales Nuevos atributos a los nuevos eventos. TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS Elemento bdi Elemento command

Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas a MathML a SVG a Drag and Drop Validador HTML5 TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación Oficial Funcionamiento básico de CSS Como incluir CSS en la Web? Estilo Básico Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES Selectores CSS Unidades de medida Colores TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de Cajas Propiedades de las cajas Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización

Posicionamiento Visualización TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT a layout Cómo centrar una página horizontalmente? Cómo centrar una página verticalmente? Estructura o layout Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas Estilos avanzados TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND Tablas Formulario shorthand TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles TEMA 19. FIREBUG Qué es Firebug? Como se instala? Como usamos Firebug? TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Unidades, colores y fuentes Nuevos Selectores y pseudo-clases TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES Propiedades de las cajas Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color Propiedades para las Fuentes TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3 PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB PARA FACEBOOK CON JAVASCRIPT (CLIENTE) TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor Qué utilizaremos? Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo Práctica 2 TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3 TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos Práctica 4 TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History Práctica 5 TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT

La propiedad Title Los colores de la página El método write El conjunto images Práctica 6 TEMA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación Práctica 7 TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen Práctica 8 PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EN FACEBOOK PASO A PASO TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS a EaselJS Principales Clases de EaselJS Hola mundo usando EaselJS Animando elementos. TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO Creando enemigo (Enemy.js) Creando Jugador (Player.js) Estructura de ContentPlayer.js Index.html Creando escenario (Tile.js) XNARectangle Creando niveles (Level.js) PlaformHelper.js Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js) TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA Salto del Personaje Tiempo Atrás Los carteles (Overlays) Meta Crucis - Creando Crucis.js Añadir Enemigos - La clase Enemy.js - Incluyendo a los Enemigos Mejora VII. Vivo o Muerto - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caerse PARTE 4. CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE VIDEOJUEGOS PARA FACEBOOK TEMA 1. QUÉ ES FACEBOOK?

Conceptos básicos del uso de Facebook Registro en Facebook Página principal de usuario Tipos de Perfiles Herramientas Facebook para Empresas Facebook en los móviles TEMA 2. DIFERENCIA ENTRE PERFIL Y PÁGINA Roles en Facebook Perfiles de usuario Paginas (pages) Aplicaciones TEMA 3. INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES FACEBOOK Estructura de una aplicación Facebook Requisitos para Desarrolladores El Centro de Aplicaciones TEMA 4. PRIMEROS PASOS. LAS CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES FACEBOOK La Aplicación Developers Configuración de la Aplicación Elijiendo un espacio web para albergar nuestra aplicación. Desarrollando en nuestro local TEMA 5. LA API DE FACEBOOK La Api Open Graph JavaScript SDK TEMA 6. INTEGRANDO NUESTRO VIDEOJUEGO HTML5 EN FACEBOOK Qué vamos a hacer? Creación de un perfil Facebook Creación de un Fans Pages Facebook Configurando la aplicación en Developers Preparando la plantilla Configurando nuestro juego como pestaña