PBL2-M - Project II

Documentos relacionados
BEDAPPI2-M - Area of Specialisation: Art Direction for Interactive Advertising Projects II

PBL2-M - Projecte II

PBL6-M - Project VI

PBL5-M - Project V

Tools for the Planning and Management of Projects

A3D-M - 3D Animation

IDI - Interfaces Design and Interaction

FI-M - Fundamentals of Informatics

M3D-A - 3D Modeling

BEFAA2-F - Area of Specialisation: Fine-Art and Authoring Photography II

BEDAPPI1-M - Area of Specialisation: Art Direction for Interactive Advertising Projects I

DDM - Marketing and Digital Distribution

HCI-M - Human-Computer Interaction

Insurance and Legal Expertise

AWUGI - Latest Generation Web Applications I

AMS - Automoció, Mobilitat i Sostenibilitat

BEDAPPI2-M - Bloc d'especialització en Direcció d'art en Projectes de Publicitat Interactiva II

TCG - General Surveying and Cartography

BETMA6-M - Specialization Block in Applied Multimedia Technologies VI

BEFAA1-F - Area of Specialisation: Fine-Art and Authoring Photography I

POI-M - Internet Programming

GM - Maintenance Management

CID - International Cooperation and Development

DROPRO - Drones Design Projects

AEM2-TEC - Learning and Teaching Technology in Secondary Education II

FD-M - Fundamentals of Design

PBL2-M - Proyecto II

Mechanics for Naval Engineering

ECIM - Industrial Structures and Constructions

SIDI-K5O10 - Digital Systems

IC - Instal lacions de Comunicacions

Vehicles ETSEIB - Barcelona School of Industrial Engineering EM - Department of Mechanical Engineering

SM - Mechanical Systems

Fundamentals of Programming

GCSI-M - Colour Management and Printing Systems

AFA - Animal Anatomy and Physiology

EMP-M - Business

PEE - Post-Production and Special Effects

DAMO-I7P23 - Mobile Application Development

Design of Sailing Yatchs

FRM-F - Portrait and Fashion Photography

Electric Mobility

SM - Mechanical Systems

SA-M - Audio Systems

MVV - Multiplication and Nurseries

AWUGII - Latest Generation Web Applications II

IMPROCES - Image Processing in Biophotonics

ADP - Learning, Behaviour and Personality Development

GICA - Integral Management of Urban and Ecological Water Cycles

Bases de Dades

IEAI-E6O09 - Electrical Installations and Industrial Automation

PE - Projectes d'enginyeria

TFGEN - Treball de Fi de Grau

Information Graphics Techniques for Architectural Surveys

RM - Strength of Materials

PBL3-M - Project III

Network Design, Observation and Adjustment

PBL3-M - Project III

DGRAF-A - Graphic Design

MGOP - Project Methodology, Management and Orientation

BMEBT - Molecular Biology and Biotechnology Tools

PAE - Applied Engineering Project

EME - Mechanical Engineering

PONEUROC - Neurocognitive Optometric Procedures for School Success

Organització i Gestió d'empreses

Mechanics and Strength of Materials

SSCI - Secret and Security in Information Coding

Subjectes i Documentació de la Cadena Logística del Transport

Metodologia de la intervenció social

PBL6-F - Project VI

PPA - Airport Planning and Processes

BACHELOR'S DEGREE IN GEOMATICS ENGINEERING AND SURVEYING (Syllabus 2010). (Teaching unit Compulsory) 6 Teaching languages: Catalan, Spanish

MODNUM - Environmental Modelling

Cartografia Digital

SIN - Sistemes d'informació

DPERS-A - Character Design

ESGA - Ecology and Environmental Management Systems

A2D-M - 2D Animation

Control i automatització per a l ús eficient de l energia (A omplir pel centre) Crèdits ECTS: 5

Occupational Health and Safety Management

TMS - Tecnologies Mediambientals i Sostenibilitat

AMV - Aerodinàmica i Mecànica de Vol

PEE - Postproducció i Efectes Especials

FIP-F - Industrial and Advertising Photography

EXPQO - Advanced Quantum Optics with Applications

Transcripción:

Coordinating unit: 804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre Teaching unit: 804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre Academic year: Degree: 2018 BACHELOR'S DEGREE IN MULTIMEDIA STUDIES (Syllabus 2009). (Teaching unit Compulsory) ECTS credits: 6 Teaching languages: Catalan, Spanish Teaching staff Coordinator: Others: Fábregas Ruesgas, Juan José Sánchez Carreras, David Degree competences to which the subject contributes Specific: 1. (ENG) Aplicar els conceptes i el mètode del disseny centrat en el usuari. 2. (ENG) Aplicar els conceptes i principis de la gestió de projectes multimèdia. 3. (ENG) Planificar les fases de desenvolupament de un projecte multimèdia, les activitats i tasques tipus i els documents que es generen en cada fase. 4. (ENG) Utilitzar algun programa informàtic de gestió de projectes. 5. (ENG) Gestionar y desarrollar proyectos de creación de sitios web estáticos. Transversal: 6. SELF-DIRECTED LEARNING. Detecting gaps in one's knowledge and overcoming them through critical selfappraisal. Choosing the best path for broadening one's knowledge. 7. EFFICIENT ORAL AND WRITTEN COMMUNICATION. Communicating verbally and in writing about learning outcomes, thought-building and decision-making. Taking part in debates about issues related to the own field of specialization. 8. SUSTAINABILITY AND SOCIAL COMMITMENT. Being aware of and understanding the complexity of social and economic phenomena that characterize the welfare society. Having the ability to relate welfare to globalization and sustainability. Being able to make a balanced use of techniques, technology, the economy and sustainability. 9. TEAMWORK. Being able to work as a team player, either as a member or as a leader. Contributing to projects pragmatically and responsibly, by reaching commitments in accordance to the resources that are available. 10. EFFECTIVE USE OF INFORMATI0N RESOURCES. Managing the acquisition, structure, analysis and display of information from the own field of specialization. Taking a critical stance with regard to the results obtained. 1 / 5

Teaching methodology (eng)-aprenentatge basat en projectes. Treball individual i en equip, amb coordinació i distribució de tasques per facilitar el desenvolupament del projecte. Els estudiants progressen aplicant els coneixements apresos en les diferents matèries del curs, busquen la informació que necessiten, consulten al professor de projectes i als professors de les altres matèries i aprenen nous coneixements i recursos aplicables al projecte. Una part del treball es desenvolupa durant les classes, i en aquest cas el treball és orientat i supervisat pel professor. Una altra part es desenvolupa en equip, dins de les hores de classe o bé durant hores de treball autònom. Finalment, una altra part és de treball individual per a la posterior posada en comú. -Tutoria grupal, explicació dels materials que es proporcionen i pla de treball. -Treball autònom. Els estudiants treballen de manera autònoma, fora de les hores de classe, estudiant, llegint, resolent exercicis o problemes, desenvolupant pràctiques. -Redacció d'informes, presentació pública i defensa de les conclusions extretes i realització de proves d'avaluació. Learning objectives of the subject (eng)1. Aplicar de manera correcta els coneixements teòrics i pràctics relacionats amb la creació de llocs web estàtics 2. Comprendre els conceptes i principis de la gestió de projectes multimèdia 3. Conèixer les fases de desenvolupament d'un projecte multimèdia, les activitats, les tasques i els documents que es generen en cada fase 4. Dissenyar el procés de disseny centrat en l'usuari i determinar les tècniques que s'han d'aplicar i quan i com aplicar-les 5. Triar de manera correcta les eines i els procediments necessaris per al desenvolupament dels projectes 6. Elaborar la memòria del projecte desenvolupat 7. Participar en el treball en equip i col laborar, una vegada indicats els objectius i les responsabilitats col lectives i individuals, i decidir conjuntament l'estratègia que s'ha de seguir. 8. Tenir iniciatives i adquirir coneixements bàsics sobre les organitzacions i familiaritzar-se amb els instruments i tècniques, tant de generació d'idees com de gestió, que permetin resoldre problemes poc coneguts i generar oportunitats. 9. Analitzar sistemàtica i críticament la situació global, atenent la sostenibilitat de forma interdisciplinària així com el desenvolupament humà sostenible, i reconèixer les implicacions socials i ambientals de l'activitat professional del mateix àmbit. 10. Planificar la comunicació oral, respondre de manera adequada a les qüestions formulades i redactar textos de nivell bàsic amb correcció ortogràfica i gramatical. 11. Identificar les pròpies necessitats d'informació i utilitzar les col leccions, els espais i els serveis disponibles per dissenyar i executar cerques simples adequades a l'àmbit temàtic. 12. Dur a terme tasques encomanades en el temps previst, tot treballant amb les fonts d'informació indicades, d'acord amb les pautes marcades pel professorat. Study load Total learning time: 15 Hours large group: Hours medium group: 6 4 Hours small group: Guided activities: Self study: 9 6 2 / 5

Content Presentación del PBL II Learning time: 1 Practical classes: 4h Self study : 6h (ENG) 1. Presentación del proyecto 2. Creación de los equipos de trabajo. 3. Brainstorming. - Ver el documento complementario "Descripción del proyecto y agenda" Tema 1. Interacció Humà Ordinador i Disseny de l'experiència d'usuari: aplicació al projecte Learning time: 4 Practical classes: 16h Self study : 24h (ENG) 1. Revisió de conceptes. 2. Pla de DCU. 3. Anàlisi de tècniques i eines informàtiques aplicades al Projecte. (ENG) Tema 2. Prototipat Learning time: 5 Practical classes: 2 Self study : 3 (ENG) 1. Eines de prototipat 2. Disseny d'interficie 3. Implementació de la interacció 3 / 5

(ENG) Tema 3. Gestió de projectes Learning time: 25h Practical classes: 1 Self study : 15h (ENG) 1. Metodologías ágiles de gestión de proyectos utilizadas en un proyecto multimedia en el que se aplica el método de diseño centrado en el usuario. 2. El trabajo en equipo. Related activities: Exposició de nous continguts per part del professor i preguntes per part dels estudiants sobre els continguts exposats. Els components dels equips apliquen metodologies àgils per gestionar el projecte. Revisió per part del professor del desenvolupament del projecte i de la metodologia de gestió aplicada. Plantejament de preguntes per part dels estudiants sobre el seu treball autònom i sobre com estan gestionant el projecte. Specific objectives: 1. Aplicar de manera correcta els coneixements teòrics i pràctics relacionats amb la creació de llocs web estàtics 2. Comprendre els conceptes i principis de la gestió de projectes multimèdia 3. Conèixer les fases de desenvolupament d'un projecte multimèdia, les activitats, les tasques i els documents que es generen en cada fase 4. Dissenyar el procés de disseny centrat en l'usuari i determinar les tècniques que s'han d'aplicar i quan i com aplicar-les 5. Triar de manera correcta les eines i els procediments necessaris per al desenvolupament dels projectes 6. Elaborar la memòria del projecte desenvolupat 7. Participar en el treball en equip i col laborar, una vegada indicats els objectius i les responsabilitats col lectives i individuals, i decidir conjuntament l'estratègia que s'ha de seguir. 8. Tenir iniciatives i adquirir coneixements bàsics sobre les organitzacions i familiaritzar-se amb els instruments i tècniques, tant de generació d'idees com de gestió, que permetin resoldre problemes poc coneguts i generar oportunitats. 9. Analitzar sistemàtica i críticament la situació global, atenent la sostenibilitat de forma interdisciplinària així com el desenvolupament humà sostenible, i reconèixer les implicacions socials i ambientals de l'activitat professional del mateix àmbit. 10. Planificar la comunicació oral, respondre de manera adequada a les qüestions formulades i redactar textos de nivell bàsic amb correcció ortogràfica i gramatical. 11. Identificar les pròpies necessitats d'informació i utilitzar les col leccions, els espais i els serveis disponibles per dissenyar i executar cerques simples adequades a l'àmbit temàtic. 12. Dur a terme tasques encomanades en el temps previst, tot treballant amb les fonts d'informació indicades, d'acord amb les pautes marcades pel professorat. 4 / 5

Planning of activities 1.-Lectura i assimilació de l'enunciat del projecte. Hours: 2h Theory classes: 2h Hours: 19h 30m Practical classes: 19h 30m Hours: 3 Practical classes: 3 Hours: 6h Practical classes: 6h Hours: 86h 30m Guided activities: 26h 30m Self study: 6 Hours: 6h Practical classes: 6h Qualification system (eng)presentació disseny conceptual (setmana 5): 20% Examen parcial (setmana 8): 20 % Projecte i defensa finals (setmana 15): 40 % Gestió i participació: 20 % Bibliography Basic: Kniberg, H. [et al.]. Kanban y Scrum: obteniendo lo mejor de ambos. C4Media Inc, 2010. Schwaber, K.; Sutherland, J. La guía de Scrum: la guía definitiva de Scrum: las reglas del juego [on line]. 2016 [Consultation: 18/04/2018]. Available on: <http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2016/2016-scrum-guide- Spanish.pdf#zoom=100>. 5 / 5