Arquitectura y Tecnología de Computadores

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Arquitectura (10/11) Arquitectura Bloque Temático I: Arquitecturas Distribuidas Sistemas distribuidos Construcción aplicaciones distribuidas Bloque Temático II: Arquitecturas Paralelas Rendimiento computadores Arquitecturas monoprocesadoras y multiprocesadoras

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Arquitectura (10/11) Arquitectura = Juego Instrucciones + Organización SOFTWARE Requerimientos Juego Instrucciones HARDWARE Especificaciones Diseño TECNOLOGÍA

Arquitectura (10/11) Juego Instrucciones Que entien el computador? Cuál es el interface entre el hardware y el software? Atributos un computador tal y como los ve un programador en lenguaje ensamblador La estructura conceptual y el molo funcional (molo programación)

Arquitectura (10/11) Juego Instrucciones = Interfaz Hardware/Software Software Instruction Set Hardware

Arquitectura (10/11) Organización Como trabaja? Como ha sido diseñado? Como pen el rendimiento l diseño? Diseño la CPU Diseño la Jerarquía Memoria Diseño l Sistema E/S Aspectos clave: Rendimiento y Coste

Arquitectura (10/11) Evolución l concepto Arquitectura Hasta mediados los 80: Énfasis en el diseño Juegos Instrucciones orientados a LAN Se habla la Arquitectura l Juego Instrucciones ISA = Instruction Set Architecture Des entonces: Énfasis en la Organización Diseño orientado a mejorar la relación Rendimiento / Coste

Arquitectura (10/11) Fuerzas que actúan sobre la Arquitectura Tecnología Lenguajes Programación Aplicaciones Arquitectura Computadores Sistemas Operativos Historia

Arquitectura (10/11) Arquitecturas Paralelas Conocimientos previos necesarios: Estructura básica un computador (CPU-Mem-E/S) Programación básica en Ensamblador y C Teoría + Actividas (10 lecciones, 22 horas) Prácticas laboratorio (5 sesiones x 2 horas) Pruebas evaluación (Mayo/Julio) Entrega informes prácticas Trabajo en grupo

Arquitectura (10/11) TEMA 1: Introducción a las Arquitecturas Altas Prestaciones (4h) Lección 1. Enfoque Cuantitativo en el Diseño (2h) Lección 2. Medición l Rendimiento (2h) TEMA 2: Incremento Prestaciones en Arq. Monoprocesadoras (9h) Lección 3. Introducción. Mejoras Tecnológicas (1h) Lección 4. Organización. Jerarquía Memoria (1h) Lección 5. Procesadores Segmentados y Superescalares (6h) Lección 6. Mejoras en el Sistema E/S Lección 7. Mejoras basadas en el Juego Instrucciones (1h) TEMA 3: Arquitecturas Multiprocesadoras (1h) Lección 8. Introducción (1h) Lección 9. Multiprocesadores Memoria Compartida (MMC) Lección 10. Multiprocesadores Memoria Distribuida (MMD)

Arquitectura (10/11) Prácticas Laboratorio (5 sesiones x 2 horas) Sesión 1. Evaluación l rendimiento computadores (I) Sesión 2. Evaluación l rendimiento computadores (II) Sesión 3. Análisis l comportamiento la memoria Cache Sesión 4. Riesgos en procesadores segmentados (I) Sesión 5. Riesgos en procesadores segmentados (II)

Arquitectura (10/11) Material Diapositivas cada lección Enunciados problemas Ejercicios examen resueltos Guiones las sesiones prácticas Artículos divulgativos www.atc.uniovi.es Bibliografía básica (biblioteca) "Arquitectura. Un enfoque cuantitativo" J.L. Hennessy y D.A. Patterson (10 copias) "Estructura y Diseño. Interficie circuitería/programación" D.A. Patterson y J.L. Hennessy (7 copias x 2 tomos)

Arquitectura (10/11) Francisco José Suárez Alonso Departamento Informática Arquitectura Despacho 1.2.13 Evaluación Teoría (5 puntos) pruebas teórico-prácticas con cuestiones respuesta corta nota mínima exigida en las pruebas = 3 sobre 10 Prácticas (1 punto) informes periódicos Trabajos en grupo (4 puntos) hasta 2 puntos por trabajo (paralelas/distribuidas) Tutorías Tel: 985 182223, E-mail: fjsuarez@uniovi.es Lunes: 17:00-19:00 Martes: 09:30-11:30 Jueves: 17:00-19:00