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Manual de instrucciones de armado y uso

Transcripción:

N3158 Guardar estas instrucciones para futura referencia ya que contienen información de importancia acerca de este producto. Requiere montaje por parte de un adulto. Funciona con 3 pilas AA, incluidas. Herramienta necesaria para la colocación de las pilas: destornillador de estrella (no incluido). www.fisher-price.com/es

Sustitución de las pilas Información de seguridad acerca de las pilas 1,5V x 3 AA (LR6) Atención: las pilas que incorpora el juguete son sólo a efectos de demostración. Recomendamos sustituirlas al adquirirlo por tres nuevas pilas alcalinas AA/LR6. Localizar el compartimento de las pilas en la parte inferior del juguete. Desatornillar la tapa del compartimento de las pilas con un destornillador de estrella y retirarla. Sacar las pilas gastadas del juguete y desecharlas en un contenedor de reciclaje de pilas. Introducir tres pilas alcalinas AA/LR6 en el compartimento. Atención: recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete. Volver a tapar el compartimento de las pilas y atornillar la tapa con un destornillador de estrella. Si el juguete no funciona correctamente, recomendamos apagarlo y volverlo a encender (reiniciarlo) mediante el selector de opción. Si los sonidos o luces del juguete se debilitan o dejan de funcionar por completo, sustituir las pilas gastadas. Ayúdenos a proteger el medio ambiente y no tire este producto en la basura doméstica (2002/96/EC). Para más información sobre la eliminación correcta de residuos, contactar con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad. En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender líquido corrosivo que puede provocar quemaduras o dañar el juguete. Para evitar el derrame de líquido corrosivo: No mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos: alcalinas, estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio). Colocar las pilas tal como se indica en el interior del compartimento. Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo. No dejar nunca pilas gastadas en el juguete. Un escape de líquido corrosivo podría estropearlo. Desechar las pilas gastadas en un contenedor de reciclaje de pilas. No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo. Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas. Utilizar sólo pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalente. No intentar cargar pilas no recargables. Antes de recargar las pilas recargables, sacarlas del juguete. Recargar las pilas recargables siempre bajo supervisión de un adulto.

Montaje de la mesa para jugar de pie Muesca Muesca Muescas Superficie de la mesa Situar la superficie de la mesa boca abajo, sobre una superficie plana. Encajar las patas en las muescas de la superficie de la mesa. Apretarlas para encajarlas en su sitio. Desmontaje de la mesa para jugar sentado Botón Apretar el botón de cada una de las patas para desencajarla de la superficie de la mesa. Guardarlas en un lugar seguro por si se necesita usarlas en un futuro (para jugar de pie).

Servicio de atención al consumidor ESPAÑA: Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com. Tel: 902.20.30.10; http://www.service.mattel.com/es. GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. www.service.mattel.com. Limpieza y mantenimiento Limpiar el juguete pasándole un paño limpio mojado con agua y jabón neutro. No sumergirlo. Este juguete no posee piezas recambiables, por lo que no debe desmontarse bajo ningún concepto. Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. N3158pr-0725 2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. and designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA

Una mesa llena de diversión y aprendizaje! Libro de primeras palabras Teléfono de números Al levantar el auricular en cualquiera de las opciones de juego, el teléfono dice cosas divertidas, emite tonos telefónicos y canciones de aprendizaje de números. Aprendizaje Pulsar cualquier tecla del teléfono y este dirá el número tecleado. Inglés Pulsar cualquier tecla del teléfono y este dirá el número tecleado en inglés Al pasar una página y luego girar el cilindro el libro dice los nombres de los animales que aparecen en dicha página. Al pasar una página y luego girar el cilindro el libro dice los nombres de los animales que aparecen en dicha página en inglés Al girar el cilindro, suena una canción. Al girar el cilindro, suenan los sonidos característicos de los animales del libro. Música Pulsar cualquier tecla del teléfono para oír música. Pulsar cualquier tecla del teléfono para oír auténticos sonidos de teléfono. Selector de opción Piano de colores Pulsar una tecla para oír su color. Pulsar una tecla para oír su color en inglés Pulsar una tecla para oír una melodía. Pulsar una tecla para oír una nota musical. Poner el selector de opción en la opción de Aprendizaje, Inglés, Música o Imaginación. Cuando el niño termine de jugar con este juguete, recuerde apagarlo. Al deslizar el ratón en cualquier opción de juego, la mesa enseña algunos contrarios y emite divertidos sonidos. Ordenador de letras Abrir el ordenador para jugar a varias actividades. Atención: cuando se cierra, el ordenador queda automáticamente inactivo. Selector de volumen Poner el interruptor de volumen situado en el parte inferior del juguete en la posición de volumen bajo, medio o alto. Al pulsar una tecla de letra el ordenador dice la letra tecleada. Al volver a pulsarla el ordenador dice la forma de la tecla correspondiente. Al pulsar la barra espaciadora se oyen sonidos (extremo derecho) o una canción (extremo izquierdo). Al pulsar una tecla de letra el ordenador dice la letra tecleada en inglés Al volver a pulsarla el ordenador dice la forma de la tecla correspondiente. Al pulsar la barra espaciadora se oyen sonidos (extremo derecho) o una canción (extremo izquierdo). Al pulsar cualquier tecla, el ordenador emite música. Al pulsar la barra espaciadora se oye una canción. Pulsar cualquier tecla para jugar a teclear como en un ordenador de verdad y oír sonidos característicos.