Mi primer programa en Code::Blocks



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Transcripción:

Mi primer programa en Code::Blocks Introducción a la Computación Departamento de Computación - FCEyN - UBA Primer cuatrimestre de 2010 1. Antes de empezar 1.1. Cómo instalo el Code::Blocks en una computadora? 1.1.1. Bajo Windows Ir a la página del Code::Blocks http://www.codeblocks.org, en la sección Downloads ir a Download the binary release, allí descargar el archivo codeblocks-8.02mingw-setup.exe haciendo clic sobre alguna de las opciones de la columna Download from (por ejemplo, Sourceforge). 1.1.2. Bajo Linux En particular para la distribución Ubuntu es instalable desde el Gestor de Paquetes Synaptic. Hay que instalar el paquete codeblocks y el g++. Para otras distribuciones, en la misma sección de descargas del sitio de Code::Blocks pueden hallarse las versiones correspondientes. 2. Abriendo el Code::Blocks Al abrir el Code::Blocks nos aparece una ventana que nos da la bienvenida y nos ofrece la opción de crear un proyecto nuevo o abrir uno ya existente. Figura 1: Vista de inicio del Code::Blocks 1

3. Creando un nuevo programa 3.1. El proyecto Qué es un proyecto? Para nosotros, un proyecto va a ser un programa, una aplicacion. Para crear un nuevo Proyecto, en el menú File y en la opción New y elegir Project, también podemos elegir la opción que se muestra en la ventana inicial. Al hacer esto se abrirá la siguiente ventana: Figura 2: Armando el nuevo proyecto En esta ventana selecionamos Console application y apretamos Go Luego de esto nos va a mostrar una seguidilla de ventanas en las cuales vamos a ir configurando nuestro proyecto. 2

Figura 3: Armando el nuevo proyecto Figura 4: Seleccinando el lenguaje (C++) Y le ponemos el nombre al proyecto, en este ejemplo miprimerproyecto. 3

Figura 5: Poniendo nombre y eligiendo carpetas Marcamos las opciones como están en la figura. Figura 6: Últimas configuraciones Una vez terminado esto le damos a Finish y con eso terminamos de crearlo. 4

4. Escribiendo código en un programa Cuando terminamos de crear el proyecto nos queda el Code::Blocks así: Figura 7: Proyecto creado Dandole doble click a donde dice main.cpp nos abrirá este archivo que será donde escribiremos nuestros primeros programas. Figura 8: El main 5

4.1. Breve explicación del main.cpp #include <iostream> using namespace std; //Para poder mostrar cosas por pantalla //Para poder hacer c odigo m as simple int main() //Declaraci on de la funci on { cout << "Hello world!" << endl; // Comando para mostrar por pantalla return 0; //Linea de return para terminar } Recuerden que la función main es la que se ejecuta ni bien ejecutemos nuestro programa. 5. Corriendo nuestro programa Para correr nuestro programa le damos al botón primero al botón de Build( ) y luego al de Run ( ) o en el menú Build las opciones Build y luego Run. Figura 9: Corriendo un programa Con la tecla Enter cerramos la ventana en la que se ejecuto. Recuerden que deben hacer compilar (Build) de nuevo el programa cada vez que lo modifican para que los cambios se vean en la ejecución del mismo. 6. Debug (o depurar según la traducción de google) El Debug nos permite correr nuestro programa linea por linea observando, entre otras cosas cuanto valen nuestras variables a cada paso. Podríamos decir que es como mirar cada estado del programa. 6

Para iniciar el debug le damos al botón o en el menú Debug la opción Run. Para ver los valores de las variables ponemos en el menú de Debug y en la opción Debugging Windows marcar Watches. Esto nos abre una ventana donde podemos ver las variables y sus valores. 6.1. Breve descripción de los comandos de Debug Debug/Continue Para comenzar/continuar el debug. Run to cursor Corre el programa hasta donde está el cursor. Next line Avanza una linea la ejecución. Step into En caso de estar en una linea que es una llamada a una función, con esta opción podemos hacer el seguimiento dentro de esta función (Ojo con las variables locales que la idea de local cambia). Step out Termina la ejecución de la función actual y sigue en la siguiente linea desde donde fue llamado. Stop debugger Termina el debug. Figura 10: El Debug andando 7