III CAMPEONATO DE FUTBOL 7 COSTA TROPICAL F7 CUP Motril, 6 y 7 de Julio de 2012 FORMATO DEL CAMPEONATO - 32 equipos divididos en 8 grupos de 4 equipos cada uno. - Se clasifican los 2 primeros. - Los tiempos de partido serán dos tiempos de 20 minutos cada uno con cinco minutos de descanso. La final será de dos tiempos de 25 minutos cada parte con cinco minutos de descanso. - La inscripción será de 350 euros Cada equipo podrá inscribir un mínimo de 10 jugadores y un máximo de 15. - El precio de la inscripción incluye:. Trofeo para los cuatro primeros clasificados. Camiseta conmemorativa del torneo (de poliéster y numerada) para cada uno de los jugadores de cada equipo con la que podrán participar.. Avituallamiento para cada partido.. Seguridad privada en las instalaciones deportivas. Carpa con asistencia de fisioterapeutas. Concurso Timpik. Presentacion del evento y sorteo una semana antes del evento en Chiringuito Sumo situado en la Playa de Poniente de Motril en el que se servirán canapés y bebida gratis para los representantes de cada equipo que acudan. - PREMIOS:. Trofeo y 2500 euros para el primer clasificado. Trofeo y 1200 euros para el segundo clasificado. Trofeo y 600 para el tercer clasificado. Trofeo para el cuarto clasificado. Trofeo para el máximo goleador del torneo. Trofeo para el portero menos goleado del torneo. Trofeo MVP (mejor jugador del campeonato) - El Torneo F7 CUP, se disputa según el Reglamento de la F.A.F. http://www.faf.es/jaen/ctasecre/reglamentos/reglamentofutbol7.pdf para este deporte, a excepción de las disposiciones adicionales propias del Torneo.
VIERNES 29 DE JUNIO PROGRAMA DEL CAMPEONATO 20:30 h. Presentación oficial de la III edición del COSTA TROPICAL F7 CUP en Chiringuito Sumo en el que se celebrará el sorteo de grupos del campeonato. Para quien no pueda acudir el sorteo podrá ser seguido online a través de la web oficial. VIERNES 6 DE JULIO 18.00 h. Recepción de los equipos en el campo municipal Hermanos Callejón* 19.00 h. 1ª J Grupo A Sede Hermanos Callejón / 1ª J Grupo E Sede Puntalón 20.00 h. 1ª J Grupo B Sede Hermanos Callejón / 1ª J Grupo F Sede Puntalón 21.00 h. 1ª J Grupo C Sede Hermanos Callejón / 1ª J Grupo G Sede Puntalón 22.00 h. 1ª J Grupo D Sede Hermanos Callejón / 1ª J Grupo H Sede Puntalón 23.00 h. 2ª J Grupo A Sede Hermanos Callejón / 1ª J Grupo E Sede Puntalón SABADO 7 DE JULIO 00.00 h. 2ª J Grupo B Sede Hermanos Callejón / 2ª J Grupo F Sede Puntalón 01.00 h. 2ª J Grupo C Sede Hermanos Callejón / 2ª J Grupo G Sede Puntalón 02.00 h. 2ª J Grupo D Sede Hermanos Callejón / 2ª J Grupo H Sede Puntalón 03.00 h. 3ª J Grupo A Sede Hermanos Callejón / 3ª J Grupo E Sede Puntalón 04.00 h. 3ª J Grupo B Sede Hermanos Callejón / 3ª J Grupo F Sede Puntalón 05.00 h. 3ª J Grupo C Sede Hermanos Callejón / 3ª J Grupo G Sede Puntalón 06.00 h. 3ª J Grupo D Sede Hermanos Callejón / 3ª J Grupo H Sede Puntalón 07.00 h. 08.00 h. 09.00 h. Octavos de Final Sede hermanos Callejón 1º A 2º B (1) / 1º B 2º A (2) 10.00 h. Octavos de Final Sede hermanos Callejón 1º C 2º D (3) / 1º D 2º C (4) 11.00 h. Octavos de Final Sede hermanos Callejón 1º E 2º F (5) / 1º F 2º E (6) 12.00 h. Octavos de Final Sede hermanos Callejón 1º G 2º H (7) / 1º H 2º G (8)
13.00 h. 14.00 h. Cuartos de Final Sede hermanos Callejón 1 3 (a) / 2 4 (b) 15.00 h. Cuartos de Final Sede hermanos Callejón 5 7 (c) / 6 8 (d) 16.00 h. 17.00 h. Semifinal Sede hermanos Callejón a - c 18.00 h. Semifinal Sede hermanos Callejón b - d 19.00 h. Desafío Timpik 20.00 h. Tercer y Cuarto Puesto Sede hermanos Callejón 21.00 h. Final Sede hermanos Callejón 22.00 h. Entrega de premios *La recepción a primera hora se hace para los equipos que jueguen el primer partido. En dicha recepción se recogen las acreditaciones, camisetas de juego y avituallamiento, además de rellenar en las actas de cada equipo los dorsales fijos con los que jugará cada jugador durante todo el torneo. Los equipos que jueguen más tarde deberán pasarse por la carpa de control al menos media hora antes de cada partido. Los equipos que jueguen en la sede de Puntalón deberán pasar antes por la carpa de control que estará situada permanentemente en la sede principal del campo Hermanos Callejón.
BASES DEL CAMPEONATO 1. Reglamento de Torneo El Torneo 'COSTA TROPICAL F7 CUP se regirá según las normas de la Federación Andaluza de Fútbol. 2. Criterios de clasificación 1ª Fase (Liga) En caso de empate a puntos en la clasificación final entre dos equipos, los criterios de clasificación que se seguirán para resolver el empate serán los siguientes: 1. Resultado de los encuentros jugados entre ellos (golaverage particular). 2. Diferencia de goles a favor y en contra, teniendo en cuenta todos los partidos (golaverage general). 3. Mayor número de goles marcados teniendo en cuenta todos los partidos. 4. Menor número de goles encajados teniendo en cuenta todos los partidos. 5. Fair Play 6. Sorteo Si el empate lo fuera entre más de dos equipos se resolverá: 1. Por la mejor puntuación de la que a cada uno corresponda a tenor de los resultados obtenido entre ellos, como si los demás no hubieran participado. 2. Por la mayor diferencia de goles a favor y en contra, considerando únicamente los partidos jugados entre sí por los clubes empatados. 3. Mayor número de goles conseguido durante la competición entre los equipos empatados. 4. Menor número de goles encajados durante la competición entre los equipos empatados. 5. Por la mayor diferencia de goles a favor y en contra, teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato. 6. Mayor número de goles conseguidos teniendo en cuenta todos los partidos de la competición. 7. Menor número de goles encajados teniendo en cuenta todos los partidos. 8. Fair Play 9. Si persistiera el empate, se resolverá mediante sorteo. En caso de que en la liguilla particular de empates entre más de dos equipos, dos de esos equipos empatasen a puntos, se aplicara la norma de "empate entre dos equipos". Fase Final (Play Off) Los partidos de la Fase Final que finalicen con empate se decidirán, sin prórroga, por el lanzamiento de 3 penaltis por equipo. En caso de empate, se continúan lanzando, hasta que haya un ganador. 3. Numero Jugadores y Suplentes Un equipo puede utilizar un máximo de 15 jugadores en un partido. Los cambios serán volantes: un jugador sustituido podrá volver a entrar al terreno de juego. 4. Acreditaciones Antes del comienzo del primer partido, el capitán o delegado del equipo deberá presentarse en la carpa de control para recoger las acreditaciones que los jugadores y autorizados de cada equipo deberán tener. Dichas acreditaciones consistirán en una pulsera que tendrán puesta durante todo el campeonato. Cada equipo, además del máximo de 15 jugadores, podrán presentar un máximo de tres personas autorizadas que serán las que puedan estar en los banquillos. Si por cualquier causa se les pide la presentación de dicha acreditación durante el encuentro por parte de la organización y no se posee deberán abandonar el terreno de juego. Las personas autorizadas estarán identificadas en el acta de cada partido con nombre, apellidos y dni.
5. Avituallamiento Se les proveerá a los equipos participantes de avituallamiento por partido. El procedimiento a seguir para dar dicho avituallamiento será el siguiente: - Antes del comienzo del primer partido, el capitán o delegado de cada equipo irá a la carpa de control a recoger tickets valederos para cada una de las jornadas que disputen a lo largo del torneo. - Los tickets serán canjeados antes de cada encuentro por el avituallamiento que les corresponda. 6. Equipaje Antes del comienzo del campeonato, el capitán o delegado deberá llegarse a la carpa de control para recoger las camisetas de juego que la organización proveerá a los equipos para su participación en él. Todas las camisetas estarán provistas de números y estos deberán coincidir con el Acta del Partido. Los números deberán colocarse en la espalda o pecho. En caso de coincidir los uniformes, la organización proveerá de petos. Los dorsales serán asignados a cada jugador antes del comienzo del primer partido. Las camisetas que da la organización deberán ser utilizadas obligatoriamente en semifinales, tercer y cuarto puesto y final. En el resto de partidos será opcional 7. Terrenos de juego Hierba artificial. 8. Sanciones El jugador expulsado del terreno de juego por tarjeta roja directa será suspendido con 1 ó más partidos, dependiendo de la gravedad de la expulsión. La acumulación de tres tarjetas amarillas durante el torneo (clasificación y eliminatorias), acarreara un partido de sanción. A partir de semifinales, todos los jugadores quedaran limpios de tarjetas. Un jugador expulsado con 2 tarjetas amarillas, tendrá un partido de sanción. Las sanciones que acarreen suspensión se cumplirán, en cualquier caso, en el siguiente partido al que motivo la suspensión. Cuando un jugador reciba dos tarjetas amarillas, el equipo podrá completarse de nuevo con siete jugadores una vez transcurridos dos minutos de recibir la sanción y cuando reciba una tarjeta roja el tiempo de espera para completar el equipo con siete jugadores será de cuatro minutos. 9. Árbitros Todos los partidos del Torneo serán dirigidos por árbitros pertenecientes a la subdelegación de Motril del Comité Técnico Andaluz de Árbitros de Fútbol. El árbitro será la máxima autoridad en el terreno de juego, tendrá el poder de suspender el partido en caso de ver alguna actitud negativa en el comportamiento de un equipo. 10. Programa de juego El Comité Organizador se reserva el derecho de efectuar cambios en el programa de partidos, tanto en lo que se refiere a la división de grupos, como horarios y campos de juego. La información de los cambios se notificará al responsable del equipo.. 11. Balones Todos los partidos se jugarán con balones tamaño 4 de futbol-7,
12. Comportamiento Si un equipo demostrara actitud violenta durante la competición (protestas incorrectas a las decisiones arbitrales, enfrentamiento con los responsables de los equipos y especialmente con los miembros de la Organización, etc.) podrá ser automáticamente expulsado de la misma. La expulsión no otorgará derecho a devolución alguna de la cuota de participación. 13. Relación de Jugadores, Actas y Documentación Se podrá añadir y modificar los datos de jugadores del equipo en la web oficial del campeonato, o bien mandar la lista de jugadores por correo electrónico a costatropicalf7cup@hotmail.com adjuntando nombre, apellidos, dni y fecha de nacimiento. La organización cerrara el acceso a modificaciones de jugadores media hora antes del comienzo del primer partido La Organización, a través del delegado de campo, dispondrá de las actas de los partidos, las cuales se imprimirán una vez cerrado el plazo. Deberán asignar a cada jugador un número de dorsal, dorsal que deberá llevar en todos los encuentros del campeonato. Los jugadores deberán de estar identificados en todo momento con documentación original (D.N.I. pasaporte, etc.), que podrá ser solicitado en cualquier momento, tanto por el arbitro como por parte del delegado de campo. En el supuesto de que algún jugador inscrito en la relación de jugadores no tuviera el D.N.I. o algún documento original legal que lo pudiera identificar, la Organización podrá sancionar el hecho como alineación indebida. En caso de disconformidad de algún equipo con algún jugador del equipo contrario por alineación indebida, se podrán presentar alegaciones Comité de Competición dentro de los 30 minutos siguientes a la finalización del partido. La Organización no aceptará protestas o reclamaciones derivadas de la actuación arbitral. 14. Durante el Partido No se permitirá dentro del terreno de juego fumar, comer o llevar bebidas alcohólicas. Será responsabilidad de cada equipo dejar limpia la zona de suplentes después de cada partido. Si a un jugador se le detectan síntomas de embriaguez, el colegiado tiene la potestad de impedirle a dicho jugador la participación en el partido. 15. Calentamiento Los equipos que quieran calentar antes del comienzo del partido, deberán hacerlo en las bandas más cercanas a las porterías de fútbol 11 y sin balón. 16. Puntualidad Los equipos tienen la obligación de estar en el terreno de juego a la hora señalada como comienzo del partido, indepen dientemente del retraso que por diferentes motivos se puedan estar produciendo. El árbitro o delegado de la organización, podrá dar por suspendido el partido si al pasar los 5 minutos de cortesía que se concederán por retraso, al menos hayan cinco jugadores por equipo en el campo, identificados en la relación/acta de jugadores y listos para comenzar el encuentro. 17. Suspensión partido Una vez comenzado el partido, si algún equipo, por cualquier causa, el equipo se quedase con menos de cinco jugadores, el árbitro dará por finalizado el encuentro con el resultado de 3 goles a 0 a favor del equipo contrario. Si el resultado fuese favorabl e por 3 o más goles, se mantendrá el resultado. Dado el caso de que algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por fuerza mayor o por otros motivos ajenos a la organización, se dará por finalizado con el resultado que hubiera en el momento de la suspensión.
18. Comité Jurisdiccional de Competición y Disciplina Deportiva El Comité Jurisdiccional de Competición y Disciplina Deportiva es el órgano a quien corresponde enjuiciar y resolver los asuntos de su competencia en materia competitiva y disciplinaria. Dicho Comité tendrá jurisdicción sobre todos los participantes del torneo, incluidos: árbitros, delegados, jugadores, equipos, etcétera. El Comité estará formado por 3 miembros (un presidente y dos vocales) nombrados por la organización del torneo. Las decisiones emanadas de Comité son inapelables. 19. Botas Queda PROHIBIDO el uso de botas con tacos de aluminio en los terrenos, tanto de hierba artificial. Recomendamos para los dos tipos de césped las botas de goma multitacos. 20. Desperfectos Cualquier desperfecto ocasionado en las instalaciones de la competición, será responsabilidad de la persona causante a todos los efectos. 21. Incomparecencia Se considera incomparecencia la no presentación del acta a la hora señalada como comienzo del partido o figurar con menos de 5 jugadores en el campo, una vez pasados los cinco minutos de cortesía. En caso de incomparecencia de un equipo, se le dará ganador al equipo contrario por 3 goles a cero. Los equipos con dos sanciones por incomparecencia serán expulsados del torneo sin tener derecho a recibir devolución económic a alguna. 22. Seguro Cada participante debe contar con seguro propio (Seguridad Social o Privado), tanto para dentro del terreno de juego, como para fuera. La Organización del Campeonato Costa Tropical F7 CUP no se responsabiliza de ninguna lesión, enfermedad, accidente o robo. 23. Trofeo al máximo goleador y portero menos goleado En caso de empate a goles de dos o más jugadores al trofeo del máximo goleador, el trofeo será para el jugador que esté en el equipo que haya quedado mejor clasificado. En caso de suspensión de un encuentro y se diera el resultado de 3-0, los goles no se le asignarán a nadie, a no ser que se haya disputado parte del encuentro y el gol o goles que se hayan anotado si que se asignarán a quien los haya realizado. Respecto al portero menos goleado se resolverá, según el cociente obtenido al dividir el total de goles recibidos por cada guardameta, por el número de partidos disputados en que se le computaron. Dicho cociente se obtiene hasta la fracción centesimal, clasificándose en primera posición el poseedor del promedio numéricamente inferior. En caso de empate entre dos o mas porteros sucederá como en el trofeo al máximo goleador. En caso de suspensión de un encuentro y se diera el resultado de 3-0, los goles encajados no se le asignarán a nadie, a no ser que se haya disputado parte del encuentro y el gol o goles que el portero haya recibido, si que se le contabilizarán. 24. Trofeo MVP (jugador más valioso del campeonato) A criterio de la organización del campeonato se otorgará el trofeo al mejor jugador del campeonato. 24. Aceptación Normas Todos los equipos participantes en el torneo 'COSTA TROPICAL F7 CUP', aceptan el reglamento que esta organización tiene para el mismo y de los que cada equipo tiene un ejemplar. Antes de disputar el primer partido, el delegado del equipo deberá firmar un documento en el cuál se aceptan dichas normas.
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