Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray

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Transcripción:

Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray

Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray Duración: 460 horas Precio: 340 * Modalidad: Online * Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos.

Descripción Si le interesa el mundo del diseño gráfico y modelado 3D y quiere desenvolverse de manera profesional en este entorno gracias al conocimiento de herramientas como Sketchup o V-Ray este es su momento, con el Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta función de la mejor manera posible. Euroinnova Business School Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados Además Euroinnova cuenta con más de 10.000 cursos online Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace: Al formar parte de Euroinnova podrás disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, además de pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfacción de más del 95%, auditada por agencias externas, además de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

A quién va dirigido Este Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray está dirigido a todos aquellos profesionales del entorno de la arquitectura que deseen aprender a desarrollar proyectos de diseño 3D con Sketchup, 3D Studio Max y V-Ray. Objetivos - Conocer Color Mapping y sus diferentes modos. - Trabajar con Render Elements - Aprender a manejar Sketchup. - Crear y meodificar modelados en 3D. - Conocer las utilidades de Sketchup para el diseño gráfico. - Retocar la iluminación y los diferentes estilos visuales. - Realizar exportaciones a otro software o hardware. Para que te prepara El Postgrado en Diseño 3D, Modelado y Animación con 3D Studio Max + Sketchup + V-Ray le prepara para iniciarse en el mundo del diseño gráfico gracias a los programas Sketchup y 3D Studio Max, el cual es uno de lo más utilizados por los profesionales del sector para trabajar con temas de diseño gráfico y 3D. Además podrá especializarse en iluminación y render con V-Ray, realizando acabados realistas en 3D. Salidas laborales Diseño gráfico / Modelado 3D.

Titulación Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO). Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.la metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente. Materiales didácticos - Maletín porta documentos - Manual teórico '3D Studio Max 2016' - Manual teórico 'Sketchup' - DVD - DVD - Subcarpeta portafolios - Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación - Guía del alumno - Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo. Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Programa formativo PARTE 1. ILUMINACIÓN Y RENDER CON V-RAY UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS CON V-RAY Qué es V-Ray 2? Activar V-Ray 2: I Activar V-Ray 2: II UNIDAD DIDÁCTICA 2. PARTICULARIDADES DE V-RAY 2.0 Cálculo de subdivisiones Introducción a Image Sampling Fixed Rate Adaptive DMC Adaptive Subdivision Color Mapping y sus diferentes modos DMC Sampler: Calidad vs Velocidad UNIDAD DIDÁCTICA 4. ILUMINACIÓN GLOBAL (GI) Qué es la iluminación global? Rebote inicial y secundario Luces estándar vs Luces V-Ray Plane Dome Sphere Mesh HDRI Lighting: Dome Type V-Ray Ambient Light V-Ray Sun UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÁMARAS V-RAY Physical Camera Linear Workflow Trabajar con V-Ray Sun y V-Ray Sky Control de V-Ray Physical Camera (DOF) UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÉTODOS DE CÁLCULO DE GI Métodos de cálculo de GI Brute Force Irradiance Mapping (IM) Light Caché (LC) UNIDAD DIDÁCTICA 5. MATERIALES V-RAY Materiales Max vs Materiales V-Ray Creación de materiales Parámetro Glossy

Materiales transparentes Materiales translúcidos Shaders V-Ray especiales UNIDAD DIDÁCTICA 6. MAPAS V-RAY V-Ray Dirt Map V-Ray Sky Map UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER ELEMENTS Trabajar con Render Elements Preparar las capas para composición Composición de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. V-RAY PROXY Qué es el V-Ray Proxy Model? Trabajar con V-Ray Proxy Object UNIDAD DIDÁCTICA 9. V-RAY EXTRAS V-Ray Stereo Helper V-Ray Fur UNIDAD DIDÁCTICA 10. V-RAY RT Qué es V-Ray RT? Métodos de cálculo UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESPEDIDA Despedida PARTE 2. SKETCHUP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción Incorporación de novedades UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS Diseño Dibujar rápido y fácil Visualizar modelos 3D Añadir detalles Presentación Modelar UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ Interfaz Menú "Archivo" Menú "Edición" Menú "Ver" Menú "Cámara" Menú "Dibujo" Menú "Herramientas" Menú "Ventana" Menú "Ayuda" Barras de herramientas Menús contextuales

Cuadros de diálogo Ejes de dibujo Inferencia UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS PRINCIPALES Herramienta "Seleccionar" Herramienta "Borrar" Herramienta "Pintar" UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramienta "Línea" Herramienta "Arco" Herramienta "Rectángulo" Herramienta "Círculo" Herramienta "Polígono" UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN Herramienta "Mover" Herramienta "Rotar" Herramienta "Escala" Herramienta "Empujar/tirar" Herramienta "Sígueme" Herramienta "Equidistancia" Herramienta "Intersecar con modelo" Herramienta "Situar textura" UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS AUXILIARES Herramienta "Medir" Herramienta "Transportador" Herramienta "Ejes" Herramienta "Acotación" Herramienta "Texto" Herramienta "Texto 3D" Herramienta "Plano de sección" UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CÁMARA Anterior Siguiente Vistas estándar Herramienta "Orbitar" Herramienta "Desplazar" Herramienta "Zoom" Herramienta "Ventana de zoom" Herramienta "Ver modelo centrado" Aplicar zoom a fotografía UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE PASEO Herramienta "Situar cámara" Herramienta "Caminar" Herramienta "Girar"

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA Herramienta "Caja de arena desde contornos" Herramienta "Caja de arena desde cero" Herramienta "Esculpir" Herramienta "Estampar" Herramienta "Proyectar" Herramienta "Añadir detalle" Herramienta "Voltear arista" UNIDAD DIDÁCTICA 11. UBICACIÓN Botón "Añadir Localización" Botón "Mostrar terreno" Botón "Compartir modelo" Botón "Obtener modelos" Ajustes y gestores del modelo Cuadro de diálogo "Información del modelo" UNIDAD DIDÁCTICA 12. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO Cuadro de diálogo "Información de la entidad" Explorador de materiales Explorador de Componentes Explorador de estilos Marca de agua Gestor de escenas Ajustes de sombras Gestor de capas Suavizar aristas Esquema Niebla Adaptar fotografía Instructor Cuadro de diálogo "Preferencias" UNIDAD DIDÁCTICA 13. ENTIDADES Entidades Entidades de acotación Entidades de arco Entidades de cara Entidades de círculo Entidades de componente Entidades de curva Entidades de grupo Entidades de imagen Entidades de línea Entidades de línea guía Entidades de plano de sección Entidades de polígono

Entidades de polilínea 3D Entidades de punto guía Entidades de superficie Entidades de texto Información de la entidad UNIDAD DIDÁCTICA 14. ENTRADA Y SALIDA Importación de gráficos 2D Importación de modelos 3D (DWG/DXF) Importación de modelos 3D (3DS) Importación de modelos 3D (KMZ/KML) Importación de modelos 3D (SHP) Exportación de gráficos 2D Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF) Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS) Exportación de modelos 3D (DWG/DXF) Exportación de modelos 3D (3DS) Exportación de modelos 3D (VRML) Exportación de modelos 3D (OBJ) Exportación de modelos 3D (FBX) Exportación de modelos 3D (XSI) Exportación de modelos 3D (KMZ) Exportación de modelos 3D (DAE) Exportación de líneas de sección Exportación de animaciones Escenas y animaciones Impresión PARTE 3. 3D STUDIO MAX MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN Qué es la renderización? Renderización

Efectos de renderización PROGRAMA DE BECAS PARA MASTER Euroinnova cuenta con un programa de becas de master para ayudarte a decicir tu futuro, puedes entrar y solicitarla, Euroinnova cuenta con más de 2000 master online que puedes consultar y solicitar tu beca. Haz clic para conocer nuestro catálogo de cursos online Terminos relacionados: 3D, Aequitectura, Cara, Dimensiones, diseño, grafico, herramienta, iluminacion, Modelado, Programa, Render, Sketchup, tres, Videojuego, V-Ray