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Transcripción:

BIG LEAGUE DREAMS MEXICO, POR ESTE MEDIO CONVOCAN A TODAS LAS EMPRESAS, LIGAS Y CLUBES DE SOFTBOL QUE SE INTERESEN EN PARTICIPAR EN LA LIGA SLOWPITCH BIG LEAGUE DREAMS 1ERA EDICION 2017 LA CUAL DARA INICIO EL DIA LUNES 13 DE FEBRERO DEL PRESENTE AÑO, BAJO LAS SIGUIENTES BASES: BASES 1. RAMA: VARONIL 2. CATEGORIA: 19 CATEGORIAS VARONIL. 3. PITCHEO: SLOWPITCH (PICHEO LENTO). 4. FECHA DE INICIO: LUNES 13 DE FEBRERO 2017. 5. LUGAR: COMPLEJO BIG LEAGUE DREAMS HERMOSILLO CAMPOS BLD1, BLD2 Y BLD 3, UBICADO EN PASEO RIO SONORA Y ESTADIO FERNANDO M. ORTIZ, UBICADO A ESPALDAS DEL CUM. 6. JUNTA PREVIA: LUNES 30 DE ENERO A LAS 7:00 PM EN EL HOTEL HOLIDAY INN BLVD. KINO. 7. REGLAMENTOS: S O N APLICABLES LOS DE LA FEDERACION MEXICANA DE SOFTBOL, ASOCIACION ESTATAL Y LAS PROPIAS DE BIG LEAGUE DREAMS. 8. REGLAS DE JUEGO: SERAN LAS OFICIALES DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE SOFTBOL (FIS), VIGENTES PARA EL CICLO DEPORTIVO 2016. 9. JUGADORES ELEGIBLES: PODRAN PARTICIPAR EN EL TORNEO CUALQUIER JUGADOR EXCEPTO AQUEL QUE CUENTE CON ALGUNA SANCION EN EL AMBITO DEPORTIVO YA SEA POR NUESTRA ORGANIZACIÓN O CUALQUIER AUTORIDA DEPORTIVA. NO PODRAN PARTICIPAR JUGADORES QUE PERTENEZCAN O HAYAN PERTENECIDO A ALGUN EQUIPO QUE PRESENTE ADEUDO ANTE LA LIGA. LOS JUGADORES QUE SE ENCUENTREN EN ESTA SITUACION PODRAN PAGAR UNA MULTA POR LA CANTIDAD DE $1,000.00.

10. EQUIPOS: EL EQUIPO QUE PRESENTE ADEUDO ANTE BIG LEAGUE DREAMS NO PODRA PARTICIPAR EN LA LIGA. 11. DIAS Y HORARIOS: LOS JUEGOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES EN LOS SIGUIENTES HORARIOS: 6:30 PM, 7:30 PM, 8:30 PM, 9:30 PM, 10:30 PM Y 11:30 PM, SABADOS 4:30 PM, 5:30 PM, 6:30 PM, 7:30 PM Y 8:30 PM. 12. CUPO: CUPO LIMITADO PARA LOS PRIMEROS EQUIPOS QUE CUMPLAN CON LOS REQUISITOS. 13. INCLUYE: 2 PELOTAS POR JUEGO, AMPAYEO, ANOTACION, COMPILACION, PUBLICACION EN LA PAGINA DE INTERNET DE LA LIGA, Y PÁGINA EXCLUSIVA PARA CADA EQUIPO PARA QUE CONSULTEN ESTADISTICAS INDIVIDUALES Y STANDING. 14. ROL REGULAR: SERAN 9 JUEGOS DE ROL REGULAR POR EQUIPO. 15. PLAYOFFS: SERAN 10 EQUIPOS POR CATEGORIA, EL PRIMER LUGAR DEL ROL QUEDA SEMBRADO PARA SEMIFINAL, DEL SEGUNDO LUGAR AL SEPTIMO LUGAR JUGARAN UN JUEGO DE WILDCARD, LOS GANADORES PASARAN A SEMIFINAL. LA SEMIFINAL Y FINAL SERAN SERIE DE 3 JUEGOS EL QUE GANE 2. SIEMPRE SE TOMARA EN CUENTA EL STANDING DEL ROL REGULAR PARA DETERMINAR LOS DUELOS SEMIFINALES. 16. FORFEIT: EL EQUIPO QUE PIERDA UN JUEGO POR FORFEIT, SE LE REGISTRARA UN MARCADOR DE 7 CARRERAS CONTRA 0. 17. PREMIACION: SE PREMIARA AL EQUIPO CAMPEON, AL SUBCAMPEON Y AL TERCER LUGAR DE CADA CATEGORIA. TAMBIEN SE PREMIARA AL CAMPEON BAT, CAMPEON HOMERUNS, CAMPEON PITCHER (GANADOS Y PERDIDOS). PARA MAYORES INFORMES CONTACTAR A: LUIS ALFONSO BECERRA CEL: 662 349 2949 LAMBERTO UNG: CEL: 662 244 9934 EMAIL: SOFTBOLHMO@GMAIL.COM http://softbolhmo.org/contacto/

INSCRIPCION EL COSTO DE LA INSCRIPCION PARA PODER PARTICIPAR EN LA LIGA ES EL SIGUIENTE: RAMA VARONIL $10,000.00 M.N. (SON: DIEZ MIL PESOS M.N.) TODOS LO EQUIPOS PARTICIPANTES SIN EXCEPCION DEBERAN PRESENTAR EL PAGO DEL 50% DE LA INSCRIPCION, VARONIL $5,000.00 (SON: CINCO MIL PESOS M.N.) ANTES DE INICIAR EL TORNEO PARA PODER ASEGURAR SU LUGAR, TENIENDO COMO FECHA MAXIMA DE PAGO EL JUEVES 09 DE FEBRERO DE 2017. PARA QUE SU INSCRIPCION SEA VALIDA DEBERAN PRESENTAR LOS SIGUIENTES ELEMENTOS: PRESENTAR SU COMPROBANTE DE PAGO, UNA VEZ CONFIRMADO SU PAGO SOLICITAR SU USUARIO Y CONTRASEÑA PARA ACCESAR A NUESTRO SISTEMA DE REGISTRO EN NUESTRA PAGINA DE INTERNET Y DE ESTA MANERA REALIZAR EL REGISTRO DE SUS JUGADORES, PROPORCINANDO NOMBRES, NUMERO DE UNIFORME, FOTOGRAFIA, ETC., INFORMACION NECESARIA PARA COMPLETAR EL REGISTRO DEL EQUIPO. EL PAGO DE LA INSCRIPCION PODRA SER DE LA SIGUIENTE MANERA: 1) SI ES PAGO EN EFECTIVO, EL COSTO ES POR LA CANTIDAD DE $ 10,000.00 (SON: DIEZ MIL PESOS M.N.) VARONIL.

2) DEPOSITADO EN CUENTA BANCARIA O TRANSFERENCIA ELECTRONICA, EL COSTO VARONIL ES DE $10,000.00 MAS IVA ($11,600.00 M.N.) BIG LEAGUE DREAMS MEXICO S.A. DE C.V. BANCO: BANCOMER CUENTA: 0197304854 CLABE: 012760001973048549 3) SI EL PAGO ES CON TARJETA DE CREDITO, EL COSTO ES DE $10,000.00 MAS IVA ($11,600.00 M.N).SE EMITIRA FACTURA. EL PAGO SE REALIZA EN LA TIENDA DEL COMPLEJO DE BLD. EN CASO DE OCUPAR FACTURA FAVOR DE SOLICITARLA AL CORREO fsandoval@vallegrande.com.mx o becerrad_alfonso@hotmail.com CON LOS SIG. DATOS: RAZON SOCIAL, DIRECCION, CIUDAD, ESTADO, CODIGO POSTAL, RFC, METODO DE PAGO. TAMBIEN INCLUIR LA SIGUIENTE LA LEYENDA: TORNEO SLOWPITCH BLD 1ERA EDICION 2017. UNA VEZ QUE EL EQUIPO CUMPLA CON TODO EL REGISTRO DE INSCRIPCION Y SU PAGO CORRESPONDIENTE, PODRA AGENDARSE UN JUEGO DE PRACTICA PARA DETERMINAR SU NIVEL DE JUEGO Y CATEGORIA.

REGLAMENTO SLOWPITCH BLD 2017 EL OBJETIVO DEL SLOWPITCH (LANZAMIENTO LENTO) REALMENTE ES PARA RECREACIÓN Y QUE LAS PERSONAS QUE NUNCA HAN JUGADO ESTE DEPORTE SE INTERESEN EN JUGARLO DE UNA MANERA CÓMODA Y DIVERTIDA. ESPECIALMENTE NOVATOS O JUGADORES CON POCA O NINGUNA EXPERIENCIA EN EL SOFTBOL. A) EQUIPOS: 1) EL EQUIPO SERÁ INTEGRADO POR UN MÁXIMO DE 23 JUGADORES, 1 DELEGADO Y 1 SUBDELEGADO, SIENDO UN TOTAL DE 25 PERSONAS FÍSICAS, EL DELEGADO Y SUBDELEGADO SON JUGADORES ACTIVOS. NO SE PODRAN DAR ALTAS DE JUGADORES UNA VEZ QUE SE LE ASIGNA CATEGORIA AL EQUIPO. 2) EL EQUIPO SE DEBERÁ PRESENTAR DEBIDAMENTE UNIFORMADO (CAMISETA CON NÚMERO, GORRA Y PANTALÓN O SHORT DEPORTIVO). 3) EL EQUIPO QUE NO SE PRESENTE O NO SE A COMPLETE EN 2 OCASIONES DURANTE EL TORNEO PARA LLEVAR A CABO UN JUEGO OFICIAL, AUTOMÁTICAMENTE SERÁ ELIMINADO DEL PLAYOFF. 4) EL EQUIPO QUE SE ENCUENTRA A LA OFENSIVA ES RESPONSABLE DE RECOGER O BUSCAR LAS PELOTAS QUE SE VAN DE FOUL O DE HOMERUN, PARA AGILIZAR EL JUEGO. 5) CUALQUIER INTEGRANTE DEL EQUIPO QUE SEA EXPULSADO DE UN JUEGO TENDRÁ UNA SUSPENSIÓN DE 2 JUEGOS, Y LA SEGUNDA OCASIÓN EN QUE SEA EXPULSADO, QUEDARA SUSPENDIDO DE LA LIGA. 6) EL EQUIPO QUE INCUMPLA CON EL COMPROMISO DEL SEGUNDO PAGO O ADQUIERA O PRESENTE ADEUDO DURANTE EL DESARROLLO DE LA LIGA NO SERA CANDIDATO PARA PARTICIPAL EN EL JUEGO DE WILDCARD O SEMIFINAL SEGÚN SEA EL CASO. B) BAT: 1) EL BATE OFICIAL DEBE SER APROBADO POR LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO Y DEBERÁ PORTAR CUANDO MENOS ALGUNO DE LOS SELLOS DE ISF, ASA O USSSA. QUEDAN PROHIBIDOS LOS BATS TPS Z 1000, Z 2000, Z 3000, Z 4000, LOS SENIOR BATS COMO ULTRAS CON BPF 1.21, ASÍ COMO CUALQUIER OTRO BAT QUE LA LIGA CONSIDERE

PELIGROSO PARA LOS JUGADORES. VER ANEXO 1. 2) EL AMPÁYER O JUEZ DE CAMPO PODRÁ REVISAR LOS BATS LAS VECES QUE SEA NECESARIO, SI ALGÚN JUGADOR UTILIZA UN BAT QUE NO ESTÉ PERMITIDO POR LA LIGA O QUE NO CUMPLA CON LOS REQUISITOS DEL REGLAMENTO, SERÁ EXPULSADO HACIÉNDOSE ACREEDOR A LAS SANCIONES MENCIONADAS EN EL INCISO E DE EQUIPOS. C) PELOTAS: 1) SERÁN LAS QUE SE DESIGNEN BIG LEAGUE DREAMS. AMÉRICA LIMÓN 2) ÚNICAMENTE SE PROPORCIONAN 2 PELOTAS NUEVAS POR JUEGO. D) DURACIÓN DEL JUEGO: 1) TODOS LOS JUEGOS SERÁN A 7 ENTRADAS, O UNA HORA, SI EXISTE EL EMPATE ABRIENDO LA 8A ENTRADA SE APLICARÁ LA REGLA DE DESEMPATE DE MUERTE SÚBITA. 2) PARA PODER INICIAR UNA NUEVA ENTRADA ES NECESARIO QUE EL RELOJ TENGA 5 O MÁS MINUTOS. SI EL RELOJ MARCA 4:59 MINUTOS, NO SE PODRÁ ABRIR NUEVA ENTRADA, ES DECIR EL JUEGO SE DA POR TERMINADO UNA VEZ QUE SE CIERRA LA ENTRADA COMPLETA. E) JUGADORES: 1) POSICIONES DIEZ (10) JUGADORES DEFENSIVOS ESTÁN PERMITIDOS EN EL CAMPO: PITCHER, EL RECEPTOR, PRIMERA BASE, SEGUNDA BASE, TERCERA BASE, CAMPO CORTO, JARDINERO DERECHO, EL JARDINERO CENTRAL, EL JARDINERO IZQUIERDO, Y EL JUGADOR DE MÁS (COMÚNMENTE CONOCIDO COMO EL SHORT FIELD Y, A MENUDO UTILIZADO COMO UN CUARTO JARDINERO). 2) CADA EQUIPO DEBE TENER EL NÚMERO MÍNIMO DE NUEVE (9) JUGADORES PRESENTES PARA INICIAR UN JUEGO OFICIAL. 3) PODRÁN UTILIZAR UN HASTA MÁXIMO DE DOCE (12) BATEADORES EN EL ORDEN AL BAT DE CADA JUEGO, RESPETANDO SIEMPRE SU ORDEN. 4) CUALQUIER JUGADOR QUE TENGA UNA CONDUCTA AGRESIVA HACIA ALGÚN OTRO JUGADOR, HACIA ALGÚN AMPÁYER, HACIA ALGUNA PERSONA DEL PÚBLICO, O HACIA ALGÚN MIEMBRO DEL STAFF, ESTE SERÁ REMOVIDO DE LA LIGA SIN EXCEPCIÓN. 5) LOS JUGADORES DEBERAN PERMANECER DENTRO DE SU DOGOUT CORRESPONDIENTE DURANTE EL JUEGO CON LA PUERTA CERRADA, SALVO EL BATEADOR EN TURNO Y EL BATEADOR EN ESPERA. 6) UNICAMENTE PODRAN PARTICIPAR EN UN JUEGO LOS JUGADORES DE LOS EQUIPOS QUE ESTEN DEBIDAMENTE REGISTRADOS EN EL SISTEMA DE ANOTACION. SI EN CUALQUIER

MOMENTO SE DETECTA QUE PARTICIPO UN JUGADOR AJENO O NO REGISTRADO CON ALGUN EQUIPO, ESTE EQUIPO AUTOMATICAMENTE PERDERA EL JUEGO POR FORTFEAT. 7) LOS JUGADORES PUEDEN PARTICIPAR EN VARIAS CATEGORIAS SIEMPRE Y CUANDO EL EQUIPO DEL QUE FORMEN PARTE CUMPLA CON LA REGLA DE LA SIGUIENTE TABLA: JUGADORES QUE PUEDEN PARTICIPAR EN CADA CATEGORIA POR EQUIPO NIVEL CATEGORIA MAJOR LEAGUE AAA 1 MAJOR LEAGUE X 2 AAA 6 X 3 AA 4 6 4 A 3 5 5 PRO 2 4 6 SEMIPRO 2 3 7 INTERMEDIA 2 2 8 SUPER INTERMEDIA 2 2 9 AMATEUR 2 2 10 SUPER AMATEUR 2 2 11 ROOKIE 0 2 12 SUPER ROOKIE 0 2 13 RELAX 0 0 14 SUPER RELAX 0 0 15 BEGINNER 0 0 16 SUPER BEGINNER 0 0 17 HIPER SUPER BEGGINER 0 0

F) BATEADOR CORREDOR: 1) SOLO PODRAN BATEAR MAXIMO 10 (DIEZ) JUGADORES POR ENTRADA DE CADA EQUIPO, EL DECIMO BATEADOR TIENE QUE SER ANUNCIADO AL AMPAYER, SI NO ES ANUNCIADO EL BATEADOR SERA DECLARADO OUT. 2) LOS BATEADORES INICIAN CON EL CONTEO DE UNA BOLA Y UN STRIKE. 3) EL BATEADOR CON CUENTA DE DOS (2) STRIKES NO PODRÁ CONECTAR LA PELOTA DE FAUL YA QUE SERÁ DECLARADO OUT. 4) BATEADORES NO SE LES PERMITE TOCAR LA BOLA / PICAR LA PELOTA DELIBERADAMENTE CON EL BAT. SI EL BATEADOR HACE UN INTENTO DE TOQUE Y CONECTA LA PELOTA YA SEA DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO O DE FAUL ESTE SERÁ MARCADO OUT. 5) UN CORREDOR DEBE PERMANECER EN CONTACTO CON LA BASE HASTA QUE LA BOLA LANZADA ES BATEADA. NO EXISTE EL WILD PITCH Y EL PASSBALL. 6) NO SE PERMITE LA BASE POR GOLPE. 7) ROBAR (AVANZAR A LA SIGUIENTE BASE) NO SE PERMITE. 8) NO SE PERMITE DESLIZARSE O BARRERSE EN EL HOME PLATE. 9) SE DEBERÁ UTILIZAR SOLO TAQUETES DE PLÁSTICO O TENIS DEPORTIVOS, LOS SPIKES METALICOS ESTÁN PROHIBIDOS. 10) EL BATEADOR NO PODRÁ SALIRSE DE LA CAJA DE BATEO HACIA EL LANZADOR Y HACIA EL HOME PLATE, SI SUCEDE CUALQUIERA DE LAS DOS SITUACIONES Y CONECTA LA PELOTA EL BATEADOR SERÁ DECLARADO OUT. 11) EN CUALQUIER JUGADA EN HOME, EL PLATO Y ÁREA DE ZONA DE STRIKE SE CONVIERTEN EN HOME PLATE. POR LO TANTO LOS CORREDORES PUEDEN PISAR CUALQUIERA DE LAS DOS. 12) EQUIPOS DE LANZAMIENTO LENTO TAMBIÉN ESTÁN LIMITADOS POR EL NÚMERO DE JONRONES CON EL FIN DE EVITAR EXCESIVO NÚMERO DE CARRERAS, SE LIMITARA EL NÚMERO DE CUADRANGULARES A TRES (3) POR JUEGO, CUALQUIER OTRO SERÁ DECLARADO OUT EL BATEADOR Y SE DECLARA BOLA MUERTA. 13) EL CORREDOR EMERGENTE EN CASO QUE NO EXISTA OUT EN LA ENTRADA EN CURSO SERÁ EL ÚLTIMO BATEADOR QUE HAYA COMPLETADO SU TURNO DE LA ENTRADA ANTERIOR. SI SE OMITE ESTA REGLA Y SE USA EL CORREDOR INCORRECTO ESTE ES DECLARADO OUT. 14) EL CORREDOR EMERGENTE EN CASO DE QUE EXISTA UNO O DOS OUTS SERÁ EL ÚLTIMO OUT DE LA ENTRADA EN CURSO, SEGÚN SEA EL CASO. SI SE OMITE ESTA REGLA Y SE USA EL CORREDOR INCORRECTO ESTE ES DECLARADO OUT.

15) ES IMPORTANTE ANUNCIAR AL AMPÁYER CUANDO SE REALICE UNA SUSTITUCIÓN O CAMBIO DEL BATEADOR EN TURNO, ASÍ COMO DEL CORREDOR EMERGENTE. SI SE OMITE EL ANUNCIO EL JUGADOR SE DECLARA OUT. 16) BASE DOBLE DE PRIMERA: LA PARTE BLANCA DE LA BASE DEBERÁ SER UTILIZADA POR EL JUGADOR A LA DEFENSIVA Y LA PARTE NARANJA POR EL CORREDOR. 17) EL DECIMO BATEADOR DE LA ENTRADA NO PUEDE RECIBIR BASE POR BOLAS, SE LE TIENE QUE LANZAR HASTA QUE CONCLUYA SU TURNO. SIN EMBARGO NO PODRA RECIBIR MAS DE 5 LANZAMIENTOS DE BOLA, YA QUE DEL SEXTO LANZAMIENTO DE BOLA EN ADELANTE SE OTORGARA UNA BASE ADICIONAL A LOS CORREDORES QUE SE ENCUENTREN EN BASE EN CASO DE EXISTIR. G) EL CATCHER 1) DEBE PERMANECER DETRÁS DEL CAJÓN DE BATEO HASTA QUE EL LANZAMIENTO ES BATEADO, TOQUE EL SUELO O EL HOME, O LLEGUE AL CAJÓN DEL RECEPTOR. 2) DEBE DEVOLVER LA BOLA DIRECTAMENTE AL PITCHER, DESPUÉS DE CADA LANZAMIENTO, INCLUSO DESPUÉS DE UNA BOLA DE FOUL. 3) SE PROHIBE BLOQUEAR EL HOME PLATE. H) LANZADOR ANTES DE EMPEZAR EL LANZAMIENTO, EL PITCHER: 1) NO SE CONSIDERARÁ EN POSICIÓN DE LANZAMIENTO A MENOS QUE EL RECEPTOR ESTÉ EN POSICIÓN DE RECIBIR. 2) LA BOLA DEBERÁ SER LANZADA CON UN ARCO PERCEPTIBLE DE POR LO MENOS 1.83 M (6 PIES), Y NO MÁS DE 3.65 M (12 PIES) DESDE SUELO. 3) SI EL LANZADOR DESEA CAMINAR INTENCIONALMENTE A UN BATEADOR, NO HAY LANZAMIENTOS, SOLO SE LE COMUNICA AL AMPÁYER. SOLO PODRÁN SER TRES (3) BASES INTENCIONALES EXCEPTO CUANDO SE LE LANZA AL DÉCIMO BATEADOR DE LA ENTRADA. 4) LA ZONA DE STRIKE ES MÁS A MENUDO LLAMADO EN CUALQUIER LUGAR SOBRE EL HOME, DONDE A PELOTA GOLPEA DESPUÉS DE SER LANZADA. EL HOME PLATE SE CONFORMA CON EL HOME PLATE BLANCO Y SU ANEXO POSTERIOR NEGRO.

I) DESEMPATE: EN CASO DE EMPATE JUEGOS GANADOS Y PERDIDOS ENTRE 2 O MÁS EQUIPOS EL PRIMER CRITERIO ES EL DOMINIO. EN CASO DE NO EXISTIR EL SIGUIENTE CRITERIO SON LAS CARRERAS EN CONTRA RECIBIDAS ENTRE LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS. EN CASO DE QUE CONTINÚE EL EMPATE EL CRITERIO SERÁ LAS CARRERAS ANOTADAS ENTRE LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS. J) DELEGADOS: 1. CADA EQUIPO DEBERA REGISTRAR EN SU CEDULA DE INSCRIPCION A UN DELEGADO Y UN SUBDELEGADO QUE REPRESENTARAN Y SERAN RESPONSABLES DEL EQUIPO ANTE LAS ASAMBLEAS SEMANALES DE DELEGADOS. 2. EL DELEGADO TENDRA DERECHO DE VOZ Y VOTO, MIENTRAS QUE EL SUBDELEGADO SOLO TENDRA DERECHO DE VOZ. 3. DE SER ALGUNO DE LOS DELEGADOS TAMBIEN JUGADOR, DEBERA ANOTARSE CON DICHO CARACTER DE JUGADOR EN LA CEDULA DE INSCRIPCION. 4. LA MAYORIA DE LAS DECISIONES Y MODIFICACIONES SE LLEVAN A CABO POR MEDIOS ELECTRONICOS, PRINCIPALMENTE POR LA APLICACIÓN WHATSAPP, POR LO TANTO CUALQUIER COMUNICADO QUE SEA ENVIADO POR PARTE DE LOS MIEMBROS DE LA MESA DIRECTIVA DE LA LIGA SERA VALIDO. 5. EL DELEGADO Y EL SUBDELEGADO SON LOS UNICOS AUTORIZADOS EN CUESTIONAR ALGUNA MARCACION, HACER ALGUNA ALCARACION O TOMAR ALGUN ACUERDO CON EL AMPAYER. F) PROTESTA: 1. PARA PODER REALIZAR LA PROTESTA DE UN JUEGO ES NECESARIO QUE EL DELEGADO O SUBDELEGADO (UNICAMENTE ELLOS) PRESENTEN DICHA PROTESTA ANTE EL ANOTADOR OFICIAL, DONDE SE LLENARA EL FORMATO DE PROTESTA ACOMPAÑADO DE UN PAGO DE $500.00 COMO FIANZA. UNA VEZ QUE SE DETERMINE EL RESULTADO DE DICHA PROTESTA LA FIANZA SE REGRESARA EN CASO DE PROCEDER LA PROTESTA, EN EL CASO CONTRARIO LA FIANZA SE PIERDE. 2. LA PROTESTA SE DEBE DE PRESENTAR UNA VEZ CONCLUIDO EL JUEGO, ES DECIR INMEDIATAMENTE DESPUES DE TERMINAR EL JUEGO.

TRANSITORIOS LOS PUNTOS NO PREVISTOS EN LA PRESENTE CONVOCATORIA Y TEMAS CONTROVERSIALES SERAN RESUELTOS POR LA BIG LEAGUE DREAMS MEXICO. HERMOSILLO, SONORA A 24 DE ENERO DE 2017. ATENTAMENTE, BIG LEAGUE DREAMS MEXICO S.A. DE C.V.

ANEXOS REGLAMENTO DE BATS: 1. NO SE PERMITE UTILIZAR BATS QUE NO CUMPLAN CON LAS ESPECIFICACIONES DE LA SIGUIENTE IMAGEN: 2. BIG LEAGUE DREAMS & LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO, AC SE RESERVA EL DERECHO DE INSPECCIONAR Y CANCELAR EL USO DE CUALQUIER BAT QUE SE VEA ALTERADO, PINTADO, LIJADO, REMOVIDO EL TAPON, SOLDADO, QUEBRADO, Y CUALQUIER ALTERACION QUE LA LIGA TENGA LA SOSPECHA DE QUE PUEDE OCASIONAR ALGUNA LESION.