PROGRAMACIÓN CONCURRENTE

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PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 1 Introducción El concepto fundamental de la programación concurrente es la noción de Proceso. Proceso: Cálculo secuencial con su propio flujo de control. La concurrencia en software implica la existencia de diversos flujos de control en un mismo programa colaborando para resolver un problema. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 2

Procesos vs. Hilos En el contexto del Sistema Operativo, un Proceso es una instancia de un Programa que está siendo ejecutado en el ordenador. Proceso = Código de programa + Datos + Recursos Un S.O. admite concurrencia si es capaz de manejar diversos procesos simultáneamente. En el contexto de un Programa concurrente, un Hilo (Thread) es cada uno de los flujos secuenciales de control independientes especificados en el programa. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente Procesos Secuenciales Un proceso tradicional, correspondiente a un programa secuencial, es un proceso que posee un único hilo de control. Un flujo (camino) de control Un flujo (camino) de control El El contador de de programa, el el estado estado de de la la pila pila y de de los los objetos definen el el estado estado del del sistema. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 4

Procesos Concurrentes Un programa concurrente da lugar, durante su ejecución, a un proceso con varios hilos de ejecución. Varios Varios flujos flujos (caminos) de de control Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 5 Elegir sitio Contratar arquitecto Desarrollar plano Ofertar plano [no aceptado] [aceptado] Realizar trabajo en el terreno Hacer trabajo comercial() Terminar construcción Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 6

Concurrencia Software vs. Paralelismo Hardware La concurrencia software es un concepto lógico, no implica la existencia de paralelismo en el hardware: Las operaciones hardware ocurren en paralelo si ocurren al mismo tiempo. Las operaciones (software) en un programa son concurrentes si pueden ejecutarse en paralelo, aunque no necesariamente deben ejecutarse así. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 7 Tipos de concurrencia Concurrencia Física: Existe más de un procesador y varias unidades (hilos) de un mismo programa se ejecutan realmente de forma simultánea. Concurrencia Lógica: Asumir la existencia de varios procesadores, aunque no existan físicamente. El implementador de tareas del lenguaje se encargará de mapear la concurrencia lógica sobre el hardware realmente disponible. La concurrencia lógica es más general, pues el diseño del programa no está condicionado por los recursos de computación disponibles. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 8

Arquitecturas Multiprocesador: Revisión histórica Años 50: Primeras máquinas con varios procesadores Un procesador de propósito general y varios procesadores para controlar la E/S. Permitían ejecutar un programa mientras se realizaba E o S para otros programas. No se puede hablar de ejecución concurrente de programas. Años 60 (inicio): Primeras multiproc. reales El programador de tareas del SO distribuía programas entre los procesadores a partir de una cola de trabajos. Permitían concurrencia a nivel de programas. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 9 Arquitecturas Multiprocesador (2) Años 60 (mitad): Ordenadores con hardware específico múltiple Multiplican el número de multiplicadores en coma flotante o unidades aritméticas en coma flotante completas. Estas unidades ejecutan instrucciones procedentes de un único flujo de instrucciones (programa). Los compiladores determinaban qué instrucciones podían ejecutarse concurrentemente. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 10

Arquitecturas Multiprocesador: Categorías SIMD (Single Instruction Múltiple Data): Pueden ejecutar simultáneamente la misma instrucción sobre diferentes conjuntos de datos. Cada procesador tiene su propia memoria local. Hay un procesador que controla el trabajo del resto. Como se ejecuta la misma instrucción no es preciso ningún tipo de sincronización entre tareas. Máquinas típicas: los procesadores vectoriales Específicas para trabajar con datos almacenados en arrays. Aplicación en cálculo científico. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 11 Arquitecturas Multiprocesador: Categorías (2) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) Cada procesador ejecuta su propio flujo de instrucciones. Es preciso poder sincronizar tareas. Dos tipos de configuración: compartida. distribuida. Hay que sincronizar el acceso a los datos. Soportan concurrencia a nivel de hilos dentro del programa. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 12

Concurrencia en un Programa Desde el punto de vista de la programación, interesa la concurrencia lógica que puede existir en el interior de un programa. Un Lenguaje de Programación será concurrente si posee las estructuras necesarias para definir y manejar diferentes tareas (hilos de ejecución) dentro de un programa. Ejemplos: Java, Ada El compilador y el SO serán los responsables de mapear la concurrencia lógica del programa sobre el hardware disponible. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 1 Sincronización de tareas La Sincronización es el mecanismo que controla el orden en que se ejecutan las tareas. Tipos de Sincronización: Cooperación: La tarea A debe de esperar que la tarea B finalice alguna actividad para poder continuar con su ejecución. Competición: La tarea A necesita acceder a un dato x mientras la tarea B está accediendo al mismo. La tarea A debe de esperar a que la tarea B finalice su uso de x para poder continuar. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 14

Necesidad de Sincronización (ejemplo) Ejemplo de Competición: Sea un dato que inicialmente tiene el valor. La tarea A realiza: ++; La tarea B realiza: *= 2; Cada tarea completa su operación sobre realizando los siguientes pasos: Recuperar el valor de Realizar una operación aritmética Almacenar el nuevo valor de Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 15 Sincronización para Competición (ejemplo) Si no existe sincronización entre las tareas A y B, se pueden dar cuatro resultados diferentes ( = ): Correctos: La tarea A completa su operación antes de que empiece B: Resultado final, = 8 La tarea B completa su operación antes de que empiece A: Resultado final, = 7 Incorrectos: Las tareas A y B recuperan el valor de sin que ninguna haya llegado a almacenar el nuevo valor: Resultado final, = 6. Si la última en finalizar es B. Resultado final, = 4. Si la última en finalizar es A. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 16

Sincronización (Ejemplo) Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 17 Sincronización (Ejemplo: A antes que B) Hilo A ++ Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 18

Sincronización (Ejemplo: A antes que B) Hilo A ++ Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 19 Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 4 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 20

Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 4 4 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 21 Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 4 4 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 22

Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 4 4 4 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 2 Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 4 4 8 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 (ii) Multiplicar x 2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 24

Sincronización (Ejemplo: A antes que B) 8 4 8 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 (ii) Multiplicar x 2 (iii) Almacenar () Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 25 Sincronización (Ejemplo) Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 26

Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) Hilo A ++ Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 27 Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) Hilo A ++ Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 28

Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) Hilo A ++ Hilo B *=2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 29 Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) 4 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 Hilo B *=2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 0

Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) 4 6 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 Hilo B *=2 (ii) Multiplicar x 2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 1 Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) 4 4 6 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 (ii) Multiplicar x 2 Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 2

Sincronización (Ejemplo: B interfiere con A ) 6 4 6 Hilo A ++ (ii) Sumar 1 (iii) Almacenar () Hilo B *=2 (ii) Multiplicar x 2 (iii) Almacenar () Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente Sincronización para Competición (ejemplo) Tarea A ++; Recuperar () Sumar 1 Almacenar () Recuperar () Sumar 1 Almacenar () Inicio 4 6 Fin Tarea B *= 2; Recuperar () Multiplicar por 2 Almacenar () Recuperar () Multiplicar por 2 Almacenar () Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 4

Diseño de lenguajes Concurrentes Los principales conceptos que debe incorporar un lenguaje de programación que soporte Concurrencia son: Cómo se soporta la sincronización para Cooperación? Cómo se soporta la sincronización para Competición? Cómo y cuándo se inicia y finaliza la ejecución de tareas? Las tareas se crean estática o dinámicamente? Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 5 Semáforos Dijkstra, 1965. Un semáforo es una estructura de datos que consiste en: Un valor entero. Una cola de tareas (descriptores): Los descriptores de tareas almacenan la información relevante sobre el estado de ejecución de la tarea. Para establecer limitación de acceso a los datos, se establecen protecciones (semáforo) en las operaciones de acceso a dichos datos. Las protecciones (semáforos) deben permitir acceder a los datos sólo a una tarea en un instante determinado. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 6

Semáforos (2) Una parte importante del mecanismo de protección consiste en asegurar que todos los intentos de acceso a los datos protegidos se llevarán a cabo en algún momento: Cola de tareas. Las únicas operaciones permitidas en los semáforos son: P (del holandés passeren): esperar V (del holandés vrygeren): avisar Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 7 Ejemplo de Sincronización para Cooperación Los datos compartidos están en un buffer (situación habitual). Operaciones de acceso al buffer: ALMACENAR EXTRAER Hay 2 tareas que acceden al buffer para Cooperar: Siguen el esquema Productor-Consumidor: Una tarea produce datos y los almacena en el buffer. La segunda tarea requiere datos y los extrae del buffer. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 8

Ejemplo (2, sin sincronización) Versión no sincronizada de las tareas: Tarea Productor: while () { //generar valor... buffer.almacenar (valor); Fin_tarea Tarea Consumidor: while () { valor = buffer.extraer (); //utilizar valor... Fin_tarea Problemas: El Productor genera valores más rápidamente de lo que los consume el Consumidor el buffer se llena. El Consumidor requiere valores más rápidamente de lo que los produce el Productor el buffer se vacía. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 9 Ejemplo (2, con sincronización) Versión sincronizada con semáforos de las tareas: Tarea Productor: while () { //generar valor... esperar (poslibres); buffer.almacenar (valor); avisar (posocupadas); Fin_tarea Espera Espera a que que existan posiciones libres libres en en el el buffer, buffer, mientras tanto tanto la la tarea tarea está está bloqueada. Tarea Consumidor: while () { esperar (posocupadas); valor = buffer.extraer (); avisar (poslibres); //utilizar valor... Fin_tarea Espera Espera a que que existan posiciones ocupadas en en el el buffer, buffer, mientras tanto tanto la la tarea tarea está está bloqueada. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 40

Ejemplo () Hay 2 aspectos a proteger sobre el acceso al buffer: poslibres (necesaria para el Productor) posocupadas (necesaria para el Consumidor) Se realiza la protección mediante 2 semáforos: class Semaforo { private int cont; private ColaTareas cola; poslibres public esperar (); public avisar (); posocupadas Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 41 Ejemplo (4) poslibres: cont cuantas posiciones libres hay disponibles en el buffer cola las tareas que están esperando poder almacenar datos en el buffer posocupadas: cont cuantas posiciones ocupadas (datos) hay disponibles en el buffer cola las tareas que están esperando poder extraer datos en el buffer Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 42

Esperar / Avisar esperar () { if ( this.cont > 0 ) this.cont --; // correcto hay disponibilidad, decremento cont // p.q. se va a realizar 1 operación protegida else this.cola.insertar (tarea que invoca esperar); // no hay disponibilidad, encolar la tarea para // continuar con ella cuando sea posible avisar () { if ( this.cola.esvacia() ) this.cont ++; // no hay tareas esperando este aviso, // incremento la disponibilidad else return ( this.cola.extraer () ); // había tareas esperando, extraer la primera Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 4 Interpretación de las tareas Tarea Productor: while () { //generar valor... poslibres.esperar(); buffer.almacenar (valor); posocupadas.avisar(); Fin_tarea hay hay disponibilidad disponibilidad de de posiciones posiciones libres? libres? SI: SI: la la tarea tarea continúa. continúa. NO: NO: el el Productor Productor se se guarda guarda en en la la cola cola aviso aviso de de que que hay hay una una nueva nueva posición posición ocupada. ocupada. Si Si había había tareas tareas esperando esperando datos, datos, una una tarea tarea de de la la cola cola podrá podrá continuar. continuar. Tarea Consumidor: while () { posocupadas.esperar(); valor = buffer.extraer (); poslibres.avisar(); //utilizar valor... Fin_tarea hay hay disponibilidad disponibilidad de de datos? datos? SI: SI: la la tarea tarea continúa. continúa. NO: NO: el el Consumidor Consumidor se se guarda guarda en en la la cola cola aviso aviso de de que que hay hay una una nueva nueva posición posición libre. libre. Si Si había había tareas tareas esperando esperando guardar guardar datos, datos, una una tarea tarea de de la la cola cola podrá podrá continuar. continuar. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 44

Interpretación gráfica buffer X X X X X X X X poslibres posocupadas avisar avisar esperar esperar Almacenar Productor Consumidor Extraer Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 45 Ejemplo de Sincronización para Competición Controlar el acceso al buffer: sólo una tarea puede estar usándolo. Un semáforo para controlar el acceso: cont: no necesita contar nada, sólo debe indicar si se está usando el buffer (0) o no (1) Semáforo Binario. esperar: da permiso para acceder sólo si cont == 1 Podemos añadir un nuevo semáforo al ejemplo anterior para controlar el acceso exclusivo al buffer (acceso). Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 46

Revisión de las tareas Tarea Productor: while () { //generar valor... poslibres.esperar(); acceso.esperar(); buffer.almacenar (valor); acceso.avisar(); posocupadas.avisar(); Fin_tarea Tarea Consumidor: while () { posocupadas.esperar(); acceso.esperar(); valor = buffer.extraer (); acceso.avisar(); poslibres.avisar(); //utilizar valor... Fin_tarea disponibilidad libres/ocupadas? puedo acceder? ACCESO he accedido hay disponibilidad ocupadas/libres Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 47 Semáforos (fin) Problema: Los semáforos son en sí mismos un recurso Varias tareas están solicitando operaciones esperar/avisar al semáforo Ponemos un semáforo al semáforo? Solución: las tareas de un semáforo no se pueden interrumpir. PL/I: Concurrencia con semáforos binarios. ALGOL 68: Concurrencia con semáforos. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 48

Monitores Hoare, 1974. Monitor = Encapsula datos + mecanismos de sincronización. Solución de más alto nivel que los semáforos. Si el problema es sincronizar el acceso de tareas a datos comunes que sean los propios datos los que se encarguen del sincronismo. Los lenguajes que soportan monitores aseguran el uso excluyente del monitor: No hay que controlar la sincronización para Competición. Concurrent Pascal y Modula incorporan monitores como tipo. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 49 Estructura de un monitor class buffermonitor { private buffer; //incluir todas las declaraciones para implementar //el buffer (array, lista circular, etc...) //incluir estructuras para sincronizar la //Cooperación de tareas. private ColaTareas leer, escribir; El El acceso acceso (Competición) (Competición) lo lo controla controla el el compilador. compilador. public void almacenar ( valor x ) {... public valor extraer () {... La La implementación implementación debe debe de de incluir incluir la la sincronización. sincronización. Tarea Productor: while () { //generar valor... buffermonitor.almacenar (valor); Fin_tarea Tarea Consumidor: while () { valor = buffermonitor.extraer (); //utilizar valor... Fin_tarea Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 50

Almacenar/Extraer void almacenar ( valor x ) { if ( buffer.eslleno() ) escribir.delay(); buffer.insertar (x); leer.continue(); void extraer ( valor x ) { if ( buffer.esvacio() ) leer.delay(); x = buffer.eliminar (); escribir.continue(); Se Se bloquea (y (y encola) la la tarea tarea que que usa usa almacenar se se le le quita quita la la exclusividad de de acceso hasta hasta que que pueda pueda continuar. Se Se continúa con con alguna alguna tarea tarea que que esté esté esperando leer. leer. Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 51 delay/continue delay: La tarea que ejecuta delay se bloquea y se añade a la cola. Se le quita el acceso exclusivo al monitor El monitor está disponible para otra tarea continue: Desconecta del monitor a la tarea que lo ejecuta. El monitor está disponible para otra tarea. Si la cola contiene alguna tarea, extrae una tarea y reanuda su ejecución (que había sido detenida por un delay). Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 52