PERTENEZCO A: GRADO: GRUPO: Manual de Computación CAMPUS Simón Bolívar Primaria 6
1. Unidad 1 Mi trabajo en Paint y Word 1.1. Ambiente de trabajo de Paint y Word. 1.2. Edición de imágenes y documentos. 1.3. Herramientas de Paint 1.4. Diseño de Pagina. 1.5. Guardar y abrir documentos. INSTITUTO AMERICANO CULTURAL CAMPUS SIMÓN BOLÍVAR NIVEL PRIMARIA Manual de Computación Primaria 6 ÍNDICE 1.6. Tablas. 1.7. Gráficos. 1.8. Revisar. 1.9. Vista. 1.10. Practica Word y Paint. 2. Unidad 2 Mi trabajo en Power Point y Publisher. 2.1. Entorno. 2.2. Las vistas. 2.3. Presentación con Diapositivas. 2.7. Herramientas al ejecutar la presentación. 2.8. Icono de Publisher. 2.9 Entorno de trabajo en Publisher. 2.12 Folleto, tarjetas de Presentación, publicaciones en General. 3. Unidad 3 Access y Excel 3.1. Ambiente de trabajo. 3.2. Que es una Base de Datos. 3.3. Entorno de trabajo de Excel. 3.4. Filas, Columnas y Celdas. 3.5. Formato del libro y hojas. 4. Unidad 4 Redes de computadoras, Internet. 4.1. Que es una red. 4.2 Tipos y Topologías de Redes 4.3 Internet. 4.4. Navegadores. 5.- Unidad 5 HTML, Paginas Sociales (Blogger) y Robótica. 5.1. Que es HTML 5.2. Páginas Sociales (Blogger) 2.4 Animaciones, transiciones 2.5. Insertar objetos, ejecutar presentación y guardar. 2.6. Notas al orador 2.10 Publicaciones. 2. 11 Calendarios e invitaciones 3.6. Crear, abrir y cerrar una Base de datos en Access. 3.7. Tabla. 3.8. Operaciones Básicas autosuma, máx, min, promedio. 3.9. Seriación numérica, fecha, etc. 3.10. Hipervínculos. 4.5. Buscadores. 4.6 Búsqueda Avanzada. 4.7 Correo electrónico. 5.3. Robótica
1. Unidad 1 Mi trabajo en Paint y Word 1.1. Ambiente de trabajo de Paint y Word. 1.2. Edición de imágenes y documentos. 1.3. Herramientas de Paint 1.4. Diseño de Pagina. 1.5. Guardar y abrir documentos. 1.6. Tablas. 1.7. Gráficos. 1.8. Revisar. 1.9. Vista. 1.10. Practica Word y Paint. 1.10. Practica Word y Paint. Instrucciones: Imprime en pantalla el entorno de trabajo de Paint, pegalo en Word; señala cada parte que lo integra, escribe el concepto de las herramientes, imprime y pegalo en tu manual. 3 Manual de Computación Primaria 6
2. Unidad 2 Mi trabajo en Power Point y Publisher. 2.1. Entorno. 2.2. Las vistas. 2.3. Presentación con Diapositivas. 2.7. Herramientas al ejecutar la presentación. 2.8. Icono de Publisher. 2.9 Entorno de trabajo en Publisher. 2.12 Folleto, tarjetas de Presentación, publicaciones en General. 2.4 Animaciones, transiciones 2.5. Insertar objetos, ejecutar presentación y guardar. 2.6. Notas al orador 2.10 Publicaciones. 2. 11 Calendarios e invitaciones Instrucciones: Realiza una presentacion con todos los contenidos antes vistos con el tema Topologias de Red. Instrucciones: Observa la imagen, escribe el nombre según corresponda a la numeración y escribe el concepto de cada herramienta. 4 Manual de Computación Primaria 6
1.- 2.- 3.- 4.- 5.- 6.- 7.- 8.- 9.- 5 Manual de Computación Primaria 6
Instrucciones: Observa la imagen y escribe el concepto de cada parte que integra el ambiente de trabajo de Publisher Panel de archivo.- Panel de Categorías de plantillas.- Barra de Acceso directos.- Barra de titulo.- Barra de Menús.- 6 Manual de Computación Primaria 6
3. Unidad 3 Access y Excel 3.1. Ambiente de trabajo. 3.2. Que es una Base de Datos. 3.3. Entorno de trabajo de Excel. 3.4. Filas, Columnas y Celdas. 3.5. Formato del libro y hojas. 3.6. Crear, abrir y cerrar una Base de datos en Access. 3.7. Tabla. 3.8. Operaciones Básicas autosuma, máx, min, promedio. 3.9. Seriación numérica, fecha, etc. 3.10. Hipervínculos. Instrucciones: Observa la imagen, es el ambiente de trabajo de Access, identifica cada parte que lo integra y comenta con tus compañeros. Escribe el concepto de Base de Datos: 7 Manual de Computación Primaria 6
Instrucciones: Observa la imagen y describe el concepto que se te pide a continuación. Escribe el concepto de Tabla y describe sus características: 8 Manual de Computación Primaria 6
Realiza una Base de datos en Access con la siguiente información y realiza una CONSULTA. Numero de lista. Nombre (s). Apellido Paterno y Materno. Edad. Grupo. Fecha de Cumpleaños Dirección. Teléfono. Instrucciones: Realiza tu base de dato, imprime en pantalla los resultados; imprime tu ejercicio y pégalo en este apartado. 9 Manual de Computación Primaria 6
Instrucciones: Une las palabras con el concepto que le corresponda. Numérico Para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255. Texto Para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres. Fecha/Hora Moneda Autonumérico Sí/No Objeto OLE Hipervínculo Asistente para búsquedas Para introducir números Para introducir datos en formato número de tipo moneda. En este tipo de campo, Access 2010 numera automáticamente el contenido. Para introducir datos en formato fecha u hora. Campo lógico del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc. Inicia un asistente para crear un campo que permite elegir un valor de otra tabla. Para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc. 10 Manual de Computación Primaria 6
Memo Inserta un enlace que nos lleva a una página web. 3.3. Entorno de trabajo de Excel. 3.4. Filas, Columnas y Celdas. 3.5. Formato del libro y hojas. 3.8. Operaciones Básicas autosuma, máx, min, promedio. 3.9. Seriación numérica, fecha, etc. 3.10. Hipervínculos. Instrucciones.- Escribe el nombre de cada parte que integra el ambiente de trabajo de Excel. 11 Manual de Computación Primaria 6
4. Unidad 4 Redes de computadoras, Internet. 4.1. Que es una red. 4.2 Tipos y Topologías de Redes Instrucciones: Dibuja cada la topología que se te pide, en las líneas describe sus características. ESTRELLA 12 Manual de Computación Primaria 6
BUS ANILLO 13 Manual de Computación Primaria 6
MALLA 4.3 Internet. Instrucciones: Observa el mapa conceptual de la historia del internet, busca más información acerca del tema y realiza un mapa el ejemplo. 14 Manual de Computación Primaria 6
4.4. Navegadores. En una lluvia de ideas describe con tus compañeros cada navegador y sus propiedades. 4.5 Buscadores. Escribe el nombre de cada buscador y 5 principales características. 15 Manual de Computación Primaria 6
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4.6 Búsqueda Avanzada. Instrucciones: Observa la imagen escribe en nombre de cada componente de acuerdo a la numeración. Describe el concepto de Búsqueda Avanzada. Búsqueda Avanzada: 17 Manual de Computación Primaria 6
4.7 Correo electrónico Instrucciones: Describe cada parte que integra una cuenta de correo electrónico. 1.- Nombre de usuario: 2.- Organización: 3.- Dominio: 4.- Tipo: 18 Manual de Computación Primaria 6
5.- Unidad 5 HTML, Paginas Sociales (Blogger) y Robótica. 5.1. Que es HTML 5.2. Páginas Sociales (Blogger) 5.3. Robótica Instrucciones: Observa la imagen y describe cada concepto. 2 1 3 19 Manual de Computación Primaria 6
1.- 2.- 3.- 1.- Qué es HTLM? CUESTIONARIO 2.- Cuáles son las partes que integran un código hecho en THML? 20 Manual de Computación Primaria 6
3.- Con que extensión se guardan los archivos para pagina WEB, realizados en bloc de Notas? 4.- Escribe aginas etiquetas de HTML? 21 Manual de Computación Primaria 6
5.- Realiza tu primer pagina Web y pégala en tu manual? 22 Manual de Computación Primaria 6
5.2. Páginas Sociales (Blogger) Instrucciones: Entra a la página www.blogeer.com.mx. Sigue las instrucciones y realiza tu blog, escribe la dirección de tu blog y la contraseña para acceder. Dirección del blog: Contraseña: Imprime en pantalla tu blog y pégalo aquí. 23 Manual de Computación Primaria 6
5.3. Robótica Instrucciones: En tu blog realiza las siguientes publicaciones de los temas: Office Word, Excel, Power Point, Redes, Robótica. Instrucciones: Une los puntos y forma tu robot. 24 Manual de Computación Primaria 6
Instrucciones: Une los puntos y forma tu computadora. 25 Manual de Computación Primaria 6
Instrucciones: Busca el camino de la señal WI-FI. 26 Manual de Computación Primaria 6