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Transcripción:

2017 URANO GAMES CHAMPIONS Organiza Urano Games 23/02/2017

URANO GAMES CHAMPIONS Presentamos nuestro nuevo CAMPEONATO de equipos SEMI- PROFESIONALES, una oportunidad única de mostrar tu talento como Gamer luchando por premios y gloria. Contenido 1. Normas Urano Games Champions (League of Legends)... 2 1.1. Normativas del torneo... 2 1.1.1 Plantillas de los equipos... 2 1.1.2. Abandono del torneo... 2 1.1.3. Premios... 2 1.2. Contenido del partido... 3 1.2.1. Capturas... 3 1.3. Configuración... 4 1.3.1. Servidor... 4 1.4. Reglas del partido... 4 1.4.1 Mapa... 4 1.4.2. Modos de juego... 4 1.4.3. Preparación del partido... 4 1.4.4. Coach/Entrenador... 5 1.4.5. Jugando con un campeón que no ha sido pickeado... 5 1.4.6. Cambio de jugador... 6 1.4.7. Durante el juego... 6 Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 1 de 6

1. Normas Urano Games Champions (League of Legends) Se respetará lo dispuesto en las normativas oficiales de RIOT, el código de invocador y las normativas específicas de Urano Games, que se desarrollan a continuación. Ante cualquier suceso no regulado en las normativas, se atenderá a lo dispuesto por Urano Games, sin posibilidad de reclamación. El pago de la cuota de inscripción incluye los gastos que Urano Games tenga por la gestión de la competición, tanto del clasificatorio como de la liga posterior para los equipos clasificados (arbitraje, programación, organización, casteo, ). No se incluyen en ningún caso los gastos de alojamiento y desplazamiento de los equipos, dietas, que correrán por su cuenta y/o de sus patrocinadores si los tuvieran. 1.1. Normativas del torneo 1.1.1 Plantillas de los equipos Se permitirá un máximo de 5 jugadores titulares, 2 suplentes y 1 entrenador si lo hubiera. Todos los jugadores (titulares y suplentes) y el entrenador deberán estar inscritos de forma obligatoria tanto en el sistema de Urano Games como en el propio de RIOT para asignar las correspondientes recompensas. Durante el clasificatorio no se podrá modificar la plantilla inscrita. En el transcurso de la liga, se podrán reemplazar jugadores si fuese necesario, dando de baja a los salientes y de alta a los nuevos. Cada jugador inscrito deberá abonar su cuota de ficha correspondiente. Durante la liga, los equipos pueden modificar sus plantillas adaptándose a las circunstancias personales o deportivas que sucedan, exceptuando la última jornada (jornada 7), en la que no podrá modificarse de ningún modo la plantilla. Los jugadores de los equipos que asistan al torneo presencial (los mejores de la liga), deberán ser los inscritos con anterioridad a esta limitación. Sólo se admitirá 1 cambio de jugador por equipo. 1.1.2. Abandono del torneo Para abandonar el torneo de forma efectiva se deberá enviar un correo a torneos@uranogames.com explicando de manera clara el abandono y los motivos. El abandono de un torneo no implica en ningún caso la devolución de los importes abonados. Un equipo que abandone un torneo no podrá inscribirse durante el resto de temporada a esa competición. 1.1.3. Premios Los premios se asignarán siempre en función de la clasificación final. Los premios otorgados por RIOT serán para los inscritos como titulares a menos que los otorgasen a todos y cada uno de los participantes del equipo. Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 2 de 6

1.2. Contenido del partido Desde Urano Games aconsejamos que todo el contenido probatorio de un partido (screenshots, demos, etc) debe permanecer por lo menos durante los 14 días posteriores a la realización del encuentro. Los equipos deberán disponer para posibles reclamaciones posteriores de material probatorio suficiente conforme al Derecho (captura de pantalla de fin de partida, partida grabada, ). En todo caso, sin contenido probatorio, no podrá realizarse ninguna reclamación. Falsear o/y manipular las imágenes o el contenido de los partidos está totalmente prohibido y tendrá sanciones con carácter de muy grave. El contenido de los partidos debe ser titulado claramente, basado exactamente en lo que es (Ej: AUK vs GNS mapa 3 clasificatorio 1). Para el envío a la organización. Si un árbitro o administrador del torneo se ve obstaculizado en su trabajo debido a un mal nombramiento de un archivo, podría asignar penalización por ello. 1.2.1. Capturas 1.2.1.1. Capturas del resultado a) Partida con código de torneo Los equipos deberán utilizar el código de torneo que Urano Games les facilitará si lo hubiera. Si existieran problemas inesperados con el código de torneo y Urano Games lo autoriza, se realizará la partida sin el código. Se considerará validez de esta decisión por parte de los equipos, eximiendo en todo caso a Urano Games de reclamaciones posteriores. El árbitro enviará el acta del partido al finalizar la partida por correo electrónico a los equipos participantes en el encuentro. b) Partida sin código de torneo El árbitro enviará el acta del partido junto con la captura final de la partida al finalizarla por correo electrónico a los equipos participantes en el encuentro. En ambos casos, los árbitros realizarán un acta del partido, reflejando los resultados y las posibles incidencias y las enviarán a los equipos y a la organización por correo electrónico. Se presupondrá validez y exactitud del acta del partido si tras la recepción del correo ninguno de los equipos se manifiesta en contra en el periodo de 10 minutos. Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 3 de 6

1.3. Configuración 1.3.1. Servidor Cliente y servidor. Todos los partidos de Urano Games deben ser jugados en el servidor Europe West o en el servidor del torneo si es necesario. 1.4. Reglas del partido 1.4.1 Mapa El torneo se desarrollará en el mapa La Grieta del Invocador. 1.4.2. Modos de juego En todas las eliminatorias el árbitro determinará de forma aleatoria el equipo que elegirá lado en primer lugar. Las selecciones de campeones se realizarán bajo el sistema Torneo de reclutamiento. El torneo clasificatorio será de eliminatoria a emparejamiento único con eliminatoria Bo3 (al mejor de 3). 1.4.3. Preparación del partido Se ruega que los jugadores resuelvan cualquier problema antes de que el partido comience. Los problemas de conexión o de hardware podrían conllevar la inmediata descalificación por parte de los administradores. Confirmar que el partido está configurado con los parámetros correctos (Mapa, modo de juego). Comprueba que todos los jugadores que van a jugar son los correspondientes al partido. En los partidos de equipo los jugadores deberán estar registrados en el equipo con el que van a jugar. Con respecto a las alineaciones antirreglamentarias, aunque los árbitros intentan evitarlas, un árbitro no tiene obligación a entrar de oficio en su valoración, corresponde en todo caso a los propios jugadores la denuncia correspondiente. Que un jugador juegue en un equipo en el que no está registrado puede conllevar un aviso para su retirada inmediata, dar el partido por perdido o incluso la descalificación del equipo. Un administrador de Urano Games tomará las acciones correspondientes en caso de sospecha. El tiempo de preparación fijado en la normativa de RIOT se respetará siempre y cuando el árbitro, comentaristas, equipo técnico, organizadores o los propios jugadores así lo requieran. En todo caso se informará previamente a los equipos del tiempo de preparación disponible. Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 4 de 6

1.4.3.1. Cuenta de juego/nombre de invocador Todos los jugadores deberán tener el nombre de invocador del servidor correspondiente actualizado. Un nombre de invocador inexistente o incorrecto puede suponer sanciones. Si se ha introducido erróneamente o no esta actualizado no supondría la descalificación o la necesidad de repetir el partido, pero el jugador debería de solucionarlo lo antes posible. Un administrador de Urano Games tomará las acciones correspondientes en caso de sospecha. Las cuentas de juego son personales e intransferibles. Todas las cuentas utilizadas deberán haber alcanzado el nivel 30 para jugar el torneo. Queda prohibido el cambio de nombre de invocador durante el transcurso del torneo. Si se hiciera, Urano Games no podrá asignar las recompensas o premios pertinentes. Desde Urano Games se respeta lo dictaminado por RIOT en cuanto al baneo de cuentas. Si un jugador tiene cuenta baneada, no podrá jugar el torneo con esa cuenta. Se promoverá el juego limpio y el cumplimiento de la normativa existente junto con el código del invocador. No se permiten los nombres de invocador inapropiados, contrarios a la moral, ética, leyes existentes o buenas costumbres. Aunque estos nombres no hubiesen sido baneados por el momento por RIOT, Urano Games se reserva el derecho de denegar su uso. 1.4.3.2. Servidor de TS o DISCORD Los jugadores deberán estar conectados al TS/DISCORD que Urano Games les proporcionará. Se deberán identificar mediante [nombre abreviado del equipo] Nombre de invocador, por ejemplo, [FTK] Yutnes. El capitán del equipo deberá identificarse del siguiente modo (C) [nombre abreviado del equipo] Nombre de invocador, por ejemplo, (C) [FTK] Ashio. 1.4.4. Coach/Entrenador Durante el desarrollo de las competiciones en Urano Games los entrenadores pueden ser espectadores las partidas de su equipo, siempre y cuando el equipo rival esté de acuerdo en que así sea. En el caso de que el equipo rival no desee permitirlo el entrenador deberá abandonar la sala de partida. 1.4.5. Jugando con un campeón que no ha sido pickeado Si un equipo empieza a jugar con un campeón que no es uno de los seleccionados en la fase de picks, la partida deberá ser repetida. No está permitido cambiar nada aparte del campeón erróneo en la nueva partida. Comenzar una partida con un campeón no escogido anteriormente conlleva una sanción. Uso de placeholder: el uso de placeholder está permitido en Urano Games Champions, tanto en los clasificatorios como en la Liga y evento presencial posterior. En cada partida el árbitro notificará cómo realizar el proceso de picks y bans si hubiese placeholder a los capitantes de los equipos, previamente al inicio del encuentro. Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 5 de 6

1.4.6. Cambio de jugador Solo se puede cambiar un jugador de uno de los equipos después de realizar los picks & bans si ambos equipos están de acuerdo. No está permitido que un jugador que haya ingresado en el equipo de Urano Games mientras la competición se encuentre en marcha pueda participar en la misma. Esto podría suponer la descalificación directa del equipo. Los periodos de fichajes durante la competición, si los hubiera, se especificarán en una normativa. En un partido al mejor de tres, está permitido que los jugadores cambien de alineación entre partido y partido. 1.4.7. Durante el juego 1.4.7.1. Norma de pausa En los partidos jugados en Urano Games está prohibido usar la pausa a menos de que se trate de una razón obvia como podría ser la desconexión de un jugador. Se atenderá en todo caso a lo regulado por las normativas oficiales de RIOT, con la siguiente excepción: Sanción por pausa no autorizada: queda prohibida la pausa no autorizada de la partida. Cualquier pausa no autorizada podría recibir una sanción por parte del árbitro del encuentro. 1.4.7.2. Espectadores 1.4.7.2.1. Casting Castear un partido de Urano Games solo se podrá hacer con la autorización de un administrador. Para obtener la autorización es necesario escribir un correo a torneos@uranogames.com. 1.4.7.2.2. Streaming personal Realizar un streaming personal no está permitido salvo en caso de que Urano Games lo permita explícitamente. Consideramos que puede ser una ventaja para el equipo rival. No obstante, siempre para realizar un streaming se deberá solicitar permiso a un administrador de Urano Games mediante la dirección de correo electrónico: torneos@uranogames.com 1.4.7.2.3. Espectadores en las partidas Únicamente podrán permanecer como espectadores los autorizados por Urano Games: árbitros, administradores u organizadores y comentaristas de Urano Games. Los entrenadores de los equipos, si los tuvieran, podrán permanecer como espectadores de los encuentros. Evento Videojuegos y Cosplay Zaragoza Página 6 de 6