Modelo de datos de monitorización Casos de uso

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Transcripción:

Modelo de datos de monitorización Casos de uso 20 de Octubre de 2011 1 de 19

Índice de Contenidos 1 Introducción... 3 1.1 Control de cambios del documento... 3 2 Caso de uso: Operador con la gestión completa de un juego... 4 3 Caso de uso: Varios operadores en una red de poker... 9 4 Caso de uso: Rectificación de los ganadores de una apuesta... 16 2 de 19

1 Introducción El presente documento tiene como objeto la descripción de varios casos de uso del modelo de datos de monitorización. 1.1 Control de cambios del documento Versión Fecha Descripción 0.1 20 OCT 2011 Versión inicial 3 de 19

2 Caso de uso: Operador con la gestión completa de un juego El operador X gestiona de manera completa el juego y la gestión de los usuarios. Este ejemplo se centra en los registros CJT, CJD, OPT, BOT, JUT y JUD. Se omiten los registros RUT y RUD en este ejemplo. Hay dos jugadores, A y B, que juegan durante el día tres manos completas de poker en una mesa cash, comienzan a jugar una última mano a las 23:59, pero esta mano no se completa antes de las 24:00. El saldo inicial del A es 2.000. El saldo inicial del B es 1.000. El jugador A y el jugador B entran en la mesa M de poker cash con 1.000 cada uno. En la primera mano, que finaliza a las 16:00, ambos jugadores apuestan 50. El jugador A gana y obtiene un premio de 90 y se genera una comisión de 10. En la segunda mano, que finaliza a las 18:00, ambos jugadores apuestan 50. El jugador B gana y obtiene un premio de 90 y se genera una comisión de 10. En la tercera mano, que finaliza a las 20:00, ambos jugadores apuestan 40. El jugador A gana y obtiene un premio de 70 y se genera una comisión de 10. En la cuarta mano, a las 23:59 ambos jugadores han apostado 30 cada uno, pero todavía no se han determinado ganadores. El saldo final de los jugadores a las 24:00, todavía con la cuarta mano por decidirse es, A 1.920 (2.000-50+90-50-40-30) y B 990 (1.000-50-50+90-40+70-30). La mano cuarta de poker a las 24:00 tiene comprometidos 60 en apuestas y todavía no ha finalizado. Estos serían los registros generados correspondientes a ese día. NOTA: no se muestra el desglose por operador, aunque debe incluirse indicando siempre el propio operador X. 4 de 19

16:00 JUT (PokerCash) JuegoId 1 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -100 ParticipacionDevolución 0 16:00 JUD JuegoId 1 + A Participación -50 + B Participación -50 18:00 JUT (PokerCash) JuegoId 2 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -100 ParticipacionDevolución 0 18:00 JUD JuegoId 2 + A Participación -50 5 de 19

+ B Participación -50 20:00 JUT (PokerCash) JuegoId 3 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -80 ParticipacionDevolución 0 Premios +70 20:00 JUD JuegoId 3 + A Participación -40 + B Participación -40 Premios +70 El JuegoId 4 no se genera durante el día, ya que no ha finalizado todavía. Las apuestas comprometidas en el la cuarta mano deberán contabilizarse en el registro diario de botes y partidas vivas. Al final del día se comenzarían a generar los registros diarios, que por simplicidad se van a reflejar a las 24:00. 24:00 CJT SaldoInicial 3.000 6 de 19

Participación -340 Premios +250 SaldoFinal 2.910 24:00 OPT TipoJuego PokerCash Participación -340 Premios +250 Botes +60 24:00 BOT TipoJuego PokerCash PartidasVivas SaldoInicial 0 Movimientos +60 SaldoFinal +60 Compromiso Para el día siguiente +60 Botes SaldoInicial 0 Movimientos 0 SaldoFinal 0 Botes 24:00 CJD + A SaldoInicial 2.000 Participación -170 SaldoFinal 1.920 + B 7 de 19

SaldoInicial 1.000 Participación -170 Premios +160 SaldoFinal 990 8 de 19

3 Caso de uso: Varios operadores en una red de poker El operador X y el operador Y gestionan usuarios que pueden jugar al poker en la red gestionada por el operador R, el cuál no gestiona usuarios. Este ejemplo se centra en los registros CJT, CJD, y OPT que debe generar los operadores X e Y; así como los registros ORT, BOT, JUT y JUD que debe generar el operador R. Se omiten en el ejemplo los registros RUT y RUD que también deberían generar los operadores X e Y. El jugador 41 (le llamaremos A) del operador X participa en partidas de poker en la red del operador R donde se le conoce como jugador 123. En las partidas juega contra un jugador del operador Y cuyo id en el operador Y es 56 (le llamaremos B), mientras que en la red se le conoce como jugador 178. Juegan durante el día tres manos completas de poker en una mesa cash, comienzan a jugar una última mano a las 23:59, pero esta mano no se completa antes de las 24:00. NOTA: Los importes y manos son muy similares al caso de uso anterior, porque el objetivo de este caso de uso es mostrar las diferencias en la presentación de la información de los diferentes operadores X, Y y R. El saldo inicial del A del operador X es 2.000. El saldo inicial del B del operador Y es 1.000. El jugador A y el jugador B entran en la mesa M de poker cash del operador R con 1.000 cada uno. En la primera mano, que finaliza a las 16:00, ambos jugadores apuestan 50. El jugador A gana y obtiene un premio de 90 y se genera una comisión de 10. En la segunda mano, que finaliza a las 18:00, ambos jugadores apuestan 50. El jugador B gana y obtiene un premio de 90 y se genera una comisión de 10. En la tercera mano, que finaliza a las 20:00, ambos jugadores apuestan 40. El jugador A gana y obtiene un premio de 70 y se genera una comisión de 10. En la cuarta mano, a las 23:59 ambos jugadores han apostado 30 cada uno, pero todavía no se han determinado ganadores. El saldo final del jugador A a las 24:00, todavía con la cuarta mano por decidirse es, A 1.920 (2.000-50+90-50-40-30) y B 990 (1.000-50-50+90-40+70-30). La mano cuarta de poker a las 24:00 tiene comprometidos 60 en apuestas y todavía no ha finalizado. 9 de 19

Estos serían los registros generados correspondientes a ese día. Operador R En tiempo real, el operador que gestiona la red de poker generaría los registros de juego. En los JUT se desglosa la participación y los premios en función del operador al que corresponden los jugadores. Operador R 16:00 JUT (PokerCash) JuegoId 1 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -100-50 Operador Y -50 +90 En el desglose por jugador JUD, el operador R conoce a qué operador corresponde cada jugador y el id de la red. Operador R 16:00 JUD JuegoId 1 + A (123) Participación -50 Operador Y + B (178) Participación -50 10 de 19

Operador R 18:00 JUT (PokerCash) JuegoId 2 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -100-50 Operador Y -50 ParticipacionDevolución 0 Operador Y +90 Operador R 18:00 JUD JuegoId 2 + A (123) Participación -50 Operador Y + B (178) Participación -50 Operador R 20:00 JUT (PokerCash) JuegoId 3 Variante Texas Hold em Mesa M Totales Participación -80-40 Operador Y -40 ParticipacionDevolución 0 Premios +70 Operador Y +70 11 de 19

Operador R 20:00 JUD JuegoId 3 + A (123) Participación -40 Operador Y + B (178) Participación -40 Premios +70 El JuegoId 4 no se genera durante el día, ya que no ha finalizado todavía. Al final del día se comenzarían a generar los registros diarios, que por simplicidad se van a reflejar a las 24:00. En primer lugar se reproducen los que debe generar el operador R. La cuenta de operador muestra el desglose en función del operador al que corresponden los jugadores. Operador R 24:00 ORT TipoJuego PokerCash Participación -340-170 Operador Y -170 Premios +250 +90 Operador Y +160 Botes +60 AjustesRed +20 +10 Operador Y +10 El operador R decide al final de este día repartir los ingresos netos mediante ajustes de red, que serían 30, con los operadores X e Y, de manera que cada operador obtiene 10. En este ejemplo los ajustes de la red se han 12 de 19

contabilizado en el mismo día. El modelo es completamente abierto respecto al momento en que debe realizarse, quedando a la elección de los operadores. El operador R también debe generar el registro de botes y partidas vivas, ya que es él quien gestiona las partidas. Operador R 24:00 BOT TipoJuego PokerCash PartidasVivas SaldoInicial 0 Movimientos +60 SaldoFinal +60 Compromiso Para el día siguiente +60 Botes SaldoInicial 0 Movimientos 0 SaldoFinal 0 Botes El operador R no gestiona jugadores, de manera que no debe generar registros CJT o CJD. El operador X también deberá generar registros, en concreto de cuenta de jugador y de cuenta de operador, pero no de juego ni de botes y partidas vivas. 24:00 CJT SaldoInicial 2.000 Participación -170 Operador R -170 Operador R +90 SaldoFinal 1.920 El operador X indica el saldo inicial y final total de las cuentas de juego, que en este ejemplo han tenido variaciones por movimientos de participación y premios que se han producido en el juego gestionado por el operador R. 13 de 19

En la cuenta de operador, el operador X no debe indicar la participación ni los premios, porque no se trata de un juego gestionado por él y los ingresos netos no se obtienen de la diferencia entre participación y premios de los jugadores, sino como ajustes de la red. 24:00 OPT TipoJuego PokerCash Participación 0 Botes 0 AjustesRed -10 La cuenta de juego por jugador CJD es muy similar a CJT porque en este ejemplo únicamente existe un jugador. En CJD ha de incluirse la identificación del jugador tanto en el propio operador X como en la red del operador R. 24:00 CJD + A (41) Operador R + A (123) SaldoInicial 2.000 Participación -170 Operador R -170 Operador R +90 SaldoFinal 1.920 14 de 19

Operador Y Operador Y 24:00 CJT SaldoInicial 1.000 Participación -170 Operador R -170 Premios +160 Operador R +160 SaldoFinal 990 Operador Y 24:00 OPT TipoJuego PokerCash Participación 0 Botes 0 AjustesRed -10 Operador Y 24:00 CJD Operador Y + B (56) Operador R + B (178) SaldoInicial 1.000 Participación -170 Operador R -170 Premios +160 Operador R +160 SaldoFinal 990 15 de 19

4 Caso de uso: Rectificación de los ganadores de una apuesta El día n, cinco jugadores A, B, C, D y E participan en una apuesta deportiva, con importes respectivos de 1, 2, 3, 4 y 5. El saldo inicial de cada jugador era 10. El mismo día n se determinan los ganadores, resultando ser el jugador A con premio de 2 y el jugador B con premio de 4. El día n+1 se produce una reclamación del jugador D, y tras la investigación correspondiente el operador decide retirar el premio al jugador B y otorgar un premio de 8 al jugador D. Estos serían los registros generados. Día N En tiempo real, el operador que gestiona la red de poker generaría los registros de juego. En los JUT se desglosa la participación y los premios en función del operador al que corresponden los jugadores. 16:00 JUT (Apuesta) JuegoId 1 Totales Participación -15 Premios +6 16:00 JUD JuegoId 1 ID Operador + A Participación -1 Premios +2 ID Operador + B Participación -2 Premios +4 ID Operador + C Participación -3 16 de 19

ID Operador + D Participación -4 ID Operador + E Participación -5 Y al final del día: Operador Y 24:00 CJD Operador + A SaldoInicial 10 Participación -1 Premios +2 SaldoFinal 11 Operador + B SaldoInicial 10 Participación -2 Premios +4 SaldoFinal 12 Operador + C SaldoInicial 10 Participación -3 SaldoFinal 7 Operador + D SaldoInicial 10 Participación -4 SaldoFinal 6 Operador + E 17 de 19

SaldoInicial 10 Participación -5 SaldoFinal 5 Día N+1 Tras la reclamación, se debe generar el registro de juego con el mismo JuegoId que el día N. En los JUT en los campos de importes, indica la diferencia, ya que se produce un incremento de la cantidad de premios de +4. No se utiliza la marca de Rectificacion. 16:00 JUT (Apuesta) JuegoId 1 Totales Participación +0 Premios +4 Y el registro JUD únicamente con los movimientos contables que justifican la diferencia. No se utiliza la marca de Rectificacion. 16:00 JUD JuegoId 1 ID Operador + B Participación 0 Premios -2 ID Operador + D Participación 0 Premios +8 Y al final del día: 24:00 CJD Operador + A SaldoInicial 11 Participación 0 18 de 19

SaldoFinal 11 Operador + B SaldoInicial 12 Participación 0 Premios -4 SaldoFinal 8 Operador + C SaldoInicial 7 Participación 0 SaldoFinal 7 Operador + D SaldoInicial 6 Participación +8 SaldoFinal 14 Operador + E SaldoInicial 5 Participación 0 SaldoFinal 5 19 de 19