1 DIBUJO MECÁNICO MC-2131
MC-2131 PROF. Joyce Linares Cubículo: MEU 317-A Jlinaresm@usb.ve / joycelinares@gmail.com AULA VIRTUAL: MC 2131 2
MC-2131 Es un curso introductorio al dibujo mecánico, en el que se busca enseñar los criterios básicos de comunicación a través de esta forma de expresión gráfica, utilizando las herramientas técnicas y desarrollando las destrezas personales en el área. Buscamos realizar actividades teóricas y prácticas, tanto individuales como en grupo, para fundamentar lo aprendido. 3
OBJETIVOS Al finalizar el curso el estudiante será capaz de: Representar en dos dimensiones, de acuerdo con las normas de dibujo, componentes, dispositivos y sistemas mecánicos de uso general. Interpretar dibujos de partes mecánicas y planos de conjuntos. Representar objetos y piezas mecánicas en proyección isométrica. Utilizar el computador como herramienta de trabajo para realizar dibujos de objetos en dos dimensiones. 4
OBJETIVOS Dar una herramienta que servirá a cada cual en su proyecto personal. (Objetivo individual o grupal) Conocer y manejar los conceptos y la teoría del curso.. (Conocimiento técnico) OBJETIVOS Dibujar cumpliendo las normas para la comunicación correcta a través del dibujo mecánico. (Desempeño técnico) Aplicar en la actividad su propia personalidad y principios. (Empeño personal) 5
TEMAS DEL CURSO 1. Proyección ortogonal 2. Normas de Dibujo 3. Perspectivas 4. Dibujo Asistido por computadoras 6
TEMA 1. Proyección ortogonal El dibujo mecánico como medio de expresión. Sistemas de representación: proyección cónica y proyección cilíndrica. Proyección cilíndrica: axonométrica. ortogonal, oblicua y Proyección ortogonal de un objeto sobre un plano. Disposición de las proyecciones en el plano del dibujo: alzado, planta, perfil, vista lateral derecha, vista inferior y vista posterior. Sistema ISO-E (americano). (europeo) y Sistema ISO-A Número mínimo de vistas necesarias para definir un objeto. Croquis a mano alzada. Dibujo con instrumentos. Dibujo asistido por computador. 7
TEMA 2. Normas del Dibujo Escalas de representación. Tipos de líneas y su utilización. Tratamiento de las líneas ocultas. Ejes de simetría. Ejes en agujeros y en piezas de revolución.acotación de dibujos. Normas generales sobre acotación. Sistemas de acotación: en serie, en paralelo, combinada y acotación según coordenadas. Vistas auxiliares. Cortes y secciones. Tipos de cortes: total, medio corte y corte parcial. Cortes girados y cortes desplazados. Representaciones especiales mediante el uso de cortes. Chaflanes, avellanados y redondeados. Tolerancias de medida, de forma y de posición. Sistema de tolerancias ISO. Representación de las tolerancias en los dibujos. Acabado superficial. Rugosidad. Grado de aspereza. Representación del acabado superficial en los dibujos. 8
TEMA 3. Perspectivas Dibujo en tres dimensiones. Proyección axonométrica: proyección isométrica, dimétrica y trimétrica. Proyección isométrica: normas generales, construcción por coordenadas, líneas no isométricas, ángulos, circunferencias y arcos de circunferencia. Acotación de dibujos en proyección isométrica. Dibujo de conjuntos mecánicos. Lista de partes o materiales. 9
TEMA 4. Dibujo por computadora Definición del ambiente de trabajo: límites del área de trabajo, unidades y escalas. Entidades gráficas básicas: puntos, líneas, círculos, arcos y elipses. Propiedades de las entidades gráficas. Selección y modificación de entidades: borrar, copiar, mover, rotar, reflejar, acortar, estirar, cortar, partir, extender y empalmar. Trabajo por niveles. Superposición y ocultamiento de niveles. (si aplica) Asociación de entidades como bloques. Patrones de relleno. Dibujo en dos dimensiones. Construcción de proyecciones ortogonales y cortes. Manejo de textos.acotación. 10
EVALUACIÓN ACTIVIDAD % Fecha EJERCICIOS PRÁCTICOS 30% Semana 1 a 7 PARCIAL 1 20% Sem 6 o 7 PARCIAL 2 20% Sem 8 o 9 PROYECTO 30% Sem 11-12 TOTAL 100%* Para el final del trimestre, se hará revisión por 1 o 2 puntos a aquellos que tengan todos los Ejercicios entregados y corregidos. 11
MATERIALES Block/Papel de Dibujo A3 Juego de escuadras grande (30 y 45 ) y transportador Regla T (o regla larga de +/- 60cm) Compás de precisión 2 Lápices de distinto grosor y dureza Goma de borrar Tirro o cinta de dibujo Borrona* Plantill de círculos y de elipses* Escalímetro* Plantilla de borrar* 12
ROTULACIÓN 20 10 40 13