Curso Universitario de Analista Programador JQuery + Curso Universitario de Programador de Páginas Web con Php y JavaScript (Cliente + Servidor) (Doble titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales
Titulación + 8 ECTS) Curso Universitario de Analista Programador JQuery + Curso Universitario de Programador de Curso Universitario de Analista Programador JQuery + Curso Universitario de Programador de Páginas Web con Php y JavaScript (Cliente + Servidor) (Doble Titulación + 8 ECTS) duración: 220 horas precio: 0 * modalidad: Online * hasta 100 % bonificable para trabajadores. descripción UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy en día es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Además en este Curso Universitario de Analista Programador JQuery + Curso Universitario de Programador de Páginas Web con Php y JavaScript (Cliente + Servidor) profundizaremos en Jquery que es un framework de javascript que simplifica el trabajo de los programadores web, permitiendo interactuar con los documentos html, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la tecnología AJAX a las paginas web. JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza para realizar acciones dentro del ámbito de una página Web. Se trata de una programación del lado cliente, ya que su carga de procesamiento es soportada por el navegador, y puesto que es compatible con la mayoría de ellos, se ha convertido en el lenguaje de programación del lado del cliente más utilizado.
a quién va dirigido Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área. objetivos - Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software. - Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos. - Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades. - Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. - Conocer los conceptos básicos de JavaScript y jquery - Diferenciar los selectores básicos y de jerarquía de jquery - Aprender los métodos de atributo y css de jquery - Aprender a acceder directamente a un script desde jquery - Conocer los efectos en jquery para qué te prepara Este Curso Universitario de Analista Programador JQuery + Curso Universitario de Programador de Páginas Web con Php y JavaScript (Cliente + Servidor) le prepara para conocer los patrones de diseño de software, más concretamente se presenta los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades. Al finalizar el curso, el alumno será capaz de programar sus propias aplicaciones en JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras aplicaciones para dotar a sus páginas web de mayor funcionalidad). Así mismo el alumno podrá desarrollar complejas aplicaciones PHP de comercio electrónico (basadas en bases de datos, mediante autentificación, guardando los datos en ficheros y siendo capaz de integrarla en una página web actual). salidas laborales Programación / Desarrollo / Informática / Internet / Diseño Web
titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales). forma de bonificación - Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.
metodología El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título. Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas. El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional. materiales didácticos - Manual teórico 'Programación en jquery' - Manual teórico 'UML' - CDROM 'Curso Práctico jquery'
profesorado y servicio de tutorías Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado Guía del Alumno entregado junto al resto de materiales de estudio. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. - A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como disponer de toda su documentación
plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin. campus virtual online especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos. comunidad servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... revista digital el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. secretaría Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia. Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM
programa formativo PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML El origen del UML: Unified Modeling Language El Proceso Unificado MDA: Model Driven Architecture UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS El objeto La abstracción Clases de objetos Encapsulación Herencia Especialización y generalización Clases abstractas y concretas Polimorfismo Composición La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso - Casos de uso - Actor - Escenario - Representación textual de los casos de uso Modelado de la dinámica - Diagrama de secuencia - Diagrama de comunicación - Marcos de interacción Modelado de objetos - Conocer los objetos del sistema por descomposición - Representación de clases - Las asociaciones entre objetos - Relación de generalización/especialización entre clases - Diagrama de objetos o instancias - Diagrama de estructura compuesta UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO Empaquetado y diagrama de empaquetado Asociaciones entre empaquetados UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II: Modelado de objetos - La noción de estado - El cambio de estado - Elaboración del diagrama de estados-transiciones - El diagrama de timing Modelado de las actividades - Las actividades y los encadenamientos de actividades - Las particiones o calles - Las actividades compuestas
- El diagrama de vista de conjunto de las interacciones Modelado de la arquitectura del sistema - El diagrama de componentes - El diagrama de despliegue UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES Los perfiles Estereotipos Tagged values UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM Instalación Interface Crear un Proyecto Guardar un proyecto Diagrama de clases - Crear Y editar un diagrama de clases - Crear y editar elementos - Agregar atributos y operaciones - Crear generalización - Crear asociación Análisis textual - Crear diagrama de análisis textual - Determinar clases y elementos - Crear clases candidatas Diagrama de componentes - Crear un componente - Crear una interface PARTE 2. PROGRAMACIÓN EN JQUERRY MÓDULO 1. PROGRAMACIÓN CON JQUERY UNIDAD DIDÁCTICA 1.INICIACIÓN A LAS PÁGINAS WEBS CON JQUERY Presentación Cómo iniciar Jquery? Dónde podemos documentarnos? Herramientas necesarias UNIDAD DIDÁCTICA 2.CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVASCRIPT Sintaxis Básica Operadores Control de flujo Arrays y Objetos Funciones UNIDAD DIDÁCTICA 3.CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY Obteniendo JQuery 1.9.1 El nucleo de jquery Cargar Jquery desde Google Novedades de Jquery 1.9 UNIDAD DIDÁCTICA 4.SELECTORES
Selectores básicos en jquery Selectores de jerarquía Filtros en Jquery UNIDAD DIDÁCTICA 5.EVENTOS Evento de carga de Página Eventos en Jquery El objeto Event Todavía más Eventos de Jquery UNIDAD DIDÁCTICA 6.ATRIBUTOS EN JQUERY Operaciones sobre clases Leer Atributos Modificar Atributos Modificar varios valores de atributos a la vez Añadir atributos con Attr Eliminar un atributos con removeattr() UNIDAD DIDÁCTICA 7.CSS EN JQUERY Acceso a propiedades con.css() Modificar propiedades css con.css(nombre_propiedad_css, valor) UNIDAD DIDÁCTICA 8.AJAX EN JQUERY Conceptos Claves Cargar un Archivo El método GET o POST Cargar un Script El método AJAX de jquery UNIDAD DIDÁCTICA 9.FORMULARIOS Formularios UNIDAD DIDÁCTICA 10.EFECTOS EN JQUERY Los efectos show() y hide() Efectos de fundido Creación de una animación Envío de funciones callback Cola de efectos Efectos con desplazamientos UNIDAD DIDÁCTICA 11.JQUERY UI Instalación Usando jquery UI en nuestra página web Plugin draggable Componente Dialog Componente Button UNIDAD DIDÁCTICA 12.PLUG-IN EN JQUERY Plugins Desarrollar Plug-ins Añadir nuevos métodos abreviados Parámetros del método
Otras funciones para plug-ins Compartir un Plug-in MÓDULO 2. CURSO PRÁCTICO JQUERY PARTE 3. PHP Y MySQL UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Objetivo de la obra Breve historia de PHP y MySQL Dónde conseguir PHP y MySQL Convenciones de escritura UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A MYSQL a las bases de datos relacionales Trabajar con MySQL Instalar nuestra base de datos de demostración Aprender las bases del lenguaje SQL Ejecutar consultas SQL simples UNIDAD DIDÁCTICA 3. UTILIZAR LAS FUNCIONES MYSQL Funciones de control Funciones de comparación Funciones numéricas Funciones de cadenas Funciones de fechas Funciones de conversión y de formato Funciones de sistema Funciones de cifrado y de compresión Funciones de agregación UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONSTRUIR UNA BASE DE DATOS EN MYSQL Crear y eliminar una base de datos Gestionar los usuarios y los privilegios Administrar las tablas Utilizar las claves y los índices Utilizar vistas Obtener información sobre las bases de datos Exportar e importar una base de datos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TÉCNICAS AVANZADAS CON MYSQL Agrupar los datos Utilizar subconsultas Unir los resultados de varias consultas Administrar las transacciones y los accesos coincidentes Efectuar búsquedas mediante expresiones regulares Realizar búsquedas de texto completo Desarrollar rutinas UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A PHP Qué es PHP? Estructura básica de una página PHP Configuración de PHP Las bases del lenguaje PHP UNIDAD DIDÁCTICA 7. UTILIZAR LAS FUNCIONES PHP Preámbulo Manipular las constantes, las variables y los tipos de datos Manipular las tablas
Manipular las cadenas de caracteres Utilizar expresiones regulares Manipular las fechas Generar un número aleatorio Crear un identificador único Trabajar con archivos en el servidor Enviar un correo electrónico Manipular los encabezados HTTP UNIDAD DIDÁCTICA 8. ESCRIBIR FUNCIONES Y CLASES PHP Funciones Clases Espacios de nombres UNIDAD DIDÁCTICA 9. GESTIONAR LOS ERRORES EN UN SCRIPT PHP Visión de conjunto Los mensajes de error de PHP Las funciones de gestión de los errores UNIDAD DIDÁCTICA 10. GESTIONAR LOS FORMULARIOS Y LOS VÍNCULOS CON PHP Visión de conjunto Recuperar los datos pasados por la dirección Recuperar los datos introducidos en el formulario Controlar los datos recuperados Problemas con los datos recuperados Utilización de los filtros Ir a otra página Transferir un archivo entre el cliente y el servidor UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCEDER A UNA BASE DE DATOS MYSQL Utilización de la extensión MySQLi Utilización de la extensión MySQL PHP Data Objects (PDO) "Magic quotes": de nuevo Ejemplos de integración en formularios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GESTIONAR LAS SESIONES Descripción del problema Autenticación Utilizar cookies Utilizar la gestión de las sesiones de PHP Conservar información de una visita a otra Conclusiones sobre las variables GPCS (Get/Post/Cookie/Session) UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANEXOS Variables PHP predefinidas Constantes PHP predefinidas Ejemplos adicionales PARTE 4. JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTOS BÁSICOS E INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT Historial y versiones de JavaScript Ventajas y desventajas de JavaScript Herramientas de concepción Parámetros y entorno ideal de prueba UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSERCIÓN DEL CÓDIGO JAVASCRIPT HTML y JavaScript
Los dos tipos de ejecución de JavaScript Las reglas de sintaxis del código Creación de la página de prueba Creación de una biblioteca personal de scripts JavaScript Mensajes de error y consejos para depurar el código (debug) Las herramientas de depuración de JavaScript UNIDAD DIDÁCTICA 3. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y JAVASCRIPT Lenguaje de script y lenguaje de programación Los principios de la programación orientada a objetos Métodos JavaScript UNIDAD DIDÁCTICA 4. UTILIZACIÓN DE CONSTANTES, VARIABLES Y OPERADORES Tipología y utilización de constantes Tipología de variables Las etapas que se deben respetar en la utilización de las variables Reglas de nombres y palabras reservadas Tipología de operadores UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTROLAR LOS SCRIPTS CON LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL Las instrucciones condicionales Las instrucciones de repetición (bucles) Interrumpir y abandonar los bucles La gestión de las excepciones UNIDAD DIDÁCTICA 6. FUNCIONES Y EVENTOS Papel de las funciones Utilizar una función para crear un objeto Los eventos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS FORMULARIOS Utilización de JavaScript con los formularios El objeto Form Los elementos de formulario Validar y enviar un formulario por correo electrónico UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS PRINCIPALES OBJETOS JAVASCRIPT EN DETALLE Objetos y navegadores Los objetos JavaScript Otros objetos útiles UNIDAD DIDÁCTICA 9. MEJORAR LA INTERACTIVIDAD CON JAVASCRIPT Y LAS CSS JavaScript y las cookies JavaScript y CSS Interacción JavaScript/CSS AJAX y JavaScript Las bibliotecas JavaScript