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Transcripción:

Videojuegos: Técnico Superior en Creación de Videojuegos (Instalación y Práctica Real desde 0) Titulación certificada por EDUCA BUSINESS SCHOOL

Videojuegos: Técnico Superior en Creación de Videojuegos (Instalación y Práctica Real desde 0) Duración: 240 horas Precio: 240 * Modalidad: Online * Titulación y gastos de envío incluidos.

Descripción Si tiene interés en el entorno de los videojuegos y desea aprender las técnicas y conocimientos que le permitirán a crearlos de manera profesional este es su momento, con el Curso de Técnico Superior en Creación de Videojuegos podrá adquirir los aspectos fundamentales de este sector tan importante en la actualidad. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. A quién va dirigido El Curso de Técnico Superior en Creación de Videojuegos está dirigido a profesionales del sector que tengan interés en seguir adquiriendo formación o que deseen especializarse en la programación de videojuegos con HTML5, JavaScript y CSS3. Objetivos - Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. Para que te prepara Este Curso de Técnico Superior en Creación de Videojuegos le prepara para conocer las herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos, gracias a la adquisición de los conocimientos sobre HTML5, JavaScript y CSS3, los cuales nos ayudarán a programar un videojuego con éxito.

Salidas laborales Informática / Programación / Internet / Diseño web / Desarrollador de Videojuegos.

Titulación Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el nombre del Curso, de EDUCA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de AEC, y por nuestra Certificación en Calidad ISO 9001:2015 y Certificación en Medioambiente ISO 14001:2015 por AENOR, máximas instituciones españolas en calidad. Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito. Metodología La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos - Maletín porta documentos - - Subcarpeta portafolios - Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación - Guía del alumno - Bolígrafos

Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las claves de acceso a su curso. Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 6 meses con un coste adicional de 60. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Programa formativo PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS Introducción a Html Editor de texto Navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML Introducción a HTML Cómo creamos documento HTML? Características Básicas de los documentos HTML UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML Enlaces en Html Listas en HTML Imágenes y Objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS Tablas Formularios Estructuras y layout UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES Otras etiquetas importantes UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 Qué es HTML5? Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5 Nueva estructuración del body Otros elementos nuevos de estructuración UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES Introducción a atributos globales Nuevos atributos Introducción a los nuevos eventos UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS Elemento bdi

Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG Introducción a Drag and Drop Validador HTML5 UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación Oficial Funcionamiento básico de CSS Como incluir CSS en la Web? Estilo Básico Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES Selectores CSS Unidades de medida Colores UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de Cajas Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización Posicionamiento Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT Introducción a layout Cómo centrar una página horizontalmente? Cómo centrar una página verticalmente? Estructura o layout Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas Estilos avanzados UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND Tablas Formulario shorthand UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG Qué es Firebug? Como se instala? Como usamos Firebug? UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Introducción Unidades, colores y fuentes Nuevos Selectores y pseudo-clases UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES Propiedades de las cajas Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color Propiedades para las Fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3 PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? Introducción Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor Qué utilizaremos? Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo Práctica 2 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT Introducción La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos Práctica 4 UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página

El Objeto History Práctica 5 UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write El conjunto images Práctica 6 UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación Práctica 7 UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen Práctica 8 PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS Introducción a EaselJS Principales Clases de EaselJS Hola mundo usando EaselJS Animando elementos. UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO Introducción Creando enemigo (Enemy.js) Creando Jugador (Player.js) Estructura de ContentPlayer.js Index.html Creando escenario (Tile.js) XNARectangle Creando niveles (Level.js) PlaformHelper.js Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js) UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA Introducción Salto del Personaje Tiempo Atrás Los carteles (Overlays) Meta

Crucis - Creando Crucis.js Añadir Enemigos - La clase Enemy.js - Incluyendo a los Enemigos Mejora VII. Vivo o Muerto - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caerse Haz clic para conocer nuestro catálogo de cursos online Terminos relacionados: Arrays, Audio, Canvas, Cliente, Código, Colisiones, CSS3, diseño, document, DOM, Escenario, Frames, Funcionalidad, HTML5, JavaScript, lenguaje, Navegadores, navigator, páginas, programacion, screen, Script, superior, técnico, Video, videojuegos, Web, write