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Transcripción:

L1670 Teléfono Interactivo Aprendizaje www.fisher-price.com/es

Q u i e r e s m á s d i v e r s i ó n y a p r e n d i z a j e? Descubre otros juguetes de la línea Aprendizaje de Fisher-Price! Con cada uno aprenderás distintas habilidades! Se venden por separado y están sujetos a disponibilidad. J8197 J7582 J6876 J6960 L0441 Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. L1670pr-0725 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved. and designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. Printed in China

I n f o r m a c i ó n a l c o n s u m i d o r Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto. Funciona con tres pilas ''AA'', (incluidas). La colocación de las pilas debe ser realizada por un adulto. Herramienta necesaria para la colocación de las pilas: destornillador de estrella (no incluido). En la página web www.fisher-price.com/es descubrirás muchos consejos más para padres y madres te invitamos a visitarla! ESPAÑA: Para producto adquirido en España póngase en contacto con el departamento de atención al consumidor de Mattel España, S.A.: Aribau 200. 08036 Barcelona. Tel: 902.20.30.10. cservice.spain@mattel.com. http://www.service.mattel.com/es. GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline: 01628 500303. www.service.mattel.com. A n t e s d e u t i l i z a r e l p r o d u c t o p o r p r i m e r a v e z PRECAUCIÓN Mantener las piezas pequeñas, como las lengüetas de plástico, fuera del alcance de los niños. Desechar la lengüeta de plástico. Atención: este juguete incorpora una lengüeta de plástico para demostración del producto en la tienda. La lengüeta está situada en la parte posterior del juguete y puede que ya haya sido retirada en la tienda. Compruébelo y si no es así, tire de ella hasta sacarla y deséchela. L i m p i e z a y m a n t e n i m i e n t o Limpiar el juguete pasándole un paño mojado con agua y jabón neutro. No sumergirlo en agua. Este juguete no posee piezas recambiables, por lo que no debe desmontarse bajo ningún concepto, ya que podría estropearse.

S u s t i t u c i ó n d e l a s p i l a s No tirar este producto en la basura doméstica (2002/96/EC). Para más información sobre la eliminación correcta de residuos, póngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad. I n f o r m a c i ó n d e s e g u r i d a d a c e r c a d e l a s p i l a s 1,5V x 3 "AA" (LR6) Las pilas que incorpora el juguete son sólo a efectos de demostración. Recomendamos sustituirlas al adquirirlo por 3 nuevas pilas alcalinas AA (LR6). Localizar el compartimento de las pilas en la parte posterior del juguete. Desatornillar la tapa del compartimento de las pilas con un destornillador de estrella y retirarla. Retirar las pilas gastadas del juguete y desecharlas. Colocar tres nuevas pilas alcalinas AA (LR6), tal como se indica en el interior del compartimento. Atención: recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete. Volver a tapar el compartimento y atornillar la tapa con un destornillador de estrella. No apretar en exceso. Si los sonidos o luces del juguete funcionan lentamente o dejan de funcionar por completo, sustituir las pilas gastadas. En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender líquido corrosivo que puede provocar quemaduras o dañar el juguete. Para evitar el derrame de líquido corrosivo: No mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos: alcalinas, estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio). Colocar las pilas tal como se indica en el interior del compartimento. Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo. No dejar nunca pilas gastadas en el juguete. Un escape de líquido corrosivo podría estropearlo. Desechar las pilas gastadas en un contenedor especial para pilas. No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo. Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas. Utilizar pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalente. No intentar cargar pilas no-recargables. Antes de recargar las pilas recargables, sacarlas del juguete. Recargar las pilas recargables siempre bajo supervisión de un adulto.

D i v e r s i ó n t e l e f ó n i c a y a p r e n d i z a j e d e n ú m e r o s! Los padres pueden programar los tres números de teléfono que desean que su hijo/a aprenda. C ó m o p r o g r a m a r n ú m e r o s d e t e l é f o n o Al abrir el teléfono, se enciende automáticamente, y al cerrarlo, se apaga. NÚMEROS DE TELÉFONO Aprende y practica el número de teléfono de emergencias y otros números de teléfono importantes. Pulsar la tecla y escuchar el principio del número de teléfono. Ahora le toca al niño marcar el resto de dígitos de ese número. Recuerde: los padres pueden programar los tres números de teléfono que desean que su hijo/a aprenda (por ejemplo el del lugar de trabajo de papá o mamá, el de casa o el de los abuelos). Mirar por el "visor" y pulsar la tecla para hacer fotos (nota: no funciona de verdad). JUEGOS Dos juegos de aprendizaje. Pulsar la tecla una vez para activar el juego "Letras mágicas". Pulsar en el teclado la tecla correspondiente a la letra de la abejita antes de que ésta desaparezca. Cuantas más acierte el niño, más rápido irán las abejitas! Pulsar la tecla otra vez para activar el juego "Números musicales". El niño debe fijarse en los números de la pantalla y pulsar en el teclado las teclas correspondientes para componer la melodía, tono a tono. Al terminar... puede escuchar su composición musical! Botón de programación Apretar el botón de programación de la parte posterior del teléfono con un objeto puntiagudo. Con las flechas situadas en la parte de abajo del teclado, seleccionar un número: 1, 2 ó 3. Pulsar la tecla para guardar el número elegido. Con las flechas situadas en la parte de abajo del teclado, seleccionar un icono para el número de teléfono que se va a programar (trabajo, casa, abuelos, etc.) Pulsar la tecla para guardar el icono elegido. Pulsar esta tecla para elegir un tono de llamada. Al pulsar cualquier tecla numérica, el teléfono dice el número correspondiente y lo muestra en pantalla. Atención: si el niño deja de jugar activamente con el teléfono durante unos minutos, éste se apaga automáticamente (modo reposo). Para volverlo a encender, pulsar cualquier tecla. LLÁMAME! El niño podrá llamar a teléfonos de servicios habituales, como la policía, los bomberos o la pizzería. Pulsar la tecla para oír el saludo de algunos amigos. El policía y el bombero también enseñan al niño el número de emergencias. Marcar en el teclado el número que se quiere programar. Atención: la flecha de la parte de abajo del teclado sirve como tecla "retroceso", es decir, borra el último dígito marcado en caso de ser erróneo. Al terminar de programar el número, pulsar la tecla. Con las flechas situadas en la parte de abajo del teclado, programar otro número de teléfono. Para salir del modo programación y volver al modo de juego normal, apretar otra vez el botón de programación.