SNMP. Dr. Víctor J. Sosa Sosa. Protocolo SNMPv1



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SNMP Dr. Víctor J. Sosa Sosa Antecedentes En la primera etapa de ARPANET se comprendió que cuando había problemas con la red, la única forma de identificar el problema era ejecutando comandos muy simples como el ping, el cual no brinda suficiente información para resolver rápidamente dichos problemas. En el año de 1990 surge un nuevo estándar llamado: SNMP (Simple Network Managenement Protocol, Protocolo Simple de Administración de Redes), definido en el RFC 1157. Este protocolo muestra una manera de administrar y supervisar las redes de computo para identificar y resolver problemas, así como para planear su crecimiento. Se encuentra implementado en la capa de aplicación y pertenece al grupo de protocolos de TCP/IP. Hasta el momento existen tres versiones del protocolo: SNMPv1 (versión 1), SNMPv2 (versión 2) y SNMPv3 (versión 3). Las tres son muy parecidas, solo que SNMPv2 tiene algunas mejoras sobre la primera versión, y de la misma forma SNMPv3 tiene ciertas ventajas sobre la segunda versión.

El protocolo SNMP es un protocolo de la capa de aplicación diseñado para facilitar el intercambio de gestión de información entre los dispositivos de redes. Arquitectura de Administración de Redes El modelo de gestión de redes que es usado para gestión de redes TCP/IP incluye los siguientes elementos: Estación de Gestión (Manager). Agente Administrador (Agente). Base de Información de Administrada (MIB). Protocolo de Administración de Redes. La estación de gestión(manager) es típicamente un dispositivo independiente, que sirve como la interfaz entre la persona administradora de la red y el sistema de gestión. Como mínimo la estación administradora(manager) tendrá: Un conjunto de aplicaciones de administración para análisis de datos, aplicaciones para recuperación de alguna falla, y demás. Una interfaz por la cual el administrador de la red pueda supervisar y controlar la red. La capacidad de traducir los requerimientos de administración de la red dentro de la supervisión actual y control de elementos remotos en la red. Una base de información extraída de la MIBs de todas las entidades en la red.

Arquitectura de Administración de Redes continuación El otro elemento activo en el sistema de administración de redes es el agente administrador(agente), son elementos como: hosts, puentes, ruteadores y hubs, pueden ser equipados con agentes SNMP tal que puedan ser administrados desde una estación administradora(manager). El agente administrador(agente) responde a peticiones, para información y acciones desde la estación de gestión(manager). Los recursos en la red pueden ser administradas representándolos como objetos. Cada objeto es, esencialmente, un dato variable pero representa un aspecto del agente administrador. La colección de objetos se refiere a una base de información administrada (MIB Management Information Base). La MIB funciona como una colección de puntos de accesos en el agente para la estación de gestión(manager), el cual es un estándar. Una estación de gestión(manager) realiza la función de supervisión tomando el valor de los objetos MIB. Una estación de gestión(manager) puede hacer una acción al recurrir en un agente o puede cambiar la configuración en un agente modificando el valor de variables específicas. Arquitectura de Administración de Redes continuación La estación de gestión(manager) y el agente administrador(agente) están ligados por un protocolo de gestión de redes. El protocolo usado para la administración de redes TCP/IP es el Simple Network Management Protocol (SNMP), la cual incluye las siguientes capacidades dominantes: get: Permite a la estación de gestión(manager) recuperar el valor de los objetos en el agente. Set: Permite a la estación de gestión(manager) alterar el valor de los objetos en el agente. Trap: Permite a un agente notificar a la estación de gestión(manager) de eventos significativos. Los estándares no especifican el número de estaciones de gestión(managers) o el radio de estaciones de gestión(managers) hacia los agentes. En general, es prudente tener por lo menos dos sistemas capaces de realizar la función de estación de gestión(manager), para proveer redundancia en caso de falla. Otra es una forma práctica de cuantos agentes puede manejar una simple estación de gestión(manager).

Arquitectura de Administración de Redes continuación Arquitectura del Protocolo Administración de Redes SNMP fue diseñado para ser un protocolo de la capa de aplicación que es parte de la suite del protocolotcp/ip. Se piensa operar sobre mensajes UDP. Network manager Management Station Manager process SNMP Central MIB Agent Process SNMP Host User Processes FTP,etc UDP UDP TCP IP IP Agent Process SNMP UDP Network-dependent protocols Host IP User Processes FTP,etc TCP Network-dependent protocols Configuración de SNMP Interwork Network-dependent protocols Router Agent process SNMP UDP IP Network-dependent protocols

Arquitectura del Protocolo Administración de Redes continuación Cual es la función del SNMP? SNMP Management Station SNMP Agent Management application Application manages objects Managed Resources SNMP Managed Objects GetRequest GetNextRequest SetRequest GetResponse Trap GetRequest GetNextRequest SetRequest GetResponse Trap SNMP manager UDP IP Network-dependent protocols SNMP manages SNMP manager UDP IP Network-dependent protocols Función del SNMP Interwork Proxies El uso de SNMP requiere que todos los agentes, así como los managers, debe soportar una suite de protocolo, tal como UDP e IP. Esto limita la administración directa y excluye otros dispositivos, tales como puentes y modems, que no soportan cualquier parte de la suite del protocolo TCP/IP. Para acomodar dispositivos que no implementan SNMP, el concepto de proxy fue desarrollado. En este esquema un agente SNMP actúa como un proxy para uno o mas dispositivos; esto es, el agente SNMP actúa en nombre de los dispositivos que se encuentran en el proxy.

Proxies continuación Proxy Agent Mapping Function Management Station Manager Process SNMP UDP IP Agent Process SNMP UDP IP Network-dependent protocols Protocol arquitecture used by proxied device Network-dependent protocols Proxied Device Management Process Protocol arquitecture used by proxied device Network-dependent protocols Network-dependent protocols SNMP Management Information (MIB) Para SNMP, la MIB es, en esencia, una estructura de base de datos en forma de árbol. Cada sistema (computadoras, ruteadores, puentes, etc.)en una red o intrared mantiene una MIB que refleja el status de los recursos administrados en ese sistema. Un manager puede supervisar los recursos en ese sistema leyendo los valores de los objetos en la MIB y puede controlar el recurso en ese sistema modificando esos valores. Para que la MB sirva a las necesidades de un sistema de administración de red, este debería conocer ciertos objetivos: El objeto o objetos utilizados para representar un recurso particular debería ser el mismo en cada sistema: Este punto se refiere a la definición de objetos y la estructura de estos objetos en la MIB. Un esquema común para la representación debería ser utilizado para soporte de interoperabilidad: Se refiere a la definición de una estructura de información administrada (SMI).

MIB continuación MIB continuación Cada objeto dentro de una MIB SNMP está definido de una manera formal; la definición especifica el tipo de dato del objeto, este permite rangos de formas y valores, y su relación hacia otros objetos dentro de la MIB. La notación ASN.1 es utilizado para definir cada objeto individual y también definir el entorno de la estructura MIB

MIB continuación Ejemplos de objetos de algunos grupo. La lista completa está definida en el RFC 1213. Grupo de sistema sysdescr - Descripción completa del sistema(version, HW, OS) sysobjectid - Identificación que da el distribuidor al objeto sysuptime - Tiempo desde la última reinicialización syscontact - Nombre de la persona que hace de contacto sysservices - Servicios que ofrece el dispositivo Grupo de interfaces ifindex - Número de interfaz ifdescr - Descripción de la interfaz iftype - Tipo de la interfaz ifmtu - Tamaño máximo del datagrama IP ifadminisstatus - Status de la interfaz iflastchange - Tiempo que lleva la interfaz en el estado actual ifinerrors - Número de paquetes recibidos que contenían errores ifoutdiscards - Número de paquetes enviados y desechados Grupo de traducción de direcciones attable - Tabla de traducción de direcciones atentry - Cada entrada que contiene una correspondencia de dirección de red a dirección física atphysaddress - La dirección física dependiente del medio atnetaddress - La dirección de red correspondiente a la dirección física Nombramiento de Comunidad y comunidades. La administración de la red puede ser vista como una aplicación distribuida. La red de administración SNMP tiene muchas características no típicas de las aplicaciones distribuidas. La aplicación involucra una relación de uno a muchos entre el manager y un conjunto de agentes: El manager está disponible a tener y alterar objetos en el agente y está disponible para la recepción de traps de los dispositivos administrados. Entonces desde un punto de vista de control y operacional, el manager administra un número de dispositivos administrados.

Nombramiento de Comunidad y comunidades continuación Se denomina comunidad a un conjunto de managers y a los dispositivos administrados. A las comunidades se les asignan nombres, de tal forma que este nombre junto con cierta información adicional sirva para validar un mensaje SNMP y al emisor del mismo. Nombramiento de Comunidad y comunidades continuación Existen tres aspectos a controlar: Servicio de Autenticación: El agente podría desear limitar el acceso a las MIB a los managers autorizadas. Políticas de Acceso: El agente podría desear privilegios de acceso diferentes a diferentes managers. Servicios Proxy: Un agente podría actuar como un proxy hacia otro agente.

Protocolo SNMPv2 Antecedentes del SNMPv2 SNMP fue desarrollado originalmente para proveer una capacidad mínima de administración de redes. SNMP tenía dos ventajas: SNMP, su estructura asociada de manejo de información (SMP), y su base de información administrada (MIB) es bastante simple por consiguiente puede ser fácilmente y rápidamente llevado a cabo. SNMP es basado en el Simple Gateway Monitoring Protocol (SGMP), para lo cual mucha experiencia operacional había sido ganada. Protocolo SNMPv2 Desarrollo de SNMPv2 El SNMPv2 surgió oficialmente en octubre de 1992, para perfeccionar su seguridad y funcionamiento. Para atacar ciertos puntos como: tamaño, rapidez, eficiencia, seguridad, privacidad y compatibilidad. La estructura del manejo de la información (SMI Structure Management Information) para SNMPv2 es basado del SMI para SNMPv1. La SNMPv2 SMI provee especificaciones más elaboradas y documentación del manejo de objetos y manejo de las MIBs. El SNMPv2 SMI contiene cuatro conceptos clave: Definición de Objeto: Son usados para describir la gestión o manejo de los objetos. Tablas Conceptuales: Las operaciones de administración en SNMPv2 como en SNMPv1 aplican solo a objetos escalares, por lo que, información más compleja puede ser representada conceptualmente como una tabla. Definiciones de Notificación: Es usado para definir la información que es enviada por una entidad SNMPv2 cuando ocurre un evento excepcional en la entidad. Modulos de Información: Especifica un grupo de definiciones relacionadas.

ASN.1 (Abstract Syntax Notation 1) Es un lenguaje primitivo de declaración de datos. (Tipos Básicos, Cadenas de Caracteres, Varios, Objetos, Constructores). Tomado de OSI Define tipos de datos, valores posibles, etc. Define el formato para la transferencia de los datos MENSAJES SNMPv1 Un mensaje está compuesto por un identificador de versión, un nombre de comunidad y una PDU (Protocol Data Unit). La definición de un mensaje SNMP en ASN.1 es la siguiente: Message ::= SEQUENCE { versión INTEGER, community OCTECT STRING, data ANY }

MENSAJES SNMPv1 Se definen 5 PDUs: GetRequest GetNextRequest GetResponse SetRequest Trap Entidad SNMPv1 (Manager) GetRequest GetNextRequest SetRequest GetResponse Trap Entidad SNMPv1 (Agente) MENSAJES SNMPv1 Algunos tipos que se usan en la definición de las PDUs. RequestID ::= INTEGER ErrorStatus ::= INTEGER{ noerror(0), toobig(1), nosuchname(2), badvalue(3) readonly(4), generr(5) } VarBind ::= SEQUENCE { name ObjectNAme value ObjectSyntax } VarBindList ::= SEQUENCE OF VarBind ErrorIndex ::= INTEGER

MENSAJES SNMPv1 Formato para las PDUs GetRequest, GetNextRequest, GetResponse y SetRequest: GetRequest-PDU ::= [0] IMPLICIT SECUENCE { request-id RequestID error-status ErrorStatus, error-index ErrorIndex, variable-bindings VarBindList } GetRequest-PDU Con esta PDU se puede solicitar el valor de una o varias variables. Las variables de las cuales queremos conocer su valor se listan en variable-bindings. Como respuesta recibiremos una PDU de tipo GetResponse, con los valores de las variables solicitadas establecidos en variable-bindings, o en caso de que hubiese algún error este se identificará en error-index para saber que variable fallo, y error-status para saber cual fue el fallo. El campo request-id de la PDU GetResponse tendrá el mismo valor que en Get Request, de esta manera la aplicación podrá asociar la respuesta con la petición. Posibles Errores:

GetNextRequest-PDU Con esta PDU se solicita el valor de la siguiente variable a la indicada o indicadas, suponiendo un orden léxico. Posibles Errores: GetResponse Esta PDU se genera como respuesta a las PDUs de tipo GetRequest, GetNextResquest y SetRequest.

SetRequest Con esta PDU se solicita el establecimiento del valor de la variable o variables que indiquemos en variable-bindings. En caso de no haber errores el receptor devuelve una PDU de tipo Response con el campo erro-status establecido a NoError y error-index a 0. Las PDU de tipo Trap permiten a los agentes comunicar de manera asíncrona a los gestores de cualquier evento que haya sucedido al objeto gestionado y en el cual el cual el gestor tiene interés de ser informado. Trap Trap-PDU ::= [] implicit sequence { Enterprise IDENTIFIER, Agent-addr OBJECT NetworkAddress, Generic-trap INTEGER { coldstart(0), warmstart(1), linkdown(2), LinkUp(3), El campo generis-trap nos indica que evento ha ocurrido: Specific-trap Time-stamp Variable-bindings } authenticationfailure(4), egpneighborloss(5), enterprisespecific(6) }, INTEGER, TimeTicks, VarBindList

Trap ColdStart LinkUp EVENTO WarmStart LinkDown AuthenticationFail ure EgpNeighborLoss EnterpriseSpecific SIGNIFICADO El dispositivo se ha reiniciado, por lo que la configuración del agente podría cambiar. El dispositivo se ha reiniciado, pero el agente sigue intacto. El dispositivo ha detectado un fallo en uno de sus enlaces a la red. El enlace que falla es especificado en el campo variable-bindings El dispositivo ha detectado que uno de sus enlaces con la red se ha activado. El nombre del enlace y el valor de la variable ifindex aparecen en el campo variablebindings. El agente ha detectado un fallo en la autentificación de un mensaje. Uno de los nodos colaboradores EGP se ha caido. El primer elemento del campo variable-bindings es el nombre y valor de la variable egpneigaddr del nodo afectado. Evento de un fabricante particular. El evento se identifica con el campo specific-trap. MENSAJE SNMP

MENSAJE SNMPv2 SNMPv1 API fácil de usar Protocolo UDP Protocolos SNMPv2 Protocolo UDP y TCP Identificación de errores extendida Soporta comunicación entre gestores. Bilingüe SNMPv3 Encriptación y Subsistema de Seguridad Control de Acceso Trilingüe

LIMITACIONES DE SNMP SNMP podría no ser conveniente para la administración de redes muy grandes por el desempeño limitado del polling. Con SNMP se tiene que enviar un paquete para recibir un paquete de información de respuesta. De este tipo de polling resulta un gran volumen de rutinas de mensajes y produce problemas en los tiempos de respuesta, que podrían ser inaceptables. SNMP no es conveniente para grandes volúmenes de datos, como podría ser una tabla de ruteo entera. Los TRAPS de SNMP no tienen acuse de recibo. En el caso típico donde UDP/IP es usado para entregar mensajes TRAP, el agente no puede estar seguro de que un mensaje crítico ha llegado a la estación de administración. El estándar básico de SNMP proporciona solamente autentificación trivial. Así el SNMP básico es mas conveniente para monitoreo que para control. SNMP no soporta directamente comandos imperativos. La única forma para disparar un evento en un agente es directamente, estableciendo un valor a un objeto. Este es un esquema menos flexible y poderoso que alguno que permitiera alguna clase de RPC, con parámetros, condiciones, status, y resultados para ser informados. El modelo MIB de SNMP es limitado y no soporta realmente aplicaciones que hacen consultas sofisticadas para administración basados en tipos de objetos o tipos. SNMP no soporta comunicación de administrado a administrador. Por ejemplo no hay mecanismos que permitan a un sistema de administración saber a cerca de los dispositivos y redas administradas por otro sistema de administración.