REGLA 13 PELOTA JUGADA TAL COMO SE ENCUENTRE 13-1. GENERAL La pelota debe ser jugada tal como se encuentra, salvo que las Reglas lo dispongan de otro modo. (Pelota estacionada movida ver Regla 18) 13-2. MEJORANDO ASIENTO Y ESPACIO EN QUE HA DE INTENTARSE EL STANCE O EL SWING, O LA LÍNEA DE JUEGO. Un jugador no debe mejorar ni permitir que sea mejorada: la posición o asiento de su pelota, el espacio en que ha de intentar su stance o swing, su línea de juego o una razonable prolongación de dicha línea más allá del hoyo, o el área en que ha de dropear o colocar una pelota, Mediante cualquiera de las siguientes acciónes: presionando el suelo con un palo, moviendo, torciendo o rompiendo cualquier cosa en crecimiento o fija (incluyendo obstrucciones inamovibles y objetos que definen el fuera de límites), creando o eliminando irregularidades en la superficie, quitando o aplastando arena, tierra suelta, divots repuestos o panes de césped colocados en posición, o quitando rocío, escarcha o agua. Sin embargo, el jugador no incurre en penalidad si la acción ocurre: al apoyar el palo ligeramente cuando prepara el golpe, al tomar normalmente su stance, al ejecutar un golpe o en el movimiento de su palo hacia atrás para ejecutar un golpe y el golpe es ejecutado, al crear o eliminar irregularidades de la superficie del sitio de salida o al quitar rocío, escarcha o agua de la misma, o
en el green al quitar arena o tierra suelta o al reparar daños (Regla 16-1). Excepción: Pelota en un hazard ver Regla 13-4. 13-3. CONSTRUYENDO UN STANCE Un jugador tiene derecho a colocar firmemente los pies cuando toma su stance, pero no debe construirse un stance. 13-4. PELOTA EN HAZARD; ACCIÓNES PROHIBIDAS Excepto lo dispuesto en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a una pelota que está en un hazard, (ya sea un bunker o un hazard de agua) o que, habiendo sido levantada del hazard puede dropearse o colocarse en el hazard, el jugador no debe: a. Probar la condición del hazard o de un hazard similar; b. Tocar el suelo en el hazard o el agua en un hazard de agua con su mano o con un palo; o c. Tocar o mover un impedimento suelto que descansa en el hazard o lo toca. Excepciones: 1. Siempre que nada se haga que constituya probar la condición del hazard o mejorar el asiento de la pelota, no hay penalidad si el jugador (a) toca el suelo o impedimentos sueltos en cualquier hazard o el agua en un hazard de agua, como resultado de una caída o para impedirla, al quitar una obstrucción, al medir o al marcar la posición de una pelota, al recuperarla, levantarla, colocarla o reponerla bajo cualquier Regla o (b) coloca sus palos en un hazard. 2. En cualquier momento, el jugador puede alisar la arena o el suelo en un hazard siempre que haga esto con el único propósito de cuidar la cancha y sin hacer nada que quebrante la Regla 13-2 con respecto a su siguiente golpe. Si una pelota jugada desde un hazard está fuera del mismo después del golpe, el jugador puede alisar arena o tierra del hazard sin restricción.
3. Si el jugador ejecuta un golpe desde un hazard y la pelota se estaciona en otro hazard, la Regla 13-4a no se aplica a cualquier acción posterior realizada en el hazard desde donde se efectuó el golpe. Nota: En cualquier momento, incluso al preparar el golpe o en el movimiento hacia atrás para ejecutar el golpe, el jugador puede tocar con un palo o de otra forma cualquier obstrucción, cualquier construcción declarada por el Comité parte integrante de la cancha o cualquier pasto, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento. PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA: Match play Pérdida del hoyo; Juego por golpes Dos golpes. (Buscando la pelota-ver Regla 12-1) (Alivio por pelota en un hazard de agua-ver Regla 26)
DECISIONES REGLA 13 PELOTA JUGADA TAL COMO SE ENCUENTRA 13/ DEFINICIÓN DE "BUNKER"; GENERAL 1 Arena desparramada fuera del margen del bunker 2 Condición de un árbol dentro de un búnker 3 Pelota en el borde del búnker sobrepasa la arena 4 Pelota enterrada completamente en el borde de un búnker 5 Pelota descansa en obstrucción dentro del bunker 13-2/ MEJORANDO ASIENTO, ESPACIO O LINEA DE JUEGO 0.5 Significado de Mejorar en la Regla 13-2 1 Explicación de "COMO TOMAR CORRECTAMENTE EL STANCE" 1.1 El jugador intenta tomar su stance correctamente moviendo un objeto que interfiere y que puede ser creciente. 1.5 Al "tomar normalmente el stance" Puede un jugador hacerlo como para jugar en cualquier dirección? 1.7 Jugador que ha tomado normalmente su stance decide cambiar la dirección de juego 2 Jugador que falla su golpe de salida, presiona irregularidades antes de ejecutar el próximo golpe ok 3 Arrancando el pasto detrás de la pelota en el sitio de salida 4 Peón de la cancha rastrilla el búnker estando la pelota del jugador dentro 4.5 Divots repuestos y presionados hacia abajo en zona en que luego ha de dropearse la pelota 5 Reponiendo o quitando divot adherido al suelo 6 Reponiendo divot en el agujero del divot en la línea de juego 7 Cuando está repuesto el divot 8 Asiento o línea de juego del jugador se ve afectada por el pique de la pelota del compañero, contrario o co-competidor 8.5 Asiento del jugador afectado por arena del golpe en el búnker del contrario, compañero o co-competidor.
8.7 Área de stance del jugador, deliberadamente afectada por el golpe de otro jugador. 9 Asiento a través de la cancha mejorado al quitar arena detrás de la pelota al hacer el backswing. 10 Pique en zona de dropeo reparado antes de dropear la pelota. 11 Quitando arena o tierra suelta en la zona de dropeo. 12 Jugador presiona hacia abajo detrás de la bola tocando la arena con la base del palo 13 Doblando pasto al quitar impedimentos sueltos 14 Rompiendo una rama que interfiere el backswing en el sitio de salida 14.5 Rama rota en backswing; swing interrumpido. 15 Espacio en que se ha de intentar el swing mejorando al quitar obstrucción inamovible 15.5 Posición de una pelota empeorada al quitar obstrucción: Jugador repone obstrucción. 16 Estaca que sostiene árbol se rompe al intentar quitarla. 17 Quitando una estaca que define el limite de la cancha y que interfiere en el swing. 18 Mejorando posición de la pelota al doblar cerco que define el fuera de limites. 19 Mejorando espacio en que se ha de intentar el swing al mover objeto fijo o en crecimiento situado fuera del limite. 20 Parte de un cerco fuera de la cancha se inclina sobre los limites e interfiere en el swing. 21 Mejorando espacio en que se ha de intentar el swing al arreglar pique hecho por la pelota con el golpe anterior 23 Sacudiendo el agua de la rama de un árbol que interfiere el back-swing 24 Espacio en que originalmente se intentaría el swing, mejorado al romper una rama; el espacio finalmente utilizado no se encontraba afectado por la rama. 25 Jugador quita estaca que define el fuera de limites en su línea de juego, pero lo repone antes de jugar. 26 Objeto natural que interfiere el swing es movido para determinar si está suelto ** 27 Sondear cerca de la pelota para detectar raíces de árbol o rocas. 28 Alisando irregularidades en búnker situado entre la pelota y el hoyo.
29 Haciendo y luego alisando pisadas en un búnker que se encuentra en la línea de juego. 29.3 Borrar huellas en línea de juego cuando se requiere rescatar pelota dentro del bunker. 29.5 Prolongación de la línea de juego afectada cuando el contrario o co-competidor crea pisadas en el búnker. 30 Probando la condición de un búnker antes de decidir si jugar a través del mismo. 31 Estando la pelota fuera de búnker y una piedra dentro, en la línea de juego, se presiona o se quita. 32 Mejorando la línea de juego al quitar piedra de una pared. 33 Causa ajena quita obstrucción inamovible en la línea de juego del jugador. 35 Remoción de rocío o escarcha *16-1a/3* 36 Competidor permite que su co-competidor repare daños causados por los clavos de los zapatos en su línea del putt. 37 Condición del musgo o de una enredadera en un árbol. 13-3/ CONTRUYENDO UN STANCE 1 Parándose en una alfombra en el sitio de salida 2 Ejecutando un golpe arrodillándose sobre una toalla 3 Volteando la pared de un búnker para nivelar el stance 5 Jugador construye un stance pero corrige el error antes de ejecutar el golpe 13-4/ PELOTA QUE DESCANSA EN UN HAZARD 0.5 Significado de Probar las condiciones del hazard en Regla 13-4a 1 Tocando arena en un búnker cuando la pelota descansa fuera de él. 2 Apoyando el palo en el hazard cuando se espera jugar. 3 Tocando el suelo del hazard al hacer varios swings de práctica. 3.5 Jugador toca el hazard con un palo usado como bastón para ayudarse a entrar o salir del hazard. 4 Tocando el pasto con el palo al hacer swing de práctica en un hazard. 5 Tocando montículo hecho por animal de madriguera con el backswing, en un búnker.
6 Tocando con el palo una piedra sólidamente enterrada en un hazard, al hacer backswing. 7 Tocar con el palo Agua Ocasional en bunker. 8 Cuando se considera que el palo toca el suelo cubierto de pasto en un Hazard de Agua. 9 Jugador crea y alisa pisadas en el bunker antes de ejecutar un golpe 9.5 Impedimento suelto en bunker movido cuando el jugador alisa la arena con el solo propósito de cuidar la cancha. 10 Miembro del Comité entra al bunker; Está autorizado el jugador para alisar las pisadas? 11 Alisando pisadas hechas al buscar una pelota en un búnker, antes de jugar desde el mismo. 12 Pelota tocada con el palo en el hazard accidentalmente, pero no movida. 13 Moviendo accidentalmente un impedimento suelto en un hazard. 13.5 Jugador mueve Impedimentos Sueltos en un hazard cuando se aproxima a su pelota. 14 Jugador patea accidentalmente una piña de un pino a un búnker y la levanta. 15 Pelota en hazard se mueve al quitar impedimento suelto 16 Quitando impedimento suelto que cubre pelota equivocada en un hazard de agua 16.5 Insecto volando en hazard de agua. -23-1/5.5-17 Impedimento suelto quitado de hazard de agua; Jugador decide luego no jugar del hazard. 18 Divot del compañero, contrario o co-competidor cae cerca de la pelota del jugador que se encuentra en un búnker 18.5 Piña cae del árbol y se posa detrás de la pelota que descansa en búnker. 19 Jugador que se prepara para jugar desde un búnker solicita a otro jugador que acaba de jugar desde el mismo búnker, que alise sus pisadas ok 21 Rastrillo tirado en el búnker antes de ejecutar el golpe. 24* Stance tomado sin el palo en un búnker. 26 Tomando el stance en un búnker y cambiando luego de palo. 28 Apoyando el palo, quitando hojas y mejorando el espacio en que ha de intentar el swing en un hazard de agua 29 Apoyando el palo fuera del hazard de agua al golpear una pelota que se encuentra dentro del hazard. 30 Apoyando el palo en un puente en un hazard de agua
31 Tocando la arena en el búnker al hacer el backswing. 33 Búnker cubierto de hojas; Jugador toca las hojas al hacer el backswing. 34 Tocando pared de tierra de un búnker al hacer el backswing. 35* Golpeando la arena con el palo en el búnker después de fallar la sacada 35.5 Pelota jugada del búnker a repecho de pasto; Jugador golpea la arena con el palo; seguidamente la pelota rueda nuevamente al búnker. 35.7 Declara pelota injugable en búnker; La levanta y luego quita impedimento suelto del búnker. 35.8 Jugador considera pelota injugable en bunker, anuncia su intención de proceder bajo la R. 28a fuera de bunker y luego lo rastrilla en su nueva línea de juego. 37 Pelota jugada desde el búnker va fuera de limites o se pierde, jugador prueba condición del búnker o alisa sus pisadas antes de dropear otra pelota en el búnker. 37.5 Jugador alisa irregularidades de un bunker luego de jugar hacia atrás; área alisada queda en su línea de juego. 38 Arena alisada después de sacar la pelota del búnker; pelota posteriormente vuelve al área alisada. -Otras decisiones relacionadas con la regla 13-4 - 39 Jugador alisa irregularidades en búnker después de jugar fuera de turno en Match Play; Contrario exige repetición del golpe y jugador debe dropear pelota en zona alisada 40 Jugador limpia la cabeza del palo en un hazard de agua cuando la pelota aun descansa en el hazard -otras decisiones relacionadas con la regla 13-4