Áreas de Formación % Área de Formación Básica Común Obligatoria 126 38 Área de Formación Básica Particular Obligatoria 135 41 Área de Formación Especializante Obligatoria 36 11 Área de Formación Especializante Selectiva 18 5 Área de Formación Optativa Abierta 18 5 Número mínimo total de créditos 333 100 TERCERO. Las unidades de aprendizaje del plan de estudios de Ingeniería en Ciencias Computacionales, correspondientes a cada área de formación, se organizan como se describe enseguida: Fundamentos de la ciencia computacional ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA COMÚN OBLIGATORIA Teoría Práctica Totales Matemáticas discretas Algoritmia Programación I Programación I Programación II Programación I Estructuras de datos Programación I operativos Administración de sistemas operativos operativos Álgebra lineal Probabilidad Estadística Inferencial Probabilidad Investigación en ciencias computacionales sociales I económico administrativas I Totales 840 280 1120 126 Página 1 de 5
ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA PARTICULAR OBLIGATORIA Lenguajes formales autómatas Algoritmia Modelado matemático de sistemas (Simulación) Arquitecturas de cómputo Algebra lineal, probabilidad Operativos Programación III Programación I Programación IV Programación I Ingeniería de software Tópicos selectos de ingeniería de software Infraestructura de tecnologías de información distribuidos Ingeniería de software Arquitecturas de cómputo Infraestructura de tecnologías de información Interacción humano - máquina Programación I inteligentes I inteligentes II Modelado matemático de sistemas (simulación) inteligentes I Base de datos I Programación I Base de datos II Base de datos I Proyecto de investigación en ciencias computacionales S 60 20 80 9 Totales 900 300 1200 135 Página 2 de 5
ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE OBLIGATORIA ORIENTACIÓN EN PROGRAMACIÓN Programación multihilo (concurrente) Programación paralela (arquitectura de redes) Programación Paralela (arquitectura multicore) Programación de servicios en la WEB ORIENTACIÓN EN BASE DE DATOS Bases de datos avanzadas Almacenes de datos e Indicadores Bases de datos inteligentes Minería de datos ORIENTACIÓN EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS Gráficos por computadora I Gráficos por computadora II Desarrollo de video juegos I Desarrollo de video juegos II Nota: El alumno deberá elegir una de las tres orientaciones Página 3 de 5
ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE SELECTIVA ORIENTACIÓN EN PROGRAMACIÓN Programación para dispositivos móviles I Programación de sistemas 9 CT 60 20 80 interactivos - Seminario de tecnologías de alto desempeño ORIENTACIÓN EN BASE DE DATOS Administración de bases de datos I Seguridad de bases de datos Rendimiento y alta disponibilidad de bases de datos ORIENTACIÓN EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS Desarrollo de video juegos en dispositivos móviles Juegos múltiples usuarios en redes sociales Juegos serios Nota: El alumno deberá seleccionar materias de la orientación especializante obligatoria a que optó anteriormente. Página 4 de 5
Programación para dispositivos móviles II Tratamiento masivo de información Tópicos selectos de computación I ÁREA DE FORMACIÓN OPTATIVA ABIERTA Seguridad en información Semántica en la WEB C 60 0 60 8 Lenguajes traductores Base de datos No SQL Base de datos para Internet Base de datos GeoEspaciales Seminario de solución de problemas de matemáticas discretas Seminario de solución de problemas de algoritmia Seminario de solución de problemas de programación I de la salud I de la salud II sociales II Tópicos selectos en Ciencias Económico Administrativas II Tópicos selectos en Ciencias del Arte y Diseño I Tópicos selectos en Ciencias del Arte y Diseño II Tópicos selectos en Ciencias de la Vida I Tópicos selectos en Ciencias de la Vida II Página 5 de 5