FECHAS De febrero a junio de 2019 DURACIÓN 270 horas HORARIO Consultar próximamente en el centro. LUGAR DE REALIZACIÓN La Escuela de Diseño ESI Valladolid PRECIO 2.154,00 PREINSCRIPCIÓN Personalmente en la secretaría de ESI: Pº Arco Ladrillo 72-74, Valladolid A través de e-mail: contacta@esivalladolid.com ESI Escuela Superior de Diseño Pº Arco de Ladrillo, 72-74 - 47007 Valladolid. CURSO SUPERIOR REPRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE MODA Telf.: 983 397 622 - Fax: 983 392 080 contacta@esivalladolid.com - www.esivalladolid.com
Descripción del curso El curso de representación de proyectos en el diseño de moda se compone de los siguientes bloques formativos: - Adobe Ilustrator en Diseño: de octubre de 2018 a febrero de 2019 (60 horas). - Dibujo de Figurín en el Diseño de Moda: de octubre de 2018 a febrero de 2019 (90 horas). - Dibujo de Figurín por Ordenador: de febrero a junio de 2019 (90 horas) Objetivos Que el alumno sea capaz de: desempeñar y comprender la tecnología de la costura; adquirir conocimiento práctico de los componentes y fases en el montaje de una prenda; aprender el montaje y confección de diferentes prendas y elementos; adquirir conocimiento de la maquinaria textil y sus aplicaciones; conocer las fornituras que se pueden aplicar a una prenda y métodos de utilización además de ser capaz de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial; conocer las características, propiedades y comportamiento de los materiales utilizados en los distintos ámbitos del diseño de moda. Requisitos previos No se requieren conocimientos previos. Dirigido a Cualquier persona interesada en el Diseño de Moda, estilistas de moda, bloggers, personal shopper,... Titulación Se otorgará diploma emitido por la Escuela Superior de Diseño ESI Valladolid a los alumnos que cumplan el requisito de asistencia. Así mismo, se calificará a los alumnos que realicen el caso práctico opcional. ESI Valladolid centro autorizado de certificaciones a través de Pearson Vue. Consulte el listado de exámenes en su página web.
Material a entregar a los alumnos Cuaderno de notas y bolígrafo. Páginas web relacionadas con el tema a tratar. Bibliografía relacionada con el tema a tratar. Sala de Fotografía y Audiovisuales. Biblioteca. Coworking / Zona de trabajo / Networking. Módulo 1: Adobe Ilustrator En el curso Tecnología Digital se expondrán una serie de conceptos, herramientas y parámetros que capacitarán al alumno para trasladar y plasmar sus propuestas de una forma profesional. El curso pretende dotar al alumno de los conocimientos básicos necesarios para la perfecta comprensión del medio informático en el que se va a desenvolver. Se buscará el desarrollo de las habilidades técnicas necesarias que le permitan trasladar cualquiera de sus diseños al formato digital, utilizando el programa Adobe Illustrator, de forma que pueda trabajar comprendiendo, tanto los métodos tradicionales, como los actuales, identificando los diferentes procesos disponibles y sus interrelaciones y posibilidades. Se persigue la creación y manipulación de elementos gráficos, que resuelvan problemas de comunicación. Programa BLOQUE I: Introducción 1. Presentación del curso. 2. El sistema de usuarios de La Escuela de Diseño ESI Valladolid. 3. Prueba diagnóstica. BLOQUE II: Adobe Illustrator 4. Fundamentos de la imagen vectorial. 5. Preparación del entorno de trabajo. 6. Dibujar en Illustrator. 7. Visualización del documento. 8. Edición de objetos. 9. Impresión de documentos. 10. Documentos de más de una mesa de trabajo. 11. Color y pintura. 12. Trabajar con capas. 13. El Texto. 14. Colocar imágenes de otras aplicaciones. 15. Motivos. 16. Exportar. 17. Illustrator avanzado. BLOQUE III: Proceso creativo 18. Técnicas de creatividad. 19. Fase de bocetos. Caso práctico (opcional) Durante el curso se propondrán dos prácticas Práctica 1: Propuesta basada en trabajo con formas geométricas y color. Práctica 2: Propuesta personal con elemento vectorial creado con Illustrator. * Esta programación podrá estar sujeta a modificaciones sin que repercuta en la formación general del curso.
Módulo 2: Dibujo de Figurín Cuando un diseñador quiere plasmar de manera visual el diseño que tiene en mente, es básico que sepa cómo hacer el dibujo del figurín (gráfica de moda). Es el medio ideal para representar gráficamente ideas y conceptos, así como diseños completos. Te ayudaremos a desarrollar tus aptitudes y tus conocimientos de dibujo para que domines la técnica del dibujo del figurín. Programa 1. Las líneas de construcción de la figura humana 2. Los cánones de proporción humana 3. Análisis geométrico de la figura 4. El equilibrio 5. La perspectiva y el escorzo 6. La cabeza 7. Anatomía artística 8. Dibujo con base fotográfica 9. Teoría del color 10. Técnicas de dibujo Caso práctico (opcional) Con un enunciado único, se realizará un proyecto de dibujo de una colección de moda, atendiendo a unas premisas y con unos condicionantes determinados. * Esta programación podrá estar sujeta a modificaciones sin que repercuta en la formación general del curso.
Módulo 3: Dibujo de Figurín por Ordenador En este curso los alumnos investigarán, analizarán y evaluarán las diferentes posibilidades del su diseño basándose en la comprensión de las técnicas textiles y sus procesos. Harán una recopilación y expresión de ideas usando medios digitales. Comprendiendo e identificando los diferentes procesos y limitaciones que la creación textil impone. Todos estos conceptos se aplicarán en la realización de un figurín estilizado, figurín técnico, ropa y simulación de tejidos y estampados. Se realizará la presentación de un diseño propio, desde sus bocetos a su apariencia final, haciendo un recorrido por diferentes versiones de telas y estampados, presentando una ilustración final. También se prepararán plantillas que agilicen el proceso creativo. Programa 1. Illustrator: programa vectorial 2. Photoshop: programa de retoque digital. gestión de bibliotecas de símbolos; creación y gestión de pinceles; creación y gestión de motivos. Estampados; dibujo de figurín; exportar diseños de Illustrator para su utilización en otras aplicaciones. 3. Obtener y generar recursos. 4. Gestionar y almacenar recursos. 5. Ventajas y limitaciones que ofrece el Illustrator como programa vectorial y el Photoshop como programa de mapa de bits. 6. Intercambiar imágenes. 7. Integrar programas. 8. Illustrator: Ilustrar moda con Adobe Illustrator: Diseño de la identidad corporativa y el sello de la firma. Versiones e interpretaciones; dibujo de prendas planas; diseño de un elemento gráfico para su estampación en tela; ficha técnica de las prendas. Creación de plantillas; creación y 9. Photoshop: Ilustrar moda con Adobe Photohsop: elección de originales; resolución del documento para su impresión; tamaño de la imagen; modos de color del documento; ajustes; herramientas de selección; edición de selecciones. Perfeccionar selecciones; trabajo en capas; pinceles y motivos; abrir diseños de Illustrator para su utilización en Photoshop. Estampados y tejidos, en Adobe Photoshop: utilizar imágenes propias digitalizadas; utilizar recursos de internet; tejidos y estampados usando pinceles; relleno de patrón y motivo; representación de tejidos usando filtros; tejidos y estampados usando capas. Caso práctico (opcional) Portfolio de Moda con las diferentes láminas/propuestas realizadas por el alumno durante el curso. * Esta programación podrá estar sujeta a modificaciones sin que repercuta en la formación general del curso.
Medios técnicos Equipo informático instalado y configurado para cada asistente con el software necesario para el desarrollo de la formación. Además, se podrá instalar software adicional a criterio del ponente. Conexión a Internet, Aula en Red, Fibra Optica, Wi-Fi Equipos adicionales con las mismas condiciones que los anteriores para cubrir cualquier incidencia. Sala MAC o PC según el desarrollo del curso así lo necesite. Todas nuestras salas disponen de Pantallas TFT de entre 19 y 24 pulgadas. Aula Taller a disposición de aquellas partes del temario que lo requieran donde los alumnos de forma práctica podrán desarrollar las partes teóricas aprendidas durante la exposición del curso. Las aulas están dotadas con Proyector Multimedia conectado al equipo del profesor que permite a los alumnos seguir visualmente las explicaciones del mismo, así como todo el material visual necesario para uso del ponente (vídeo, DVD, proyector de transparencias ). Todas nuestras aulas tienen sistemas de impresión a color y B/N, scanner y grabación conectados en red. Las aulas también disponen de climatización ajustable en temperatura de forma independiente. Ventajas de ser ESI Alumni ESI Alumni nace con el objetivo de mantener y reforzar los lazos entre todos los alumnos, profesores, empresas y profesionales que han formado parte de ESI a lo largo de los 25 años de la Escuela: Acceso a la bolsa de empleo con empresas líderes en el sector. Participación en actividades culturales y deportivas. Networking empresarial. Encuentros entre antiguos alumnos. Newsletter mensual. Carnet de Estudiante ESI asociado a las ventajas de www.isic.es
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