BETMA6-M - Specialization Block in Applied Multimedia Technologies VI

Documentos relacionados
BETMA6-M - Bloque de Especialización en Tecnologías Multimedia Aplicadas VI

A3D-M - 3D Animation

BEDAPPI2-M - Area of Specialisation: Art Direction for Interactive Advertising Projects II

M3D-A - 3D Modeling

PBL6-M - Project VI

IDI - Interfaces Design and Interaction

BEFAA2-F - Area of Specialisation: Fine-Art and Authoring Photography II

Insurance and Legal Expertise

BEDAPPI1-M - Area of Specialisation: Art Direction for Interactive Advertising Projects I

PBL5-M - Project V

DDM - Marketing and Digital Distribution

FI-M - Fundamentals of Informatics

Tools for the Planning and Management of Projects

BEFAA1-F - Area of Specialisation: Fine-Art and Authoring Photography I

SM - Mechanical Systems

TCG - General Surveying and Cartography

GM - Maintenance Management

SIDI-K5O10 - Digital Systems

ECIM - Industrial Structures and Constructions

A2D-M - 2D Animation

SM - Mechanical Systems

DGRAF-A - Graphic Design

Vehicles ETSEIB - Barcelona School of Industrial Engineering EM - Department of Mechanical Engineering

Mechanics for Naval Engineering

GICA - Integral Management of Urban and Ecological Water Cycles

DROPRO - Drones Design Projects

CID - International Cooperation and Development

DAMO-I7P23 - Mobile Application Development

RM - Strength of Materials

Fundamentals of Programming

FRM-F - Portrait and Fashion Photography

BETMA1-M - Bloque de Especialización en Tecnologías Multimedia Aplicadas I

Design of Sailing Yatchs

IEAI-E6O09 - Electrical Installations and Industrial Automation

Management Abilities

SA-M - Audio Systems

AWUGI - Latest Generation Web Applications I

Management Abilities

DPERS-A - Character Design

PEE - Post-Production and Special Effects

AEM2-TEC - Learning and Teaching Technology in Secondary Education II

GCSI-M - Colour Management and Printing Systems

MVV - Multiplication and Nurseries

POI-M - Internet Programming

AFA - Animal Anatomy and Physiology

EME - Mechanical Engineering

Aerospace Structures

Advanced Machining Systems

PBL3-M - Project III

Information Graphics Techniques for Architectural Surveys

PBL3-M - Project III

Operation and Maintenance of Marine Engines and Systems

AWUGII - Latest Generation Web Applications II

BMEBT - Molecular Biology and Biotechnology Tools

MODNUM - Environmental Modelling

PBL2-M - Project II

PPA - Airport Planning and Processes

HCI-M - Human-Computer Interaction

MTEM - Manufacturing Technology

FIP-F - Industrial and Advertising Photography

Network Design, Observation and Adjustment

240ST Design of Supply Chain

SSCI - Secret and Security in Information Coding

Electric Mobility

Occupational Health and Safety Management

AC - Anthropology of the City

NAV - Audiovisual Narrative

FD-M - Fundamentals of Design

DIMA - Machine Design

IMPROCES - Image Processing in Biophotonics

A3D-A - 3D Animation

240EO031 - Supply Chain Design

PAE - Applied Engineering Project

EMP-M - Business

GSGA - Fundamentals of Sustainable Management and Environmental Management Systems

A2D-M - 2D Animation

PHOTOV - Optoelectronics and Photovoltaic Technology

Mechanics and Strength of Materials

TPOF - Technology of Processes for Obtaining Cellulosic Fibers

Transcripción:

Coordinating unit: 804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre Teaching unit: 804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre Academic year: Degree: 2018 BACHELOR'S DEGREE IN MULTIMEDIA STUDIES (Syllabus 2009). (Teaching unit Optional) ECTS credits: 6 Teaching languages: Catalan, Spanish Teaching staff Coordinator: Guasch Cadiñanos, Joan Degree competences to which the subject contributes Specific: 4. Analitzar l evolució i l estat de l art i identificar probables i/o desitjables escenaris futurs, de l aplicació de les tecnologies multimèdia als àmbits de: la formació, la salut, l oci o l entreteniment i els negocis i activitats professionals. 5. Aplicar nous coneixements teòrics i pràctics, relacionats amb la creació de continguts i aplicacions interactives multimèdia orientades al seu ús als àmbits de: la formació, la salut, l oci o l entreteniment i els negocis i activitats professionals. Transversal: 1. SELF-DIRECTED LEARNING. Detecting gaps in one's knowledge and overcoming them through critical selfappraisal. Choosing the best path for broadening one's knowledge. 2. EFFICIENT ORAL AND WRITTEN COMMUNICATION. Communicating verbally and in writing about learning outcomes, thought-building and decision-making. Taking part in debates about issues related to the own field of specialization. 3. EFFECTIVE USE OF INFORMATI0N RESOURCES. Managing the acquisition, structure, analysis and display of information from the own field of specialization. Taking a critical stance with regard to the results obtained. Teaching methodology (eng) Learning objectives of the subject (eng) Study load Total learning time: 150h Hours large group: 0h 0.00% Hours medium group: 60h 40.00% Hours small group: 0h 0.00% Guided activities: 0h 0.00% Self study: 90h 60.00% 1 / 8

Content Tema 1: CGI como herramienta artística. Learning time: 1h Practical classes: 1h 1. Análisis de referentes CGI Motiongraphics. 2. Proceso de creación de un Motiongraphics basado en CGI. 3. Definición las creativas en un proyecto de animación. Ejercicios propuestos en la Práctica P01. Tema 2: Iluminación y Texturas avanzadas en Cinema 4D. 1. Area Lights. 2. Iluminación sin luces (GI). 3. Shaders y Animación de texturas. 4. Sub Polygon Displacement. Ejercicios propuestos en la Práctica P02. Tema 3: Simulaciones dinámicas. 1. MoDynamic 2. Rigit Body 3. Soft Body 4. Collider 5. Cache Ejercicios propuestos en la práctica P03. 2 / 8

Tema 4: Mograph - Objects. Learning time: 4h Practical classes: 4h 1. Introducción a Mograph: Cloners, propiedades y utilización. 2. Animación con parámetros Mograph. 3. Objetos Mograph - MoText, Fracture, MoInstance, MoSpline, Tracer, Matrix, MoSpline.. Exercicis proposats en la Pràctica P04. Tema 5: Mograph - Deformadores - Effectors I. 1. Deformadores Mograph. - Objecte Matrix. - Objecte Fracture. 2. Effectors Plain 3. Effectors Random 4. Effector Spline 5. Effector Delay Exercicis proposats en la Pràctica P05. Tema 6: Mograph - Deformadores - Effectors II. Learning time: 1h Practical classes: 1h 1. Effector Spline 2. Effector Inheritance 3. Effector Random 4. Effector Formula Ejercicios propuestos en la Práctica P06. 3 / 8

Tema 7: Briefing Creativo I 1. Principios de animación en Cinema 4D. 2. Creación y modificación de Keyframes. 3. Uso del Timeline y el editor de curvas. 4. Creación de un proyecto creativo a partir de un Briefing. Ejercicios propuestos en la Práctica P07. Tema 8: Mograph Effectors III - Shaders. 1. Effector Target 2. Effector Sound 3. Effector Step 4. Effector Time 5. Effector Volume 6. Camera Shader 7. Color Shader. 8. Beat Shader. 9. Multi Shader. Exercicis proposats en la Pràctica P08. Tema 09: CLOTH Learning time: 1h Theory classes: 1h Creació d'animacions amb l'eina CLOTH Aplicació de reaccions dinàmiques amb Cloth Dynamics Utilització de "Belts" i "Forces" Exercicis proposats en la Pràctica P09. 4 / 8

Tema 10: Cámaras y Render avanzado multipass. 1. Cámara Física. 2. Physical Render. 3. Depth of field. 4. Render Multipass.. Exercicis proposats en la Pràctica P10. Tema 11: Motion Traker. 1. Full Solve. 2. Motion Tracker Graph. 3. Constraints. 4. Lens distortion. 5. 3D Reconstruction. Exercicis proposats en la Pràctica P11. Tema 12: Briefing Creativo II Learning time: 1h Practical classes: 1h 1. Desarrollo de un proyecto creativo basado en CGI. Exercicis proposats en la Pràctica P12. 5 / 8

Planning of activities PRÁCTICA P01: Iluminación y Texturas avanzadas en Cinema 4D. El ejercicio consiste en realizar una serie de imágenes mediante el uso de luz y materiales. Hoja de Práctica P01 cmapus CITM 1. Uso de los materiales luminosos 2. Configuración de la G.I. 3. Aplicación de Shaders 4. Sub Polygon Displacement 5. Aplicacion de Area Lights Hours: 2h Theory classes: 2h PRÁCTICA P02: Briefing Creativo I Hours: 2h Theory classes: 2h El ejercicio consiste en la realización de un proyecto publicitario a partir de un Briefing, incluyendo en la animación la aplicación de dinámicas en la animación de objetos y sus posibilidades. Hoja de Práctica P02 cmapus CITM 1. Principios de animación en Cine 4D 2. Trabajar con Keyframes 3. Uso del Timeline y del Corve Editor 1. Uso de Rigit Body 2. Uso de Soft Body 3. Ajuste de propiedades dinámicas de objetos 4. Configuración de Colliders 5. Uso de las caches y bakeo de animación. PRÁCTICA P04: Herramientas avanzadas Mograph. L'exercici consisteix a explorar les possibilitats creatives de les eines Mograph de Cinema 4D Hoja de Práctica P03 campus CITM Hours: 2h Theory classes: 2h 6 / 8

1. Generación de diferentes objetos MoGraph. 2. Aplicación y combinación de diferentes effectors para modificar y animar objetos MoGraph. PRÁCTICA P04: Briefing creativo II. Hours: 5h Theory classes: 5h El ejercicio consiste en la realización de un Motiongraphics basado en CGI, según Briefing proporcionado. Hoja de Práctica P03 campus CITM 1. Realización de todas las etapas de creación audiovisual 2. Aplicación de herramientas avanzadas (Mograph) y Dinámicas de Cinema 4D. PRÁCTICA P05: Cámeras y Render avanzado multipass. En esta práctica el alumno analiza y aplica los conocimientos para gestionar y aplicar técnicas de render multipass en combinación con diferentes parámetros de cámara física. - Hoja de Práctica 5 - campus CITM Hours: 2h Theory classes: 2h Descriptions of the assignments due and their relation to the assessment: 1. Càmera Física. 2. Physical Render. 3. Depth of field. 4. Render Multipass. PRÀCTICA P06: Motion Trakcer. Hours: 4h Theory classes: 4h El ejercicio consiste en la integración de elementos virtuales dentro de una pieza de video real. 7 / 8

Hoja de prática P03 campus CITM 1. Full Solve. 2. Motion Tracker Graph. 3. Constraints. 4. Lens distortion. 5. 3D Reconstruction. Qualification system Exercicis de pràctiques: - 2 exercicis de pràctiques amb una ponderació del 15% de la nota final de l'assignatura cadascun. - 1 exercici final amb una ponderación del 30% de la nota final de l'assignatura Total: 60% Exàmens parcials: - 2 exàmens tipus test amb una ponderació del 15% de la nota final de l'assignatura cadascun. Total: 30% Actitud d'aprenentatge i participació de l'estudiant: 10% de la nota final de l'assignatura. Regulations for carrying out activities (eng) Bibliography Complementary: Ravi Conor. Shading, Lighting, and Rendering Techniques with CINEMA 4D Studio R18. CreateSpace Independent Publishing Platform, 2017. ISBN 1546509755. Russell, S.; Szabo, M. Cinema 4D R14 cookbook. 2nd ed. Packt Publishing, 2013. ISBN 9781849696685. McQuilkin, Kent. Cinema 4D: the artist project sourcebook. 3rd ed. Focal Press, 2011. ISBN 9780240814506. Others resources: 8 / 8