titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales

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Transcripción:

Técnico en Gestión de Proyectos de Animación Cultural: Expert@ en Animación Físico-Deportiva y Recreativa + Coordinador de Monitores de Ocio y Tiempo Libre (Doble Titulación con 4 Créditos ECTS) titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales

Técnico en Gestión de Proyectos de Animación Cultural: Expert@ en Animación Físico-Deportiva y Recreativa + Coordinador de Monitores de Ocio y Tiempo Libre (Doble duración total: precio: 0 * modalidad: Online * hasta 100 % bonificable para trabajadores. 410 horas 205 horas horas teleformación: descripción En el contexto actual gran parte de las empresas canalizan su trabajo por medio de proyectos. Para que estos se vean culminados en el tiempo y los costes previstos es necesaria una profesionalización de la persona encargada de gestionar y dirigir un proyecto. Este curso ofrece una aproximación a la gestión de proyectos de animación cultural, especializándose en animación físico-deportiva y recreativa. Además debemos saber que las instituciones sociales y educativas no han de olvidar su función socializadora y su objetivo de lograr el desarrollo integral de la persona. Es por ello que la animación sociocultural está emergiendo como metodología para favorecer la motivación y el enriquecimiento personal. Este curso ofrece las bases de la dirección y coordinación de grupos de monitores y actividades de animación sociocultural, describiendo las funciones, recursos, procedimientos y metodología que permitirán al profesorado un correcto desempeño de su labor a nivel profesional en este ámbito de creciente expansión.

a quién va dirigido Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área. objetivos - Describir la naturaleza de un proyecto de animación cultural y los ciclos de vida del mismo. - Presentar las fases del proceso de planificación de un proyecto de animación cultural. - Ofrecer las claves de actuación en la fase de ejecución de un proyecto de animación cultural. - Identificar y analizar los modelos de elaboración de proyectos y programas más utilizados en el ámbito de la animación físico-deportiva y recreativa, así como los tipos de entidades que ofrecen estos servicios y los distintos tipos de usuarios, discriminando sus características y peculiaridades. - Aplicar técnicas de análisis prospectivo obteniendo y procesando información, datos y documentos relativos a un contexto de intervención en el ámbito de la animación físico-deportiva y recreativa, y establecer un diagnóstico objetivo de la realidad detectada. - Aplicar técnicas de análisis prospectivo obteniendo y procesando información, datos y documentos relativos a un contexto de intervención en el ámbito de la animación físico-deportiva y recreativa, y establecer un diagnóstico objetivo de la realidad detectada. - Desarrollar la logística inherente a proyectos de animación físico-deportivos y recreativos y realizar las gestiones para el uso de espacios e instalaciones, así como la coordinación de los recursos materiales y humanos, conforme a las directrices expresadas en dicho proyecto. - Determinar y aplicar técnicas y estrategias de promoción, utilizando y/o elaborando de forma eficaz los soportes y medios promocionales y de comunicación que permitan conseguir los objetivos previstos de información y participación en un proyecto de animación físico-deportivo y recreativo. - Delimitar el rol del animador sociocultural y el monitor de tiempo libre, describiendo sus funciones, responsabilidades, perfil profesional y áreas de intervención. - Describir los procesos y etapas en la planificación y programación de proyectos de animación sociocultural en el área educativa. - Analizar las bases de la dirección y coordinación de grupos de monitores y animadores, incidiendo en las tareas de organización de actividades en distintos entornos naturales y urbanos. - Exponer y desarrollar las técnicas, procedimientos y metodología básica del coordinador de monitores y animadores socioculturales para la realización de sus tareas. - Presentar las medidas y técnicas básicas de seguridad y prevención de riesgos y señalar las pautas esenciales de actuación de emergencia.

para qué te prepara Este curso tiene como finalidad principal ofrecer las bases teóricas y prácticas para planificar un proyecto de animación sociocultural, experto en animación físico-deportiva y recreativa y dirigir su ejecución, teniendo en cuenta las posibilidades de éxito o fracaso. De igual forma permitirá conocer los conceptos claves de la gestión y control de proyectos, administrándolos mediante la herramienta de Microsoft Project. Y por último le capacita para coordinar y dirigir un equipo de monitores, organizar actividades de animación sociocultural, tanto en el medio urbano como en la naturaleza. salidas laborales Director de proyectos, Supervisores de directores de proyectos

titulación Técnico en Gestión de Proyectos de Animación Cultural: Expert@ en Animación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales). forma de bonificación - Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.

metodología El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título. Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas. El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional. materiales didácticos - Manual teórico 'Proyectos de Animación Físico-Deportivos y Recreativos' - Manual teórico 'Gestión de Proyectos de Animación Cultural' - Manual teórico 'Coordinador de Monitores de Ocio y Tiempo Libre' - DVD

profesorado y servicio de tutorías Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado Guía del Alumno entregado junto al resto de materiales de estudio. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. - A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como

plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin. campus virtual online especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos. comunidad servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... revista digital el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. secretaría Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia. Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

programa formativo PARTE 1. GESTIÓN DE PROYECTOS DE ANIMACIÓN CULTURAL MÓDULO 1. EL PROCESO DE LA PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN LA GESTIÓN DE UN PROYECTO 1.Fase de búsqueda de proyectos 2.Selección de los mejores proyectos 3.Identificación de las oportunidades 4.Comparación de las oportunidades 5.Priorización y selección de las oportunidades 6.Detección de proyectos malos proyectos 7.Actualización y mejora en el proyecto 8.Participantes en el proyecto 9.Componentes implicados en un proyecto 10.Equipo gestor de la cartera 11.Grupo conductor del proyecto 12.El promotor 13.El gestor del proyecto 14.Inicio del proyecto 15.Documento inicial del proyecto 16.La reunión de inicio del proyecto TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS (I) 1.Definir objetivos 2.Limitarlo en el tiempo 3.Ser específicos en cuanto al alcance del proyecto 4.Primeros pasos importantes 5.La toma de decisiones 6.Seguimiento y tratamiento de cuestiones no resueltas 7.Documentar decisiones y acciones 8.Creación de un plan de comunicaciones 9.Poner a las personas en contacto 10.Desarrollar el presupuesto TEMA 3. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS (II) 1.Desglose del trabajo 2.Estructura para el desglose del trabajo 3.Estimaciones de tiempo y recursos 4.Asignación del trabajo 5.Programación del trabajo 6.Examinar las relaciones entre tareas 7.Crear un borrador de programación 8.Técnicas de planificación 9.Diagramas de Gantt 10.Gráficos PERT 11.Camino crítico

TEMA 4. EL BENCHMARKING 1.Qué es el Benchmarking 2.Tipos de Benchmarking 3.La razón fundamental del Benchmarking 4. Por qué emplear el Benchmarking? 5.Proceso del Benchmarking MÓDULO 2. EL PROCESO DE LA GESTIÓN DE UN PROYECTO TEMA 5. EJECUCIÓN DEL PROYECTO 1.La fase de inicio del proyecto 2.Documento Inicial del Proyecto 3.La reunión de comienzo del proyecto 4.Los siete pasos fundamentales para un inicio satisfactorio 5.Las reuniones iniciales 6.Los mecanismos de integración 7.Las normas de comportamiento TEMA 6. CONTROL DEL PROYECTO 1.Supervisión y control del proyecto 2.El presupuesto 3.Las personas como el eje fundamental de un proyecto 4.El papel de la comunicación 5.Resolución de problemas 6.Indicadores de control de gestión 7.Control de calidad 8.Control de los plazos 9.Control de los costes TEMA 7. GESTIÓN DE CALIDAD 1.Gestión de la calidad en proyectos 2.Procesos de la gestión de la calidad del proyecto 3.Planificación de la calidad del proyecto 4.Garantía de calidad del proyecto 5.Control de calidad del proyecto TEMA 8. GESTIÓN DE RIESGOS 1.Introducción 2.Perspectivas del riesgo 3.Primeros pasos en la gestión del riesgo 4.Orígenes del riesgo en proyectos 5.Gestión del riesgo en proyectos 6.Identificación del riesgo 7.Tipos de riesgo 8.Análisis de los riesgos 9.Evaluación y respuesta ante el riesgo TEMA 9. GESTIÓN DE TIEMPOS Y COSTE 1.Inversión financiera 2.Payback o plazo de recuperación 3.Gestión de costes 4.Concepto de costes 5.Clasificación de costes 6.Sistemas de cálculo de costes

7.Sistema de costes directos 8.Sistema de costes variables 9.Sistema de costes completo 10.Técnicas de estimación TEMA 10. GESTIÓN INFORMATIZADA DE PROYECTOS 1.Requisitos variables 2.Los equipos 3.Tipos de aplicaciones 4.Los gestores de proyectos 5.Otras gestiones a considerar TEMA 11. EL CIERRE DEL PROYECTO 1.La fase de cierre 2.Informe del cierre del proyecto 3.Proceso de cierre del proyecto 4.Informe de lecciones aprendidas 5.Revisión de lecciones aprendidas 6.Realización de beneficios 7.Éxito del proyecto PARTE 2. PROYECTOS DE ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVOS Y RECREATIVAS TEMA 1. ANTECEDENTES, SITUACIÓN Y EVOLUCIÓN EN ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVA Y RECREATIVA. 1.Aspectos históricos y conceptuales 2.Características de la animación físico-deportiva 3.Entidades y empresas de animación físico-deportiva 4.El animador físico-deportivo TEMA 2. PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PROYECTOS DE ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVA Y RECREATIVA. 1.Elaboración del análisis prospectivo 2.Diseño de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos 3.Métodos de seguimiento y evaluación 4.Técnicas de promoción y comunicación TEMA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES EN PROYECTOS DE ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVOS Y RECREATIVOS. 1.Espacios e instalaciones para el desarrollo de proyectos de animación físico-deportiva: 2.Entidades, organismos y empresas de animación físico-deportiva 3.Recursos humanos, gestión, perfiles y formación TEMA 4. EVALUACIÓN DE PROYECTOS DE ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVOS Y RECREATIVOS. 1.El proceso evaluador 2.Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación 3.La elaboración del informe de evaluación: TEMA 5. TRATAMIENTO Y REGISTRO DE INFORMES EN PROYECTOS DE ANIMACIÓN FÍSICO-DEPORTIVOS Y RECREATIVOS 1.Estadística aplicada al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deport recreativa 2.Recursos informáticos aplicados al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa PARTE 3. CURSO MULTIMEDIA MICROSOFT PROJECT

2016 TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PROJECT 2016 1.Conceptos iniciales de administración de Proyectos 2.Entrar y salir del programa 3.El Interfaz. Componentes de la ventana de Project 2016 TEMA 2. PRIMEROS PASOS. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN CON PROJECT 2016 1.Crear un nuevo proyecto 2.Ver un proyecto 3.Cambiar la escala temporal de una vista 4.Ocultar o mostrar una columna (quitar o agregar una columna) 5.Ajustar el texto en una celda 6.Dar formato al gráfico de barras de una vista Diagrama de Gantt TEMA 3. PROGRAMACIÓN DE TAREAS CON PROJECT 2016 1.Conceptos. Opciones de programación 2.Crear tareas únicas y repetitivas 3.Organizar tareas en subtareas y tareas de resumen 4.Crear un hito 5.Desactivar una tarea 6.Interrumpir el trabajo en una tarea (dividir una tarea) 7.Vincular tareas dentro del proyecto 8.Delimitar las tareas (restricciones) 9.Uso de la herramienta Inspeccionar TEMA 4. PROGRAMACIÓN DE RECURSOS CON PROJECT 2016 1.Tipos de recursos 2.Agregar recursos 3.Asignar recursos 4.Administrar recursos. Redistribuir asignaciones 5.Trabajar con la vista Organizador de equipo 6.Agrupar tareas o recursos TEMA 5. PROGRAMACIÓN DE CALENDARIOS CON PROJECT 2016 1.Descripción general de calendarios del proyecto 2.Cambiar el calendario del proyecto 3.Establecer tiempos de trabajo, vacaciones y días festivos para el proyecto 4.Crear un calendario para una tarea dentro de Project 5.Cambiar la escala temporal en la vista Calendario TEMA 6. ASIGNACIÓN DE COSTOS CON PROJECT 2016 1.Tipos de costos que están disponibles en Project 2.Asignación de costos a recursos 3.Recursos de costo 4.Asignación de costos a tareas 5.Acumulación de costos 6.Visualización de los costos del proyecto TEMA 7. SEGUIMIENTO DE PROYECTOS CON PROJECT 2016 1.Crear o actualizar una línea de base o un plan provisional 2.Introducir el porcentaje completado de las tareas 3.Ruta crítica para la administración del proyecto TEMA 8. GUARDAR, EXPORTAR E IMPRIMIR, CON PROJECT 2016 1.Guardar un proyecto

2.Exportar o importar datos a otro formato de archivo 3.Imprimir una vista o informe TEMA 9. TRABAJAR CON VARIOS PROYECTOS 1.Inserción de un proyecto en un proyecto principal 2.Realizar cambios en un subproyecto sin cambiar el archivo original 3.Mostrar una única ruta crítica para varios proyectos 4.Cómo se ven afectados los recursos cuando se combinan los archivos 5.Grupo de recursos 6.Comparar proyectos PARTE 4. COORDINADOR DE MONITORES DE OCIO Y TIEMPO LIBRE TEMA 1. ANIMADOR/DINAMIZADOR EN EL GRUPO 1.Características del animador/a. 2.Tres tipos de animador/a. 3.Papel de/la animador/a. 4.Funciones del animador/a. TEMA 2. MONITOR DE TIEMPO LIBRE 1.Pedagogía y técnica del monitor de tiempo libre. 2.Capacidades del monitor de tiempo libre. 3.Formación continuada. 4.Ámbitos, aspectos y funciones. 5.Programación y técnicas. 6.Características del monitor de tiempo libre. 7.Para ser un buen monitor de tiempo libre. 8.Funciones del monitor de tiempo libre. TEMA 3. ACTIVIDAD FÍSICA EN EL MEDIO NATURAL 1.Conceptualización de la actividad física en el medio natural. 2.Información complementaria. 3.Aspectos técnicos. TEMA 4. ACAMPADAS 1.Conceptualización. 2.Características generales de los campamentos deportivos en el medio natural. 3.Características generales de la acampada. 4.Lugares donde acampar. 5.Equipo. 6.Factores de degradación del entorno. TEMA 5. DINÁMICAS DE GRUPOS 1.Definición. 2.Aplicaciones a los distintos campos de la vida social. 3.Técnicas de dinámica de grupo. TEMA 6. EDUCACIÓN AMBIENTAL 1.Introducción a la educación ambiental. 2.La crisis ambiental. 3.Funciones de la educación ambiental. 4.Objetivos de la educación ambiental. 5.Educación y gestión ambiental. TEMA 7. PLANIFICACIÓN

1.Planificación de un proyecto. 2.Planificación del proceso para una organización 3.Visión de futuro 4.Análisis de los interesados TEMA 8. EDUCACIÓN PARA LA SALUD 1.Breve introducción sobre educación para la salud. 2.Consideraciones metodológicas. 3.Sexualidad en la etapa infantil. 4.Alimentación infantil y adolescente. TEMA 9. PRIMEROS AUXILIOS 1.Normas generales para prestar primeros auxilios. 2.Procedimientos para prestar primeros auxilios. 3.Precauciones generales para prestar primeros auxilios. TEMA 10. ÁREA SOCIOCULTURAL 1.Análisis de la realidad. 2.Programación de un proyecto aplicado al coordinador de ocio y tiempo libre. 3.Técnicas de investigación. 4.Pautas para el coordinador de ocio y tiempo libre para la organización de las asociaciones. 5.Concepciones de ocio. 6.Educación en el tiempo libre. TEMA 11. ÁREA EDUCATIVA 1.Pedagogía del ocio. 2.Tipos de educación. 3.Educación en valores. 4.Televisión, violencia e infancia. 5.Trabajo en equipo. TEMA 12. EDUCACIÓN PARA LA CONVIVENCIA 1.Educación para la paz. 2.Educación intercultural. 3.Sociedad multicultural.